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UChaosVehicleWheel 变量说明

UChaosVehicleWheel 变量说明

作者: TakeCare_e819 | 来源:发表于2023-03-25 00:48 被阅读0次

    WheelRadius是车轮的半径,它是车轮的大小。在 UChaosVehicleWheel中,它的默认值为 0.5f。如果你想改变车轮的大小,你可以在 UChaosVehicleWheel的子类中重写 WheelRadius变量。

    WheelWidth是车轮的宽度,它是车轮的宽度。在 UChaosVehicleWheel中,它的默认值为 0.3f。如果你想改变车轮的宽度,你可以在 UChaosVehicleWheel 的子类中重写 WheelWidth变量。

    FrictionForceMultiplier 是一个浮点数,它指示车轮的摩擦力系数。在 UChaosVehicleWheel 中,它的默认值为 1.0f。如果你想改变车轮的摩擦力系数,你可以在 UChaosVehicleWheel的子类中重写 FrictionForceMultiplier 变量。在车辆模拟中,FrictionForceMultiplier 通常用于计算车轮的动力学行

    CorneringStiffness是一个描述车轮在转弯时的刚度的变量。在 UChaosVehicleWheel中,它的默认值为 2.0f。如果你想改变车轮在转弯时的刚度,你可以在 UChaosVehicleWheel的子类中重写 CorneringStiffness 变量。在车辆模拟中,CorneringStiffness 通常用于计算车辆在转弯时的侧向力。

    bAffectedByEngine是一个布尔变量,它指示车轮是否受发动机的影响。在 UChaosVehicleWheel中,它的默认值为 true。如果你想让车轮不受发动机的影响,你可以在 UChaosVehicleWheel的子类bAffectedByEngine设置为 false。在车辆模拟中,bAffectedByEngine通常用于计算车轮的动力学行为。

    bAffectedByHandbrake是一个布尔变量,它指示车轮是否受手刹的影响。在 UChaosVehicleWheel 中,它的默认值为 true。如果你想让车轮不受手刹的影响,你可以在 UChaosVehicleWheel 的子类中将bAffectedByHandbrake设置为 false。在车辆模拟中,bAffectedByHandbrake通常用于计算车轮的动力学行为。

    bAffectedBySteering是一个布尔变量,它指示车轮是否受转向的影响。在 UChaosVehicleWheel中,它的默认值为 true。如果你想让车轮不受转向的影响,你可以在 UChaosVehicleWheel的子类中将 bAffectedBySteering设置为 false。在车辆模拟中,bAffectedBySteering通常用于计算车轮的动力学行为

    AxleType 是一个枚举类型,它指示车轮所在的轴的类型。在 UChaosVehicleWheel中,它的默认值为EChaosVehicleWheelAxle::Front。如果你想将车轮放在后轴上,你可以将 AxleType 设置为EChaosVehicleWheelAxle::Rear。如果你想将车轮放在前轴上,你可以将 AxleType 设置为EChaosVehicleWheelAxle::Front。在车辆模拟中,AxleType通常用于计算车轮的动力学行为。

    SpringRate 是一个浮点数,它指示车轮的弹簧刚度。在 UChaosVehicleWheel 中,它的默认值为 35000.0f。如果你想改变车轮的弹簧刚度,你可以在 UChaosVehicleWheel的子类中重写 SpringRate变量。在车辆模拟中,SpringRate通常用于计算车轮的动力学行为。

    SpringPreload是一个浮点数,它指示车轮的弹簧预压力。在 UChaosVehicleWheel中,它的默认值为 0.0f。如果你想改变车轮的弹簧预压力,你可以在 UChaosVehicleWheel的子类中重写 SpringPreload变量。在车辆模拟中,SpringPreload通常用于计算车轮的动力学行为。

    SuspensionDampingRatio是一个浮点数,它指示车轮的悬挂阻尼比。在 UChaosVehicleWheel 中,它的默认值为 0.25f。如果你想改变车轮的悬挂阻尼比,你可以在 UChaosVehicleWheel 的子类中重写 SuspensionDampingRatio变量。在车辆模拟中,SuspensionDampingRatio通常用于计算车轮的动力学行

    WheelLoadRatio是一个浮点数,它指示车轮的负载比例。在 UChaosVehicleWheel 中,它的默认值为 0.5f。如果你想改变车轮的负载比例,你可以在 UChaosVehicleWheel的子类中重写 WheelLoadRatio 变量。在车辆模拟中,WheelLoadRatio通常用于计算车轮的动力学行为

    RollbarScaling是一个浮点数,它指示车辆的滚动杆缩放比例。在 UChaosVehicle中,它的默认值为 1.0f。如果你想改变车辆的滚动杆缩放比例,你可以在 UChaosVehicle 的子类中重写 RollbarScaling变量。在车辆模拟中,RollbarScaling 通常用于计算车辆的动力学行为。

    SuspensionMaxRaise是一个浮点数,它指示车轮的最大悬挂升高量。在 UChaosVehicleWheel中,它的默认值为 20.0f。如果你想改变车轮的最大悬挂升高量,你可以在 UChaosVehicleWheel的子类中重写 SuspensionMaxRaise 变量。在车辆模拟中,SuspensionMaxRaise 通常用于计算车轮的动力学行为。

    SuspensionMaxDrop是一个浮点数,它指示车轮的最大悬挂下降量。在 UChaosVehicleWheel 中,它的默认值为 20.0f。如果你想改变车轮的最大悬挂下降量,你可以在 UChaosVehicleWheel的子类中重写SuspensionMaxDrop变量。在车辆模拟中,SuspensionMaxDrop通常用于计算车轮的动力学行为。

    MaxRPM 是一个浮点数,它指示车辆引擎的最大转速。在 UVehicleEngine中,它的默认值为 6000.0f。如果你想改变车辆引擎的最大转速,你可以在 UVehicleEngine的子类中重写 MaxRPM 变量。在车辆模拟中,MaxRPM通常用于计算车辆的动力学行为。

    在 UChaosVehicleWheel 中,有几个变量可以用于改变车轮的动力学行为。这些变量包括CorneringStiffness:描述车轮在转弯时的刚度。SuspensionMaxRaise:车轮的最大悬挂升高量。SuspensionMaxDrop:车轮的最大悬挂下降量。在 UChaosVehicle 中,有一个变量可以用于改变车辆的动力学行为:RollbarScaling:车辆的滚动杆缩放比例。在 UVehicleEngine 中,有一个变量可以用于改变车辆引擎的动力学行为:MaxRPM:车辆引擎的最大转速。如果你想改变这些变量的默认值,你可以在相应的类的子类中重写这些变量。

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