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iOS 已面的面试题

iOS 已面的面试题

作者: Fifty_Fly | 来源:发表于2015-11-04 00:48 被阅读352次

    首先 我也是醉了

    招聘一个靠谱的iOS

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    Tank *tank = [[Tank alloc]init];

    [tank retain];

    [tank release];

    [tank release];

    它们的retain count分别是多少?

    1 1 0 (也有人说永远为1)

    通知 代理 KVO 的区别

    如果是属性层的时间,不管是在不需要编程的对象还是在紧紧绑定一个view对象的model对象,我只使用观察。对于其他的事件,我都会使用 delegate模式。如果因为某种原因我不能使用delegate,首先我将估计我的app架构是否出现了严重的错误。如果没有错误,然后才使用 notification。

    简述UIViewCotroller的生命周期

    1、 alloc                                  创建对象,分配空间

    2、init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据

    3、loadView                          从nib载入视图 ,通常这一步不需要去干涉。除非你没有使用xib文件创建视图

    4、viewDidLoad                   载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件

    5、viewWillAppear              视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了

    6、viewDidAppear               视图已在屏幕上渲染完成

    当一个视图被移除屏幕并且销毁的时候的执行顺序,这个顺序差不多和上面的相反

    1、viewWillDisappear            视图将被从屏幕上移除之前执行

    2、viewDidDisappear             视图已经被从屏幕上移除,用户看不到这个视图了

    3、dealloc                                 视图被销毁,此处需要对你在init和viewDidLoad中创建的对象进行释放

    在iOS开发中怎么定位和查找内存泄漏

    1.静态分析

    通过静态分析我们可以最初步的了解到代码的一些不规范的地方或者是存在的内存泄漏,这是我们第一步对内存泄漏的检测。当然有一些警告并不是我们关心的可以略过。

    2.通过instruments来检查内存泄漏

    这个方法能粗略的定位我们在哪里发生了内存泄漏。方法是完成一个循环操作,如果内存增长为0就证明我们程序在该次循环操作中不存在内存泄漏,如果内存增长不为0那证明有可能存在内存泄漏,当然具体问题需要具体分析。

    3.代码测试内存泄漏

    在做这项工作之前我们要注意一下,在dealloc的方法中我们是否已经释放了该对象所拥有的所有对象。观察对象的生成和销毁是否配对。准确的说就是init(创建对象的方法)和dealloc是否会被成对触发(简单说来就是走一次创建对象就有走一次dealloc该对象)。

    简述KVC/KVO的异同

    访问一个对象属性我们可以 person.age  也可以通过kvc的方式  [person valueForKey:@"age"]

    kvo 就是一个在语言框架层面实现的观察者模式 通过kvc的方式修改属性时,会主动通知观察者

    runloop是什么?在主线程中的某个函数里调用了异步函数,怎么样block当前线程,且还能响应当前线程的timer事件,touch事件等.

    runLoop 是事件循环队列。

    在主线程中调用异步函数,阻塞当前线程。

    完成一个快速排序,说明其时间复杂度

    看这里

    block的实现原理

    block实际上是: 指向结构体的指针

    编译器会将block的内部代码生成对应的函数

    我们说的oc是动态运行时语言是什么意思?

    多态。 主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运行时。 这个问题其实浅涉及到两个概念,运行时和多态。 简单来说,运行时机制使我们直到运行时才去决定一个对象的类别,以及调用该类别对象指定方法。 多态:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态。意思就是假设生物类(life)都用有一个相同的方法-eat; 那人类属于生物,猪也属于生物,都继承了life后,实现各自的eat,但是调用是我们只需调用各自的eat方法。 也就是不同的对象以自己的方式响应了相同的消息(响应了eat这个选择器)。 因此也可以说,运行时机制是多态的基础。

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