在前端开发过程中,页面交互过程和事件机制密不可分,一直以来对于事件相关机制了解的不够深刻,没有好好进行了解,最近花了一点时间,梳理了一下事件机制以及相关常用的事件。
1. EventTarget
1.1 EventTarget对象
事件对象是事件的基础,事件都不是独立存在的,需要绑定在一个事件对象上,监听对象的变化,当对象发生相关事件变化时触发对应回调。
window, document, Element都是EventTarget对象,一些非节点元素也是EventTarget,比如Ajax中的XMLHttpRequest对象
1.2 EventTarget对象方法
1.2.1 addEventListener
利用addEventListener
可以给EventTarget
增加Event
事件,方法接受最多三个参数:
addEventListener(type, listener[, options/capture])
type
: 事件类型,可以是浏览器支持的DomEvent
,也可以是自己自定义的CustomEvent
listener
: EventListener
,UserAgent
将事件发送给EventListener
的时候,会触发listener
对象中的handleEvent
方法。由于历史遗留,通常我们写EventListener
的时候第二个参数都是一个方法
eventTarget.addEventListener('click', ev => {})
实际上等价于
eventTarget.addEventListener('click', {handleEvent: ev => {}})
options/caputure
: 第三个参数为可选,接受一个Object
/Boolean
,接受Object
可以指定三个属性:capture
, once
, passive
capture: 设置事件捕获方式,默认为
false
,不使用捕获,事件使用冒泡机制;设置为true
,使用捕获机制
once: 事件是否只触发一次
passive:EventListener
内部是否可以使用event.preventDefault()
,设置为true的时候将不能使用,否则会提示错误信息:
Unable to preventDefault inside passive event listener invocation.
简明一下浏览两种事件触发机制:冒泡和捕获,冒泡是从内向外,捕获是从外向内,借用网上经典的一个图示来说明:
image.pngPS:
- 老版本的
IE
浏览器使用attachEvent
来作为addEventListener
的替代方法 - 同一个事件多次绑定相同的函数并不会多次触发
例如:
document.addEventListener('click', () => {console.log('click')})
document.addEventListener('click', () => {console.log('click')})
这样进行绑定,当点击页面的时候会触发两次,但是如果按照以下方式进行绑定,则只会触发一次
function click() {
console.log('click')
}
document.addEventListener('click', click)
document.addEventListener('click', click)
1.2.2 removeEventListener
移除绑定的EventListener
对象
removeEventListener(type, listener[, useCapture])
同样支持三个参数,第一个参数type
为移除的事件类型,第二个参数为EventListener
对象,必须和addEventListener
添加的对象是同一个对象/方法,第三个参数为移除冒泡还是移除捕获的事件
1.2.3 dispathEventListener
通常我们通过增加部分已经被定义的EventListener
事件类型,例如:click
, input
等,直到用户发生交互行为或EventTarget
对象操作结束,触发绑定的事件;除此以外,其实可以自定义EventTarget
以及CustomEvent
,并且利用dispatchEvent
在任意时候手动触发相关事件,例如:
let eventTarget = new EventTarget();
let event = new CustomEvent('myEvent', {detail: 'test' });
eventTarget.addEventListener('myEvent', () => {
console.log('trigger event')
})
eventTarget.dispatchEvent(event);
2. Events
2.1 Event
Event
是所有Event
对象的基类,包含了一些基础的属性
2.1.1 只读属性
bubbles
: 判断事件是否冒泡
cancelable
: 判断事件是否可以取消
composed
: 判断事件是否可以从ShadowDom
