因为最近公司的项目是用纯C#脚本开发的,在版本更新迭代上又要花费巨大的时间周期,所以迫切寻求比较可行的热更新方案。因为现在项目成型,必须得改动少,不然就得花费巨大的人力来维护,于是就在网上找了相关的文章做了研究。
众所周知,现在市面上比较流行的热更新技术都是基于lua语言的,比较流行的是ulua,xlua,tolua
最终我选择了xlua来作为最终解决方案。
参考文章:
xLua数据交互基础原理
xlua热补丁官方文档
xLua热补丁详细配置
xLua热更新Demo案例视频解析
因为最近公司的项目是用纯C#脚本开发的,在版本更新迭代上又要花费巨大的时间周期,所以迫切寻求比较可行的热更新方案。因为现在项目成型,必须得改动少,不然就得花费巨大的人力来维护,于是就在网上找了相关的文章做了研究。
众所周知,现在市面上比较流行的热更新技术都是基于lua语言的,比较流行的是ulua,xlua,tolua
最终我选择了xlua来作为最终解决方案。
参考文章:
xLua数据交互基础原理
xlua热补丁官方文档
xLua热补丁详细配置
xLua热更新Demo案例视频解析
本文标题:【Unity项目实战】关于游戏的热更新技术
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/qwbvmhtx.html
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