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09-经典垃圾收集器

09-经典垃圾收集器

作者: 紫荆秋雪_文 | 来源:发表于2021-06-10 11:38 被阅读0次
    HotSpot虚拟机的垃圾收集器.png

    一、Serial收集器

    • Serial收集器是最基础、历史最悠久的收集器,在JDK1.3.1之前是HotSpot虚拟机新生代收集器的唯一选择。
    • Serial收集器是一个单线程工作的收集器,但它的“单线程”的意义并不仅仅是说明它只会使用一个处理器或一条收集线程去完成垃圾收集工作,更重要的是强调在它进行垃圾收集时,必须暂停其他所有工作线程直到它收集结束。 Serial/SerialOld收集器运行示意图.png

    二、ParNew收集器

    • ParNew收集器实质上是 Serial 收集器的多线程并行版本,除了同时使用多条线程进行垃圾收集之外,其余的行为与Serial收集器完全一样。
      • -XX: SurvivorRatio
      • -XX: PretenureSizeThreshold
      • -XX: HandlePromotionFailure
      • 收集算法
      • Stop-The-World
      • 对象分配规则
      • 回收策略
    • ParNew收集器的工作过程 ParNew / Serial Old收集器运行示意图.png

    三、Parallel Scavenge 收集器

    • Parallel Scavenge收集器也是一款新生代收集器,它同样是基于“标记-复制算法”实现的收集器,也是能够并行收集的多线程收集器。
    • Parallel Scavenge 收集器的特点是它的关注点与其他收集器不同,CMS等收集器的关注点是尽可能地缩短垃圾收集时用户线程的停顿时间,而 Parallel Scavenge 收集器的目标则是达到一个可控制的吞吐量。
    • Parallel Scavenge收集器提供了2个参数用于精确控制吞吐量,分别是控制最大垃圾收集停顿时间的-XX:MaxGCPauseMillis参数以及直接设置吞吐量大小的-XX: GCTimeRatio参数

    四、Serial Old 收集器

    • Serial Old 是 Serial 收集器的老年代版本,它同样是一个单线程收集器,使用标记-整理算法。这个收集器的主要意义也是供客户端模式下的HotSpot虚拟机使用。 Serial Old 收集器运行示意图.png

    五、Parallel Old收集器

    • Parallel Old是Parallel Scavenge 收集器的老年代版本,支持多线程并发收集,基于标记-整理算法实现。 Parallel Scavenge / Parallel Old.png

    六、CMS收集器

    • CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器是一种以获取最短回收停顿为目标的收集器。目前很大一部分的Java应用集中在互联网网站或者基于浏览器的 B/S 系统的服务器上,这类应用通常都会较为关注服务的响应速度,希望系统停顿时间尽可能短,以给用户带来良好的交互体验。
    • CMS收集器是基于“标记-清除算法”实现的,它的运作过程相对于前面几种收集器来说要更复杂一些,整个过程分为四个步骤:
      • 1、初始标记(CMS Initial Mark):需要“Stop-Thr-World”,初始标记仅仅只是标记一下GC Roots能直接关联到的对象,速度非常快
      • 2、并发标记(CMS Concurrent Mark):并发标记阶段就是从GC Roots的直接关联对象开始遍历整个对象图的过程,这个过程耗时较长但是不需要停顿用户线程,可以与垃圾收集线程一起并发运行
      • 3、重新标记(CMS Remark):重新标记阶段则是为了修正并发标记期间,因用户程序继续运作而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录,这个阶段的停顿时间通常会比初始标记阶段稍长一些,但也远比并发标记阶段的时间短
      • 4、并发清除(CMS Concurrent Sweep):并发清除阶段,清理删除掉标记阶段判断的已经死亡的对象,由于不需要移动存活对象,所以这个阶段也是可以与用户线程同时并发的 CMS 收集器运行示意图.png

