理解翻译自:https://codelabs.developers.google.com/codelabs/from-java-to-dart/#0
https://github.com/dart-lang/dart-pad
一、简介
Dart是谷歌开发的计算机编程语言,后来被Ecma (ECMA-408)认定为标准。它被用于web、服务器、移动应用和物联网等领域的开发(From自百度百科)。
开发工具也十分多样,例如 IntelliJ 、 WebStorm、Android Studio等。当然任性的你也可以什么都不装(就装逼),因为google官方为你提供了在线的Dart编译环境 DartPad。
直入主题:
二、创建简单的Dart类。
以下为一个带有三个属性的Bicycle类,和main函数。
class Bicycle {
int cadence;
int speed;
int gear;
}
void main() {
}
* main()方法作为Dart的入口方法,这点大家都能快速理解。
* Dart中不会申明 public, private, or protected关键字,不论是类、方法、变量上。且默认都是public。如果标识符前面加“_”,就是私有变量或者函数(下面会讲到)。
1.定义构造函数
· 添加以下构造函数到Bicycle类中去
Bicycle(this.cadence, this.speed, this.gear);
* 使用该构造方法能够快速地实现变量的赋值,等同于下面的构造方法。
* Dart中无方法体的构造方法是合法的。
Bicycle(int cadence, int speed, int gear) {
this.cadence = cadence;
this.speed = speed;
this.gear = gear;
}
· 实例化Bicycle并打印
在main()函数中添加如下代码:
void main() {
var bike = new Bicycle(2, 0, 1);
print(bike);
}
* 如果已知变量不会再改变,可以使用final来代替var。
* 在Dart2中 'new' 为可选关键字,你也可以写成 bike = Bicycle(2, 0, 1)。
运行以上栗子🌰后,你会看到以下的输出结果:
Instance of 'Bicycle'
如此,便可以看出 var bike = ... 定义了Bicycle的实例。
2.增强输出显示
如上" Instance of ‘Bicycle' "输出结果,难以看出类的结构来。所有的Dart类同Java一样提供了重写toString()的方式,来增强类的输出。
=>在Bicycle类中添加toString()方法:
@overrideString toString() => 'Bicycle: $speed mph';
* @override 注解等同于Java中的
* Dart中可以用单引号或双引号创建字符串,可以同时使用(栗子:双引号中包含单引号)。
* 使用${expression}在字符串中插入表达式,如果是标识符,可以省略{ }, 以上'Bicycle: $speed mph'等同于 'Bicycle: ${speed} mph'。
* 使用 =>来代替return的写法,实现单行缩进效果,代码简洁有效。等效于下面的代码:
@overrideString toString() {
return 'Bicycle: $speed mph';
}
输出结果:
Bicycle: 0 mph
3.添加只读变量
通常在Java中定义speed为只读变量 ——会将它申明为private并仅提供一个getter方法。接下来我们将实现相同的功能在Dart中。
Dart中定义私有标识,是让变量名以下划线 (_) 开头。在通过修改speed名字和添加getter方法,使其成为只读变量。
· 创建私有的speed变量:
* 在Bicycle构造函数中,移除speed参数:
Bicycle(this.cadence, this.gear);
* 在main()函数中,移除第二传参(speed):
var bike = Bicycle(2, 1);
* 将原speed变量改为_speed,初始化_speed
int _speed = 0;
* 添加getter方法在Bicycle类中:
int get speed => _speed;
* 未初始化变量(包括numbers类型) 默认值都是null。
* Dart编译器会设置 以下划线开头的标识符为私有。
* 默认下,Dart为所有的public实例变量提供了getters 和 setters 。不需要定义getters 和 setters就可以随处使用变量,更新变量。除非你想指定变量的只读或者只写,才需要重新定义getters 和 setters。
· 添加以下方法到Bicycle类中:
void applyBrake(int decrement) {
_speed -= decrement;
}
void speedUp(int increment) {
_speed += increment;
}
· 最后的栗子🌰看起来于Java类似,但代码仅23行相对于Java的40显得相当精简。
class Bicycle {
int cadence;
int _speed = 0;
int gear;
Bicycle(this.cadence, this.gear);
void applyBrake(int decrement) {
_speed -= decrement;
}
void speedUp(int increment) {
_speed += increment;
}
@override String toString() => 'Bicycle: $_speed mph';
}
void main() {
var bike = new Bicycle(2, 1);
print(bike);
}
三、使用可选参数(替代重载)
接下去练习定义一个 Rectangle class, Java教程的一个示例。
Java中构造方法可通过重载,实现不同参数数量或类型的方法定义。而Dart中不支持重载构造函数,处理这种状态,正如本节中你会发现的一样。
1.添加Rectangle构造方法
Dart中一个空构造方法来实现Java四个重载构造方法。
Rectangle({this.origin = const Point(0, 0), this.width = 0, this.height = 0});
该构造使用了可选命名参数。
* this.origin、this.width、 this.height 使用简写技巧在构造函数的声明中为实例变量赋初始值。
* this.origin、this.width、 this.height 都是可选命名参数。命名参数都闭包于大括号中 ({})。
