好吧我标题党了。不会画画的人,当然也可以成为设计师。
会写下这篇文章,是缘于前几天和阿叶的一次聊天。
他当时很苦恼,说从业设计两年多了,却只有刚入行的第一年里感觉自己有进步,然后就莫名其妙地停滞不前了。
经过苦苦思索,他得出了一个结论:是不会画画害了他。
阿叶并不是艺术院校出身,他起初是计算机系的学生,在接触到设计软件之后,才开始对平面设计产生了兴趣,于是毕业后就干脆找了份平面设计的工作,直接转了行。
起初,在进行简单的排版类作业时还好,布局切割、梳理配色,条理性的东西相对容易上手,多看多做,很快就有了进步。但是,当他打算再进阶的时候,涉及到需要原创绘制的海报设计、IP形象设计、产品包装形象、企业吉祥物之类,就无从下手了。
所以他把瓶颈期归咎于手绘能力,然后苦恼不已,不知道该如何提升。
…确实啊,绘画不是一件容易的事。特别是对非科班的人来说,抽象表达、肢体结构、服饰道具、光影质感等…,这些东西似乎必须要有相当高的绘画基础和艺术素养才能够胜任。
然而…我觉得问题并不是出在这里。
阿叶要做的是设计师啊,又不是当画家…
所以想一想,必须学了绘画才能够做设计吗?
在设计中,价值最高的是思考和解决问题的能力。有绘画技能,固然对表达思路有帮助,但首先也要有思路才行。
手绘只是个工具,它可以用软件替代,或者用文字表达,并非只有一种形式可以传达意图。
而作为设计师,手绘的作用和PS、AI、3Dmax等软件并没有太大差别。我们不是为了画出艺术画作而做设计的,我们需要练习和掌握的,是绘画和设计如何结合的方法,并不需要拘泥于写实和造型,让绘画在设计中发挥作用,才有它存在的价值。
所以,也不是说不需要学习绘画,它只是设计的一个充分不必要条件。没有绘画能力的设计师依然可以做设计,但是如果想成为一名优秀的设计高手,就算手绘能力不够强,也绝对不可以完全不懂。
平面设计包涵很多领域:字体、版式、图形、摄影、界面等等等等,在实际项目的运作中,它们通常也都会有交叉,而手绘也常常会被随机要求使用在各种设计领域内。所以,掌握这门能力非常有必要,而且只有表达的渠道多了,作品才能更丰富,才能更有竞争力。
…呃…
废话似乎写得太多了,我还是直接进主题吧。总之那天我在阿叶的软磨硬泡之下,答应了他做一期即使没有美术基础,也能够快速完成绘画设计的教程。
刚好,我手上有个眼镜行业的客户,需要做一组结合产品的人物系列形象。那么今天,我就拿它来举例讲解一下,系列角色的快速设计方法吧。
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首先,我们需要画出系列形象的基本型。
基本型可以是任意形状,无论方的、圆的、三角形、菱形、甚至各种随手而画的不规则图形,都可以延展出一系列角色形象。
我这次画了个鸡蛋,然后又随便改造下,把它拉长,并把底部压扁了一些 ↓
然后,让它长出两条腿,站在地面上 ↓
长出手臂~ 双手上扬吧,元气满满的样子 ↓
到这里要多说一句。设计系列人物,基本型越简单,局限性就越小,更容易延展出多种角色。所以一开始练习的时候,我们可以尽量采用对称的身体结构。
下面我们为角色注入生命,绘制眼睛和脸部的腮红。至此,角色的基本型就算完成了,是不是很简单?
OK,然后我们思考下,如何表现一个角色。
先说角色的身份定位:性别和年龄,会通过胡须、发型和妆面、皱纹之类去区分;而职业的表述,是通过服装和道具来实现,比如消防员的制服、国王的皇冠等。
然后是人物的个性和情绪,除了肢体动作,我们更多会通过眼眉和嘴巴来展现(大多数Q版为了更萌一些,会简化掉鼻子)。
越是激烈的情绪,越容易表达,比如:眉开眼笑、目瞪口呆、横眉立目、咬牙切齿等等… 都非常有画面感。所以我们要揣摩角色日常中最有代表性的情绪和态度,通过表情的夸张刻画,来达到神形兼备。
总之,在表达一个角色的时候,我们要先搞清楚Ta的身份、性格等特点,为Ta的人物属性做好预设。
就拿刚过去的圣诞节举个例子吧,如果我们要画一个圣诞老人,那么他的特点是什么呢?
