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Javascript学习笔记-Event事件

Javascript学习笔记-Event事件

作者: Patrick浩 | 来源:发表于2018-11-23 09:29 被阅读0次
    Javascript Event事件.png

    在前端开发过程中,页面交互过程和事件机制密不可分,一直以来对于事件相关机制了解的不够深刻,没有好好进行了解,最近花了一点时间,梳理了一下事件机制以及相关常用的事件。

    1. EventTarget

    1.1 EventTarget对象

    事件对象是事件的基础,事件都不是独立存在的,需要绑定在一个事件对象上,监听对象的变化,当对象发生相关事件变化时触发对应回调。

    window, document, Element都是EventTarget对象,一些非节点元素也是EventTarget,比如Ajax中的XMLHttpRequest对象

    1.2 EventTarget对象方法

    1.2.1 addEventListener

    利用addEventListener可以给EventTarget增加Event事件,方法接受最多三个参数:

    addEventListener(type, listener[, options/capture])

    type: 事件类型,可以是浏览器支持的DomEvent,也可以是自己自定义的CustomEvent

    listener: EventListenerUserAgent将事件发送给EventListener的时候,会触发listener对象中的handleEvent方法。由于历史遗留,通常我们写EventListener的时候第二个参数都是一个方法

    eventTarget.addEventListener('click', ev => {})
    

    实际上等价于

    eventTarget.addEventListener('click', {handleEvent: ev => {}})
    

    options/caputure: 第三个参数为可选,接受一个Object/Boolean,接受Object可以指定三个属性:capture, once, passive

    capture: 设置事件捕获方式,默认为false,不使用捕获,事件使用冒泡机制;设置为true,使用捕获机制
    once: 事件是否只触发一次
    passive: EventListener内部是否可以使用event.preventDefault(),设置为true的时候将不能使用,否则会提示错误信息:
    Unable to preventDefault inside passive event listener invocation.

    简明一下浏览两种事件触发机制:冒泡和捕获,冒泡是从内向外,捕获是从外向内,借用网上经典的一个图示来说明:

    image.png

    PS:

    1. 老版本的IE浏览器使用attachEvent来作为addEventListener的替代方法
    2. 同一个事件多次绑定相同的函数并不会多次触发
      例如:
    document.addEventListener('click', () => {console.log('click')})
    document.addEventListener('click', () => {console.log('click')})
    

    这样进行绑定,当点击页面的时候会触发两次,但是如果按照以下方式进行绑定,则只会触发一次

    function click() {
      console.log('click')
    }
    document.addEventListener('click', click)
    document.addEventListener('click', click)
    

    1.2.2 removeEventListener

    移除绑定的EventListener对象

    removeEventListener(type, listener[, useCapture])

    同样支持三个参数,第一个参数type为移除的事件类型,第二个参数为EventListener对象,必须和addEventListener添加的对象是同一个对象/方法,第三个参数为移除冒泡还是移除捕获的事件

    1.2.3 dispathEventListener

    通常我们通过增加部分已经被定义的EventListener事件类型,例如:click, input等,直到用户发生交互行为或EventTarget对象操作结束,触发绑定的事件;除此以外,其实可以自定义EventTarget以及CustomEvent,并且利用dispatchEvent在任意时候手动触发相关事件,例如:

    let eventTarget = new EventTarget();
    let event = new CustomEvent('myEvent', {detail: 'test' });
    eventTarget.addEventListener('myEvent', () => {
        console.log('trigger event')
    })
    eventTarget.dispatchEvent(event);
    

