概述
Channel 类似于 Java 的 BlockingQueue 阻塞队列,不同之处在于 Channel 提供了挂起的 send() 和 receive() 方法。另外,通道 Channel 可以被关闭表明不再有数据会进入 Channel, 而接收端可以通过 for 循环取出数据。
Channel 也是生产-消费者模式,这个设计模式在协程中很常见。
基本使用
val channel = Channel<Int>()
// 发送
launch {
repeat(10) {
channel.send(it)
delay(200)
}
// 关闭
channel.close()
}
// 接收
launch {
for (i in channel) {
println("receive: $i")
}
// 关闭后
println("closed")
}
produce 和 actor
produce 和 actor 是 Kotlin 提供的构造生产者与消费者的便捷方法。
其中 produce 方法用来启动一个生产者协程,并返回一个 ReceiveChannel 在其他协程中接收数据:
// produce 生产协程
val receiveChannel = CoroutineScope(Dispatchers.IO).produce {
repeat(10) {
send(it)
delay(200)
}
}
// 接收者 1
launch {
for (i in receiveChannel) {
println("receive-1: $i")
}
}
// 接收者 2
launch {
for (i in receiveChannel) {
println("receive-2: $i")
}
}
输出:
2022-11-29 10:48:03.045 I/System.out: receive-1: 0
2022-11-29 10:48:03.250 I/System.out: receive-1: 1
2022-11-29 10:48:03.451 I/System.out: receive-2: 2
2022-11-29 10:48:03.654 I/System.out: receive-1: 3
2022-11-29 10:48:03.856 I/System.out: receive-2: 4
2022-11-29 10:48:04.059 I/System.out: receive-1: 5
2022-11-29 10:48:04.262 I/System.out: receive-2: 6
2022-11-29 10:48:04.466 I/System.out: receive-1: 7
2022-11-29 10:48:04.669 I/System.out: receive-2: 8
2022-11-29 10:48:04.871 I/System.out: receive-1: 9
反之也可以用 actor 来启动一个消费协程:
// actor 消费协程
val sendChannel = CoroutineScope(Dispatchers.IO).actor<Int> {
while (true) {
println("receive: ${receive()}")
}
}
// 发送者 1
launch {
repeat(10) {
sendChannel.send(it)
delay(200)
}
}
// 发送者 2
launch {
repeat(10) {
sendChannel.send(it * it)
delay(200)
}
}
可以看出 produce 创建的是一个单生产者——多消费者
的模型,而 actor 创建的是一个单消费者--多生产者
的模型。
不过这些相关的 API 要不就是 ExperimentalCoroutinesApi 实验性标记的,要不就是 ObsoleteCoroutinesApi 废弃标记的,个人感觉暂时没必要使用它们。
Channel 是公平的
发送和接收操作是公平的
,它们遵守先进先出原则。官方也给了一个例子:
data class Ball(var hits: Int)
fun main() = runBlocking {
val table = Channel<Ball>() // 一个共享的 table(桌子)
launch { player("ping", table) }
launch { player("pong", table) }
table.send(Ball(0)) // 率先打出第一个球
delay(1000) // 延迟 1 秒钟
coroutineContext.cancelChildren() // 游戏结束,取消它们
}
suspend fun player(name: String, table: Channel<Ball>) {
for (ball in table) { // 在循环中接收球
ball.hits++
println("$name $ball")
delay(300) // 等待一段时间
table.send(ball) // 将球发送回去
}
}
由于 ping
协程首先被启动,所以它首先接收到了球,接着即使 ping
协程在将球发送后会立即开始接收,但是球还是被 pong
协程接收了,因为它一直在等待着接收球:
ping Ball(hits=1)
pong Ball(hits=2)
ping Ball(hits=3)
pong Ball(hits=4)
带缓冲的 Channel
前面已经说过 Channel 实际上是一个队列,那它当然也存在一个缓存区以及缓存满后的策略(处理背压之类的问题),在创建 Channel 时可以指定两个相关的参数:
public fun <E> Channel(
capacity: Int = RENDEZVOUS,
onBufferOverflow: BufferOverflow = BufferOverflow.SUSPEND,
onUndeliveredElement: ((E) -> Unit)? = null
): Channel<E>
这里的 Channel() 其实并不是构造函数,而是一个顶层函数,它内部会根据不同的入参来创建不同类型的 Channel 实例。其参数含义如下:
- capacity: Channel 缓存区的容量,默认为
RENDEZVOUS = 0
- onBufferOverflow: 缓冲区满后发送端的处理策略,默认挂起。当消费者处理数据比生产者生产数据慢时,新生产的数据会存入缓存区,当缓存区满后,生产者再调用 send() 方法会挂起,等待消费者处理数据。
看个小栗子:
// 创建缓存区大小为 4 的 Channel
val channel = Channel<Int>(4)
// 发送
launch {
repeat(10) {
channel.send(it)
println("send: $it")
delay(200)
}
}
// 接收
launch {
val channel = viewModel.channel
for (i in channel) {
println("receive: $i")
delay(1000)
}
}
输出结果:
2022-11-28 17:16:47.905 I/System.out: send: 0
2022-11-28 17:16:47.907 I/System.out: receive: 0
2022-11-28 17:16:48.107 I/System.out: send: 1
2022-11-28 17:16:48.310 I/System.out: send: 2
2022-11-28 17:16:48.512 I/System.out: send: 3
2022-11-28 17:16:48.715 I/System.out: send: 4
2022-11-28 17:16:48.910 I/System.out: receive: 1
2022-11-28 17:16:48.916 I/System.out: send: 5 // 缓存区满了, receive 后才能继续发送
