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iOS相关设计模式分析

iOS相关设计模式分析

作者: 红烧大鸡腿 | 来源:发表于2021-10-15 17:20 被阅读0次

    一 六大设计原则

    单一职责原则

    一个类只负责一项职责

    开闭原则

    当代码需要变化时,尽量通过扩展行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化.(对修改关闭,对扩展开放)

    接口隔离原则

    尽量使用多个专门的协议而不是将全部的协议内容放置一起(如UITableView的协议就分为UITableViewDelegate以及UITableViewDataSource)

    依赖倒置原则

    高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
    类A直接依赖类B,如果要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。此时,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑,类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;修改A会给程序带来风险。
    将类A修改未依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或类C发生联系,则会大大降低修改类A的记几率

    里氏替换原则

    使用继承时,在子类中尽量不要重写和重载父类的方法。父类中凡是已经实现好的方法(相对抽象方法而言),实际上是在设定一系列的规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些非抽象方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。(iOS中KVO的设计就遵循了该原则)

    迪米特法则

    本质上就是高内聚低耦合,每个类都要减少不必要的依赖

    二 常用设计模式

    单例模式

    为什么要实现单例模式

    单例模式主要是为了避免因为创建了多个实例造成资源的浪费,且多个实例由于多次调用容易导致结果出现错误,而使用单例模式能够保证整个应用中有且只有一个实例。

    单例模式的优缺点

    优点: 1.节约系统资源,提高系统性能 2.使用方便
    缺点: 1.使用懒单例模式时线程有安全的问题 2.单例过多会造成内存空间的浪费 3.单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则” 4.单例是全局可变的共享状态,容易造成错误 5.单例的生命周期很难管控

    单例模式代码的两种写法(确保singleInstance在多线程的环境下只被创建一次)

    + (instancetype)shared {
        static LaunchIntroductionView *singleInstance = nil;
        if (singleInstance == nil) {
            @synchronized(self) {
                if (singleInstance == nil) {
                    singleInstance = [[LaunchIntroductionView alloc] init];
                }
            }
        }
        return singleInstance;
    }
    
    + (instancetype)shared { 
        static LaunchIntroductionView *launch = nil; 
        static dispatch_once_t onceToken; 
        dispatch_once(&onceToken, ^{
           launch = [[LaunchIntroductionView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,   0, kScreen_width, kScreen_height)]; 
      }); 
        return launch; 
    }
    

    观察者模式

    简单的说就是一个对象拥有多个特征,当某一个特征发生变化时,另外一个对象做出相应的处理和操作.后者观察前者的一举一动,并及时对一些变化做出响应 (在iOS中KVO/通知均属于观察者模式)
    具体相关内容的参考详解

    代理模式

    代理模式的意思就是委托别人去做事情
    具体相关内容的参考详解

    抽象工厂模式/工厂模式/简单工厂模式

    在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。(有一个基础基类根据不同的Type产生不同的类)
    无论是NSArray还是NSMutableArray在alloc阶段生成的都是__NSPlacehodlerArray,__NSPlacehodlerArray根据是否是可变对象生成__NSArrayI还是__NSArrayM.
    具体相关内容的参考详解

    责任链模式

    用来处理相关事务责任的一条执行链,执行链上有多个节点,每个节点都有机会(条件匹配)处理请求事务,如果某个节点处理完了就可以根据实际业务需求传递给下一个节点继续处理或者返回处理完毕

    具体相关内容的参考详解

    桥接模式

    本质是将抽象部分与实现部分分离开来,使他们都可以独立变化.
    桥接模式主要包含如下几个角色:
    Abstraction:抽象类。
    RefinedAbstraction:扩充抽象类。
    Implementor:实现类接口。
    ConcreteImplementor:具体实现类 。

    具体相关内容的参考详解

    适配器模式

    一个现有类需要使用变化的问题(有对象适配器和类适配器两种),将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.

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