用于检测投向Canvas的射线。
Graphic Raycaster既可以配置忽略背面朝上的图形,也可以被UI元素前的2D和3D对象遮挡。
Ignore Reversed Graphics:
忽略颠倒的图形的射线检测,即旋转180°后的图片不会与射线发生交互(检测)
Blocked Objects:
会阻挡图形射线的对象类型(2D或(/和)3D对象,需要有collider组件)。
Blocked Mask:
会阻挡图形射线的Layer。
用于检测投向Canvas的射线。
Graphic Raycaster既可以配置忽略背面朝上的图形,也可以被UI元素前的2D和3D对象遮挡。
Ignore Reversed Graphics:
忽略颠倒的图形的射线检测,即旋转180°后的图片不会与射线发生交互(检测)
Blocked Objects:
会阻挡图形射线的对象类型(2D或(/和)3D对象,需要有collider组件)。
Blocked Mask:
会阻挡图形射线的Layer。
本文标题:基础篇-GraphicRaycaster
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/qvhhrctx.html
网友评论