2022-11-28 17:16:49.913 I/System.out: receive: 2
2022-11-28 17:16:49.914 I/System.out: send: 6
2022-11-28 17:16:50.917 I/System.out: receive: 3
2022-11-28 17:16:50.917 I/System.out: send: 7
2022-11-28 17:16:51.920 I/System.out: receive: 4
2022-11-28 17:16:51.920 I/System.out: send: 8
2022-11-28 17:16:52.923 I/System.out: receive: 5
2022-11-28 17:16:52.923 I/System.out: send: 9
2022-11-28 17:16:53.925 I/System.out: receive: 6
2022-11-28 17:16:54.928 I/System.out: receive: 7
2022-11-28 17:16:55.932 I/System.out: receive: 8
2022-11-28 17:16:56.935 I/System.out: receive: 9
Channel 构造类型
这一节来简单看看 Channel 构造的几种类型,为防止内容过于枯燥,就不深入剖析一些源码细节了。
Channel 构造
public fun <E> Channel(
capacity: Int = RENDEZVOUS,
onBufferOverflow: BufferOverflow = BufferOverflow.SUSPEND,
onUndeliveredElement: ((E) -> Unit)? = null
): Channel<E> =
when (capacity) {
RENDEZVOUS -> {
if (onBufferOverflow == BufferOverflow.SUSPEND)
RendezvousChannel(onUndeliveredElement)
else
ArrayChannel(1, onBufferOverflow, onUndeliveredElement)
}
CONFLATED -> {
require(onBufferOverflow == BufferOverflow.SUSPEND) {
"CONFLATED capacity cannot be used with non-default onBufferOverflow"
}
ConflatedChannel(onUndeliveredElement)
}
UNLIMITED -> LinkedListChannel(onUndeliveredElement) // ignores onBufferOverflow: it has buffer, but it never overflows
BUFFERED -> ArrayChannel( // uses default capacity with SUSPEND
if (onBufferOverflow == BufferOverflow.SUSPEND) CHANNEL_DEFAULT_CAPACITY else 1,
onBufferOverflow, onUndeliveredElement
)
else -> {
if (capacity == 1 && onBufferOverflow == BufferOverflow.DROP_OLDEST)
ConflatedChannel(onUndeliveredElement)
else
ArrayChannel(capacity, onBufferOverflow, onUndeliveredElement)
}
}
前面我们说了 Channel()
并不是构造函数,而是一个顶层函数,它内部会根据不同的入参来创建不同类型的 Channel 实例。我们看看入参可取的值:
public const val UNLIMITED: Int = Int.MAX_VALUE
public const val RENDEZVOUS: Int = 0
public const val CONFLATED: Int = -1
public const val BUFFERED: Int = -2
public enum class BufferOverflow {
SUSPEND, DROP_OLDEST, DROP_LATEST
}
其实光看这个构造的过程,以及两个入参的取值,我们基本上就能知道生成的这个 Channel 实例的表现了。
比如说 UNLIMITED 表示缓存区无限大的管道,它所创建的 Channel 叫 LinkedListChannel; 而 BUFFERED 或指定 capacity 大小的入参,创建的则是 ArrayChannel 实例,这也正是命名为 LinkedList(链表) 和 Array(数组) 的数据结构一个区别,前者可以视为无限大,后者有固定的容量大小。
比如说 SUSPEND
表示缓存区满后挂起, DROP_OLDEST
表示缓存区满后会删除缓存区里最旧的那个元素且把当前 send 的数据存入缓存区, DROP_LATEST
表示缓存区满后会删除缓存区里最新的那个元素且把当前 send 的数据存入缓存区。
Channel 类型
上面创建的这四种 Channel 都有一个共同的基类——AbstractChannel
,简单看看他们的继承关系:
在 AbstractSendChannel 中有个重要的成员变量:
protected val queue = LockFreeLinkedListHead()
它是一个循环双向链表,形成了一个队列 queue 结构,send()
数据时存入链表尾部,receive()
数据时就从链表头第一个节点取。至于具体的挂起,恢复等流程,感兴趣的可以自己看看源码。
值得一提的是, queue 中的节点类型可以大体分为三种:
- Send
- Receive
- Closed: 当调用
Channel.close()
方法时,会往 queue 队列中加入 Closed 节点,这样当send or receive
时就知道 Channel 已经关闭了。
另外,对于 ArrayChannel 管道,它有一个成员变量:
private var buffer: Array<Any?> = arrayOfNulls<Any?>(min(capacity, 8)).apply { fill(EMPTY) }
这是一个数组类型,用来实现指定 capacity 的缓存区。但是它的初始大小不是 capacity, 主要是用来防止一些不必要的内存分配。
总结
Channel 类似于 BlockingQueue 阻塞队列,其不同之处是默认把阻塞行为换成了挂起,这也是协程的一大特性。它的思想是生产-消费模式(观察者模式)。
简单比较一下四种 Channel 类型:
- RendezvousChannel: 翻译成约会类型,缓存区大小为0,且指定为 SUSPEND 挂起策略。发送者和接收者一对一出现,接收者没出现,则发送者 send 会被挂起;发送者没出现,则接收者 receive 会被挂起。
- ConflatedChannel: 混合类型。发送者不会挂起,它只有一个 value 值,会被新的值覆盖掉;如果没有数据,则接收者会被挂起。
- LinkedListChannel: 不限缓存区大小的类型。发送者不会挂起,能一直往队列里存数据;队列无数据时接收者会被挂起。
- ArrayChannel: 指定缓存区大小的类型。当缓存区满时,发送者根据 BufferOverflow 策略来处理(是否挂起);当缓存区空时,接收者会被挂起。
作者:苍耳叔叔
链接:https://juejin.cn/post/7171272840426029063
来源:稀土掘金
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