* 其中 this.origin = const Point(0, 0)为origin实例变量指定了默认值——Point(0,0)。指定的默认值必须是编译时常量。 该构造函数为三个实例变量都提供默认值。
2.增强输出
· 添加toString()方法,到Rectangle类中:
@overrideString toString() => 'Origin: (${origin.x}, ${origin.y}), width: $width, height: $height';
3.使用构造方法
根据你需要的参数,在main()方法中去验证Rectangle实例。
main() {
print(new Rectangle(origin: const Point(10, 20), width: 100, height: 200));
print(new Rectangle(origin: const Point(10, 10)));
print(new Rectangle(width: 200)); print(new Rectangle());
}
如上Dart使用单行的构造函数,实现了Java16行代码的等效功能。
4.运行实例
你会看到如下的输出:
Origin: (10, 20), width: 100, height: 200
Origin: (10, 10), width: 0, height: 0
Origin: (0, 0), width: 200, height: 0
Origin: (0, 0), width: 0, height: 0
四、创建一个工厂
工厂模式作为Java中常见的一种设计模式,相比直接实例化对象存在几个优势。例如:隐藏实例的细节、能够提供工厂返回类型的子类型,并且可选地返回现有对象而不是新对象。
这里演示两种实现创建shape-creation工厂的方法:
* 方式1:创建一个顶级函数
* 方式2:创建一个工厂构造方法
在本练习中,将使用Shapes示例,该示例将实例化形状并打印其计算区域:
import 'dart:math';
abstract class Shape {
num get area;
}
class Circle implements Shape {
final num radius; Circle(this.radius);
num get area => PI * pow(radius, 2);
}
class Square implements Shape {
final num side; Square(this.side);
num get area => pow(side, 2);
}
main() {
final circle = new Circle(2);
final square = new Square(2);
print(circle.area); print(square.area);
}
你可以在控制台看到打印结果:
12.566370614359172
4
观察结论:
* Dart 支持抽象( abstract)类 classes。
* 在一个文件中可定义多个类。
* dart.math是Dart's 的核心库之一。其他核心库还包括: dart:core, dart:async, dart:convert, and dart:collection。
* 以上代码包括两个getters方法计算面积值:
num get area => PI * pow(radius, 2); // Circle
num get area => pow(side, 2); // Square
* 方式1:创建一个顶级函数
Implement a factory as a top-level function by adding the following function at the highest level (outside of any class):
通过在顶层添加以下方法(类的外层),来实现一个工厂作为顶层方法。
Shape shapeFactory(String type) {
if (type == 'circle') return new Circle(2);
if (type == 'square') return new Square(2);
throw 'Can\'t create $type.';
}
在main()函数中调调用工厂方法:
final circle = shapeFactory('circle');
final square = shapeFactory('square');
运行实例
输出结果与之前相同。
观察结论:
* 如果函数调用传入 'circle' 或 'square'外的参数,将抛出异常。
* Dart SDK中已有定义多个通用的异常类,或者你也可以继承这些异常类来创建一个你指定的异常。在本例中你也可以抛出一个描述异常原因的字符串。
* 对于DartPad中未捕获的异常。可以通过try-catch语句包裹,并打印异常来观察。可选练习 DartPad example.
* 在单引号字符串中使用单引号需要加上(\)来转义 ('Can\'t create $type.') 或者使用双引号嵌套 ("Can't create $type.")。
* 方式2:创建一个工厂构造方法
使用Dart的factory关键字来创建工厂构造方法
* 在Shape抽象类中添加工厂的构造方法:
abstract class Shape {
factory Shape(String type) {
if (type == 'circle') return new Circle(2);
if (type == 'square') return new Square(2);
throw 'Can\'t create $type.';
}
num get area;
}
main()函数中改为:
final circle = new Shape('circle');
final square = new Shape('square');
删除之前添加的shapeFactory()方法。
观察结论:
* 工厂(factory)构造方法实现了shapeFactory()相同的功能。
五、实现一个接口
Dart语言不包含interface关键字,因为每个类都隐式地定义了一个接口。
Add a CircleMock class that extends the Circle class:
加入一个CircleMock类,并继承Circle类:
class CircleMock implements Circle {}
这时候你应该会看到 "Missing concrete implementations" 错误。在类中定义area和radius来修复这个错误吧。
class CircleMock implements Circle {
num area;
num radius;
}
六、在Dart上函数式编程
七、恭喜你
你可能已经入坑了
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