传递到ShadowDom
currentTarget
: 事件注册的对象
defaultPrevented
: 判断事件是否执行了preventDefault()
eventPhase
: 获得事件触发阶段(0: Event.NONE
, 1: Event.CAPTURE_PHASE
捕获阶段, 2: Event.AT_TARGET
到达触发目标阶段, 3: Event.BUBBLING_PHASE
冒泡阶段)
target
:事件发送的原始目标,和currentTarget
区别在于,currentTarget
是事件注册的目标(有可能是target
的父节点)
type
: 触发事件类型
timeStamp
: 事件从创建成功后到触发时所用的时间,单位毫秒
isTrusted
: 判断事件是用户触发还是非用户触发,true
代表用户触发的事件
2.1.2 读写属性
cancelBubble
: Event.stopPropagation()
历史别名,设置为true
以后会阻止事件冒泡
returnValue
: 已经被preventDefault()
替代,设置为false
以后会阻止默认的事件
srcElement
: IE
旧版本浏览器中的target
对象
2.1.3 方法
composedPath()
: 获取触发事件路径,会返回从target
到Window
的事件路径数组
preventDefault()
: 阻止默认的事件,例如input
的默认事件是输入,如果keyup/keydown
事件使用了preventDefault()
,则输入框将无法输入字符
stopImmediatePropagation()
: 阻止其他type
相同的事件的触发,也就是同一个EventTarget
的相同type
事件只会触发一个
stopPropagation()
:阻止事件的冒泡/捕获
2.2 事件列举(不完全列举)
大部分的type
事件有特定事件类型,不同的浏览器对具体事件类型支持的程度不一而同,列举一些常用的事件子类,及会得到该子类的type
类型
2.2.1 FocusEvent
blur
: 失去焦点,不会冒泡
focusout
: 失去焦点,支持冒泡
focus
: 获得焦点,不会冒泡
focusin
: 获得焦点,支持冒泡
2.2.2 MouseEvent
mouseenter
: 鼠标移入元素
mouseleave
: 鼠标移出元素
mouseover
: 鼠标移入元素/子元素(给父元素绑定以后,从父元素到子元素,或者从子元素到父元素都会触发)
mouseout
: 鼠标移出元素/子元素
mousemove
: 鼠标在元素上持续移动
mousedown
: 鼠标在元素上点击
mouseup
: 鼠标在元素上释放点击
click
: 鼠标点击(按下和释放必须同时触发),支持冒泡
dbclick
: 鼠标双击
contextmenu
: 鼠标右键打开菜单栏(监听该事件后可以使用event.preventDefault()阻止打开右键菜单)
wheel
: 鼠标滚轮的滚动
2.2.3 CompositionEvent
有只读的data
属性,event.data
可以获取到正在输入到字符串
compositionend
: 段落文本组成完成,比如:输入法组件关闭
compositionstart
: 文字输入前触发,不同于keydown
,在输入法控件打开时候触发(据说也支持语音识别打开)
compositionupdate
: 输入法打开后,文字输入过程触发
2.2.4 ErrorEvent
error
: 资源加载失败,页面throw Error()
可以进行捕获
2.2.5 InputEvent
input
: 对于<input type="text">, <textarea>, <select>
元素值发生更改时同步触发,对于<input type="radio">, <input type="checkbox">
的元素,每次切换控件时触发,contenteditable=true
内的内容变更也会触发
change
: 不同于input
,不一定每一次变化都会触发,焦点遗失/会车等操作会触发
2.2.6 KeyboardEvent
keydown
: 键盘按键按下,无论是否产生字符都会触发
keypress
: 键盘按键按下,产生字符时触发,因此ctrl
,shift
不产生字符都键位不会触发
keyup
: 键盘按键释放
2.2.7 AnimationEvent
animationstart
: CSS动画开始
animationedn
: CSS动画结束
animationiteration
: CSS动画重复开始时触发
2.2.8 TransitionEvent
*transtionstart
: CSS中transition
实际发生时,会在transition-delay
后触发,实验性质事件
transitionend
: CSS的transition
结束的时候触发
*transitionrun
: transition-delay
前触发,实验性质事件
2.2.9 ClipboardEvent
cut