总结一下,大致有三个元素——
①白胡子 ②红衣服 ③圣诞帽
只要有了这三点,人物的属性表达就不会有太大偏差。
好~ 那么我们首先画上白胡子和眉毛 ↓
冰天雪地的,还要驾着雪橇给小朋友们送礼物,鼻头一定被冻得红红的吧,那么再顺手给他加个红鼻子——
但是,圣诞老人为孩子们带来快乐,即使再冷,他也都是乐呵呵的 ↓
…话说不穿衣服从人家的烟囱爬进来,即使带了礼物也还是会被打吧…
我们为他穿上衣服。
说起衣服呢,首先当然是红色 ↓
衣服的画法很简单,只需要截取出原型中的上身部分,填充颜色就可以了,其余的细节,我们下一步再添加。
(使用软件:CorelDRAW X6)
现在人物的三要素:①白胡子、②红衣服都有了,那么再加上最后一个元素③圣诞帽 ↓
OK,这样我们的圣诞老人就算基本完成了~
接下来,我们可以再深入刻画细节。除了衣服的样式和圣诞帽的光影褶皱等,我们还可以通过一些配饰去体现角色的个性。
比如:加上护耳,体现季节环境的同时,也使人物的整体造型更加丰满和丰富。
除此之外,我们甚至还可以再给他搭配一件非常违和的波点儿花边睡裤,画上几根杂乱的猥琐腿毛,制造出更多戏剧性的冲突,在不影响圣诞老人的形象识别前提下,增加一些记忆点和趣味性 ↓
最后,在客户爸爸的几款产品中,挑选出一副最符合他气质的眼镜戴上,一个调皮的圣诞老顽童就这样大功告成啦 ↓
现在趁热回顾一下,从基本型到角色刻画完成,我们都用到了哪些元素 ↓
拆解开来看一下就会发现,搭建角色的元素其实并没有几样,只要找准了角色定位,把主体元素添加上去之后,其余的部分就任我们自由发挥了。
方法就是这么简单,所以建议大家参考圣诞老人的绘制步骤,再多练习几个其他的角色。
你可以直接用我画的这个基本型继续延展,也可以自己再创造一个。就像前边说过的,无论方、圆、三角形、菱形、甚至各种随手而画的不规则图形,都可以延展出一系列好玩的角色形象。
总之我们要记住:表情、服饰、道具、毛发,都是你可以拿来刻画角色的入手点。在画之前,多多思考和观察角色的人物设定,表现出Ta最日常的招牌个性,就能够轻松达到所谓的神形兼备。
好啦~今天的角色画法,讲到这里就结束了,大家多多练习吧~有问题需要私聊的话,可以加我的微信:doxf-0805
下面贴几个我延展的系列角色设计样本,供大家练习时参考 ↓
好了~以上这些示例,希望对你和阿叶都会有所启发。
P.S.
一般情况下,学习中遭遇了瓶颈并不是因为缺乏某一项技术能力,而是缺乏思考问题的观察广度。手不手绘并不重要,拓展眼界去发现,去思考,去创造才是最重要的。
设计师也许算不上是一个轻松的职业,但它绝对是一个非常有趣的职业。它包含的学科,即使我们穷其一生也学习不完。因为无论天文地理,还是花鸟虫鱼,一切所见所闻,都能够被我们拿来所用,揉进我们的作品中。
所以成为一名杂学家吧。至少在设计行业内,不要再给自己设立平面、三维、动画等界限,它们都和手绘一样,是辅助我们实现创意的工具之一。你可以选择不学那么多,当一名娴熟的排版工人也同样值得被尊重。但是,如果你想让自己成为一名能够独当一面的优秀设计师,那就试着结合你的专业,去寻找掌握它们的最短途径吧,尽快让它们都为你所用。
阿叶说,那以后再遇到瓶颈了怎么办?
我的建议是,重新换一个大瓶子。
不断开拓自己的视野,永远让自己处于学习的状态中,永远都保持只有半瓶水。让那个瓶颈,始终都离你远远的吧~
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