    2. Events

    2.1 Event

    Event是所有Event对象的基类,包含了一些基础的属性

    2.1.1 只读属性

    bubbles: 判断事件是否冒泡

    cancelable: 判断事件是否可以取消

    composed: 判断事件是否可以从ShadowDom传递到ShadowDom

    currentTarget: 事件注册的对象

    defaultPrevented: 判断事件是否执行了preventDefault()

    eventPhase: 获得事件触发阶段(0: Event.NONE, 1: Event.CAPTURE_PHASE捕获阶段, 2: Event.AT_TARGET到达触发目标阶段, 3: Event.BUBBLING_PHASE冒泡阶段)

    target:事件发送的原始目标,和currentTarget区别在于,currentTarget是事件注册的目标(有可能是target的父节点)

    type: 触发事件类型

    timeStamp: 事件从创建成功后到触发时所用的时间,单位毫秒

    isTrusted: 判断事件是用户触发还是非用户触发,true代表用户触发的事件

    2.1.2 读写属性

    cancelBubble: Event.stopPropagation()历史别名,设置为true以后会阻止事件冒泡

    returnValue: 已经被preventDefault()替代,设置为false以后会阻止默认的事件

    srcElement: IE旧版本浏览器中的target对象

    2.1.3 方法

    composedPath(): 获取触发事件路径,会返回从targetWindow的事件路径数组

    preventDefault(): 阻止默认的事件,例如input的默认事件是输入,如果keyup/keydown事件使用了preventDefault(),则输入框将无法输入字符

    stopImmediatePropagation(): 阻止其他type相同的事件的触发,也就是同一个EventTarget的相同type事件只会触发一个

    stopPropagation():阻止事件的冒泡/捕获

    2.2 事件列举(不完全列举)

    大部分的type事件有特定事件类型,不同的浏览器对具体事件类型支持的程度不一而同,列举一些常用的事件子类,及会得到该子类的type类型

    2.2.1 FocusEvent

    blur: 失去焦点,不会冒泡

    focusout: 失去焦点,支持冒泡

    focus: 获得焦点,不会冒泡

    focusin: 获得焦点,支持冒泡

    2.2.2 MouseEvent

    mouseenter: 鼠标移入元素

    mouseleave: 鼠标移出元素

    mouseover: 鼠标移入元素/子元素(给父元素绑定以后,从父元素到子元素,或者从子元素到父元素都会触发)

    mouseout: 鼠标移出元素/子元素

    mousemove: 鼠标在元素上持续移动

    mousedown: 鼠标在元素上点击

    mouseup: 鼠标在元素上释放点击

    click: 鼠标点击(按下和释放必须同时触发),支持冒泡

    dbclick: 鼠标双击

    contextmenu: 鼠标右键打开菜单栏(监听该事件后可以使用event.preventDefault()阻止打开右键菜单)

    wheel: 鼠标滚轮的滚动

    2.2.3 CompositionEvent

    有只读的data属性,event.data可以获取到正在输入到字符串

    compositionend: 段落文本组成完成,比如:输入法组件关闭

    compositionstart: 文字输入前触发,不同于keydown,在输入法控件打开时候触发(据说也支持语音识别打开)

    compositionupdate: 输入法打开后,文字输入过程触发

    2.2.4 ErrorEvent

    error: 资源加载失败,页面throw Error()可以进行捕获

    2.2.5 InputEvent

    input: 对于<input type="text">, <textarea>, <select>元素值发生更改时同步触发,对于<input type="radio">, <input type="checkbox">的元素,每次切换控件时触发,contenteditable=true内的内容变更也会触发

    change: 不同于input,不一定每一次变化都会触发,焦点遗失/会车等操作会触发

    2.2.6 KeyboardEvent

    keydown: 键盘按键按下,无论是否产生字符都会触发

    keypress: 键盘按键按下,产生字符时触发,因此ctrl,shift不产生字符都键位不会触发

    keyup: 键盘按键释放

    2.2.7 AnimationEvent

    animationstart: CSS动画开始

    animationedn: CSS动画结束

    animationiteration: CSS动画重复开始时触发

    2.2.8 TransitionEvent

    *transtionstart: CSS中transition实际发生时,会在transition-delay后触发,实验性质事件

    transitionend: CSS的transition结束的时候触发

    *transitionrun: transition-delay前触发,实验性质事件

    2.2.9 ClipboardEvent

    cut: 发生剪切时触发,包括键盘快捷键和菜单栏中的操作

    copy: 发生复制时触发,包括键盘快捷键和菜单栏操作和document.execCommand('copy'),可以通过event.preventDefault()阻止复制,可以通过event.clipboardData.setData()getData()来获取内容