: 发生剪切时触发,包括键盘快捷键和菜单栏中的操作
copy
: 发生复制时触发,包括键盘快捷键和菜单栏操作和document.execCommand('copy')
,可以通过event.preventDefault()
阻止复制,可以通过event.clipboardData.setData()
和getData()
来获取内容
paste
: 发生粘贴时触发
2.2.10 TouchEvent
主要是使用在触屏上的监听
touchcancel
: 一个或者多个触点触碰时,草畜了触点支持的数量而被取消时触发
touchend
: 一个或多个触点触碰结束时触发
touchemove
: 一个或多个触点移动的时候触发
touchstart
: 一个或多个触点开始触碰时触发
2.2.11 PointerEvent
由于屏幕设备的扩展,所以操作手段不在局限于鼠标,所以提供了一套和鼠标操作相同的API,来支持类似的触控事件
pointerover
: 和mouseover
等同
pointerenter
: 和mouseenter
等同
pointerdown
: 和mousedown
等同
pointermove
: 和mousemove
等同
pointerup
: 和mouseup
等同
pointerout
: 和mouseout
等同
pointerleave
: 和mouseleave
等同
2.2.12 DragEvent
拖动相关事件,其实分为了拖动元素事件和释放区域事件两类
拖动元素事件:
dragstart
: 元素开始拖动
drag
: 元素拖动中(每350ms触发一次)
dragend
: 元素拖动结束
释放区域事件
dragenter
: 拖动进入了drop目标区域,进入子节点也会反复触发
dragover
: 元素在drop目标区域中移动(每350ms触发一次),需要设置event.preventDefault()
元素才能在该区域drop
dragleave
: 拖动离开了drop目标区域,进入子节点也会触发
drop
: 元素在drop目标区域中拖动被释放
2.2.13 MediaEvent
媒体播放相关事件,针对H5视频<video>
和音频<audio>
播放器的事件
durationchange
: duration属性更新
loadedmetadata
: metadata属性加载
loadeddata
: media完成加载
canplay
: 可以播放media的时候触发(拖动进度条会触发)
canplaythrough
: 可以播放整个media时触发(拖动进度条会触发)
ended
: media播放结束触发
stalled
: 请求media数据,但是剧没有如预期到来时触发
suspend
: media请求挂起时触发
play
: media播放开始
playing
: media播放中
pause
: media暂停
waiting
: 缺少数据加载
seeking
: 时间进度条操作变动
seeked
: 时间进度条操作变动停止
ratechannge
: 播放速率改变
timeupdate
: currentTime属性更新(播放过程中时间变动)
volumechange
: 音量调节
2.2.14 其他
select
: 文本选中,只能监听input
和textarea
的选中(该事件和document.execCommand('copy')
可以实现点击复制功能)
DOMContentLoaded
: DOM
加载完成,不会等待样式,图片渲染,Chrome中的devtool中Network中可以看到相关加载时间应该就是使用该监听来处理的
beforeunload
: 离开页面前触发,设置event.returnValue=true
,将弹出提示消息来确认是否关闭
offline/online
: 在浏览器丢失网络/获得网络时触发
beforeprint
: 准备打印/打开打印预览时触发
afterprint
: 开始打印/关闭打印预览后时触发
reset/submit
: 表单重置/提交按钮点击时触发
fullscreenchange/resize/scroll
:浏览器全屏/尺寸修改/滚动时触发
hashChange
: URL中#以及#后面的值发生变化的时候触发,可能前端框架的路由机制可以用该监听实现
readstatechange
: document
的readyState
发生变化的时候触发,可以作为DomContentLoaded
的替代
invalid
: h5表单提交,绑定元素不符合规则的时候触发(input元素可以设置验证规则属性,例如:required
, max
, min
, pattern
,可以通过伪类:invalid
获取到数据)
message
: WebWorks信息接受时触发
2.3 CustomEvent
在 1.2.3 dispathEventListener 中提到了CustomEvent
,可以根据自己的需求定义事件,并通过dispatchEvent
来触发绑定的自定义事件
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