    缺点

    • 1、CMS收集器对处理器资源非常敏感。事实上,面向并发设计的程序都对处理器资源比较敏感。在并发阶段,它虽然不会导致用户线程停顿,但却会因为占用了一部分线程(或者说处理器的设计能力)而导致应用程序变慢,降低总吞吐量。CMS默认启动的回收线程数是(处理器核心数量 + 3)/ 4,也就是说,如果处理器核心数在四个或以上,并发回收时垃圾收集线程只占用不超过25%的处理器运算资源,并且会随着处理器核心数量的增加而下降。但是当处理器核心数量不足4个时,CMS对用户程序的影响就可能变得很大。如果应用本来的处理器负载就很高,还要分出一半的运算能力去执行收集器线程,就可能导致用户程序的执行速度忽然大幅降低。为了缓解这种情况,虚拟机提供了一种称为“增量式并发收集器”的CMS收集器变种,所做的事情和以前单核处理器年代PC机操作系统靠抢占式多任务来模拟多核并行多任务的思想一样,是在并发标记、清理的时候让收集器线程、用户线程交替运行,尽量减少垃圾收集线程的独占资源的时间,这样整个垃圾收集的过程会更长,但对用户程序的影响就会显得减少一些,直观感受是速度变慢的时间更多了,但速度下降幅度就没有那么明显。实践证明增量式的CMS收集器效果很一般,从JDK7开始,i-CMS模式已经被声明为“deprecated”,即已过时不再提倡用户使用,到JDK9发布后i-CMS模式被完全废弃
    • 2、由于CMS收集器无法处理“浮动垃圾”(Floating Garbage),有可能出现“Con-current Mode Failure” 失败进而导致另外一次完全“Stop-The-World”的Full GC的产生。在CMS的并发标记和并发清理阶段,用户线程是还在继续运行的,程序在运行自然就还会伴随有新的垃圾对象不断产生,但这一部分垃圾对象是出现在标记过程结束以后,CMS无法再当次收集中处理掉它们,只好留待下次垃圾收集时再清理掉。这一部分垃圾就称为“浮动垃圾”。同样也是由于在垃圾收集阶段用户线程还需要持续运行,那就还需要预留足够内存空间提供给用户线程使用,因此CMS收集器不能像其他收集器那样等待到老年代几乎完全被填满了再进行收集,必须预留一部分空间供并发收集时的程序运作使用。在JDK5的默认设置下,CMS收集器当老年代使用了68%的空间后就会被激活,这是一个偏保守的设置,如果在实际应用中老年代增长并不是太快,可以适当调高参数-XX:CMSInitiatingOccu-pancyFraction的值来提高CMS的触发百分比,降低内存回收率,获取更好的性能。到了JDK6时,CMS收集器的启动阈值就已经默认提升至92%。但这又会更容易面临另一种风险:要是CMS运行期间预留的内存无法满足程序分配新对象的需要,就会出现依次“并发失败”(Concurrent Mode Failure),这时候虚拟机将不得不启动后备预案:冻结用户线程的执行,临时启用Serial Old收集器来重新进行老年代的垃圾收集,但这样停顿时间就很长了。所以参数-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction设置得太高将会很容易导致大量的并发失败产生,性能反而降低,用户应在生产环境中根据实际应用情况来权衡设置
    • 3、CMS是一款基于“标记-清除”算法实现收集器,这意味着收集结束时会有大量空间碎片产生。空间碎片过多时,将会给大对象分配带来很大麻烦,往往会出现老年代还有很多剩余空间,但就是无法找到足够大的连续空间来分配当前对象,而不得不提前触发一次Full GC的情况。为了解决这个问题,CMS收集器提供了一个-XX:+UseCMS-CompactAtFullCollection开关参数(默认是开启的,此参数从JDK9开始废弃),用于在CMS收集器不得不进行FullGC时开启内存碎片的合并整理过程,由于这个内存整理必须移动存活对象,(在Shenandoah和ZGC出现前)是无法并发的。这样空间碎片问题是解决了,但是停顿时间有会变长,因此虚拟机设计者们还提供了另外一个参数-XX:CMSFullGCsBefore-Compaction(此参数从JDK9开始废弃),这个参数的作用是要求CMS收集器在执行过若干次不整理空间的FullGC之后,下一次进入Full GC前会先进行碎片整理

    七、Garbage First 收集器

    • Garbage First(G1)收集器是垃圾收集器技术发展历史上的里程碑式的成果,它开创了收集器面向局部收集的设计思路和基于Region的内存布局形式。

    • G1收集器是一款主要面向服务端应用的垃圾收集器。HotSpot开发团队最初赋予它的期望是未来可以替换掉JDK5中发布的CMS收集器。

    • 作为CMS收集器的替代者和继承者,设计者们希望做出一款能够建立起“停顿时间模型”(Pause Prediction Model)的收集器,停顿时间模型的意思是能够支持指定在一个长度为M毫秒的时间片段内,消耗在垃圾收集上的时间大概率不超过N毫秒这样的目标,这几乎已经是实时Java(RTSJ)的中软实时垃圾收集器特征了

    • 如何实现这个目标,首先要有一个思想上的改变,在G1收集器出现之前的所有其他收集器,包括CMS在内,垃圾收集的目标范围要么是整个新生代(Minor GC),要么就是整个老年代(Major GC),再要么就是整个Java堆(Full GC)。而G1跳出了这个樊笼,它可以面向堆内存任何部分来组成回收集(Collection Set)进行回收,衡量标准不再是它属于哪个分代,而是哪块内存中存放的垃圾数量最多,回收收益最大,这就是G1收集器的Mixed GC模式。