    paste: 发生粘贴时触发

    2.2.10 TouchEvent

    主要是使用在触屏上的监听

    touchcancel: 一个或者多个触点触碰时,草畜了触点支持的数量而被取消时触发

    touchend: 一个或多个触点触碰结束时触发

    touchemove: 一个或多个触点移动的时候触发

    touchstart: 一个或多个触点开始触碰时触发

    2.2.11 PointerEvent

    由于屏幕设备的扩展,所以操作手段不在局限于鼠标,所以提供了一套和鼠标操作相同的API,来支持类似的触控事件

    pointerover: 和mouseover等同

    pointerenter: 和mouseenter等同

    pointerdown: 和mousedown等同

    pointermove: 和mousemove等同

    pointerup: 和mouseup等同

    pointerout: 和mouseout等同

    pointerleave: 和mouseleave等同

    2.2.12 DragEvent

    拖动相关事件,其实分为了拖动元素事件和释放区域事件两类

    拖动元素事件:

    dragstart: 元素开始拖动

    drag: 元素拖动中(每350ms触发一次)

    dragend: 元素拖动结束

    释放区域事件

    dragenter: 拖动进入了drop目标区域,进入子节点也会反复触发

    dragover: 元素在drop目标区域中移动(每350ms触发一次),需要设置event.preventDefault()元素才能在该区域drop

    dragleave: 拖动离开了drop目标区域,进入子节点也会触发

    drop: 元素在drop目标区域中拖动被释放

    2.2.13 MediaEvent

    媒体播放相关事件,针对H5视频<video>和音频<audio>播放器的事件

    durationchange: duration属性更新

    loadedmetadata: metadata属性加载

    loadeddata: media完成加载

    canplay: 可以播放media的时候触发(拖动进度条会触发)

    canplaythrough: 可以播放整个media时触发(拖动进度条会触发)

    ended: media播放结束触发

    stalled: 请求media数据,但是剧没有如预期到来时触发

    suspend: media请求挂起时触发

    play: media播放开始

    playing: media播放中

    pause: media暂停

    waiting: 缺少数据加载

    seeking: 时间进度条操作变动

    seeked: 时间进度条操作变动停止

    ratechannge: 播放速率改变

    timeupdate: currentTime属性更新(播放过程中时间变动)

    volumechange: 音量调节

    2.2.14 其他

    select: 文本选中,只能监听inputtextarea的选中(该事件和document.execCommand('copy')可以实现点击复制功能)

    DOMContentLoaded: DOM加载完成,不会等待样式,图片渲染,Chrome中的devtool中Network中可以看到相关加载时间应该就是使用该监听来处理的

    beforeunload: 离开页面前触发,设置event.returnValue=true,将弹出提示消息来确认是否关闭

    offline/online: 在浏览器丢失网络/获得网络时触发

    beforeprint: 准备打印/打开打印预览时触发

    afterprint: 开始打印/关闭打印预览后时触发

    reset/submit: 表单重置/提交按钮点击时触发

    fullscreenchange/resize/scroll:浏览器全屏/尺寸修改/滚动时触发

    hashChange: URL中#以及#后面的值发生变化的时候触发,可能前端框架的路由机制可以用该监听实现

    readstatechange: documentreadyState发生变化的时候触发,可以作为DomContentLoaded的替代

    invalid: h5表单提交,绑定元素不符合规则的时候触发(input元素可以设置验证规则属性,例如:required, max, min, pattern,可以通过伪类:invalid获取到数据)

    message: WebWorks信息接受时触发

    2.3 CustomEvent

    1.2.3 dispathEventListener 中提到了CustomEvent,可以根据自己的需求定义事件,并通过dispatchEvent来触发绑定的自定义事件

    3. 参考

    MDN Event reference

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