    • G1开创的基于 Region 的堆内存布局是它能够实现这个目标的关键。虽然G1也仍是遵循分代收集理论设计的,但其堆内存的布局与其他收集器有非常明显的差异:G1不再坚持固定大小以及固定数量的分代区域划分,而是把连续的Java堆划分为多个大小相等的独立区域(Region),每一个 Region 都可以根据需要,扮演新生代的 Eden 空间、Survivor空间,或者老年代空间。收集器能够对扮演不同角色的 Region 采用不同的策略去处理,这样无论是新创建的对象还是已经存活了一段时间、熬过多次收集的旧对象都能获取很好的收集效果

    • Region中还有一类特殊的 Humongous 区域,专门用来存储大对象。G1认为只要大小超过了一个 Region 容量一半的对象即可判定为“大对象”。每个 Region 的大小可以通过参数 -XX: G1HeapRegionSize设定,取值范围为1MB~32MB,且因为2的N次幂。而对于那些超过了整个 Region容量的超级大对象,将会被存放在 N 个连续的 Humongous Region 之中,G1的大多数行为都把 Humongous Region 作为老年代的一部分来看待 G1收集器 Region 分区示意图.png
    • G1仍然保留“新生代”和“老年代”的概念,但“新生代”和“老年代”不再是固定的了,它们都是一系列区域(不需要连续)的动态集合。G1收集器之所以能建立可预测的停顿时间模型,是因为它将 Region 作为单次回收的最小单元,即每次收集到的内存空间都是 Region 大小的整数倍。

    • 处理思路是让G1收集器去跟踪各个 Region 里面的垃圾堆积的“价值”大小,价值即回收所获得的空间大小以及回收所需时间的经验值,然后在后台维护一个优先列表,每次根据用户设定允许的收集停顿时间(使用-XX:MacGCPauseMillis指定,默认值为200毫秒),优先处理回收价值收益最大的哪些 Region,保证了 G1 收集器在有限的时间内获取尽可能高的收集效率。

    G1收集器需要妥善解决事项

    • 将Java堆分成多个独立 Region 后,Region里面存在的跨Region引用对象如何解决?使用记忆集避免全堆作为 GC Roots 扫描,但在G1收集器上记忆集的应用其实要复杂很多,它的每个 Region 都维护有自己的记忆集,这些记忆集会记录下别的 Region 指向自己的指针,并标记这些指针分别在哪些卡页的范围之内。G1的记忆集在存储结构的本质上是一种哈希表,Key是别的 Region 的起始地址,Value是一个集合,里面存储的元素是卡表的索引号。这种“双向”的卡表结构(卡表是“我指向谁”,这种结构还记录了“谁指向了我”)比原来的卡表实现起来更复杂,同时由于Region数量比传统收集器的分代数量明显要多得多,因此G1收集器要比其他的传统垃圾收集器有着更高的内存占用负担。

    • 在并发标记阶段如何保证收集线程与用户线程互不干扰地运行?这里首先要解决的是用户线程改变对象引用关系时,必须保证其不能打破原本的对象图结构,导致标记结构出现错误,G1收集器是通过原始快照(SATB)算法来实现的。此外,垃圾收集对用户线程的影响还体现在回收过程中新创建对象的内存分配上,程序要继续运行就可定会持续有新对象被创建,G1位每一个Region设计了两个名为TAMS的指针,把Region中的一部分空间划分出来用于并发回收过程中的新对象分配,并发回收时新分配的对象地址都必须要在这两个指针位置以上。G1收集器默认在这个地址以上的对象是被隐式标记过的,即默认它们是存活的,不纳入回收范围。与CMS中的“Concurrent Mode Failure”失败会导致Full GC类似,如果内存回收的速度赶不上内存分配的速度,G1收集器也要被迫冻结用户线程执行,导致Full GC 而产生长时间“Stop-The-World”

    • 怎样建立起可靠的停顿预测模型?用户通过-XX:MaxGCPauseMillis参数指定的停顿时间只意味着垃圾收集发生之前的期望值,但G1收集器要怎么做才能满足用户的期望?G1收集器的停顿预测模型是以衰减均值为理论基础来实现的,在垃圾收集过程中,G1收集器会记录每个Region的回收耗时、每个Region记忆集里的脏卡数量等各个可测量的步骤花费的成本,并分析得出平均值、标准偏差、置信度等统计信息。这里强调的“衰减均值”是指它会比普通的平均值更容易受到新数据的影响,平均值代表整体平均状态,但衰减平均值更准确地代表“最近的”平均状态。话句话说,Region的统计状态越新越能决定其回收的价值。然后通过这些信息预测现在开始回收的话,由哪些Region组成回收集才可以在不超过期望停顿时间的约束下获得最高的收益。如果我们不去计算用户线程运行过程中的动作(如使用写屏障维护记忆集的操作),G1收集器的运作过程大致可划分为以下四个步骤:

      • 1、初始标记(Initial Marking):仅仅只是标记一下GC Roots能直接关联到的对象,并且修改TAMS指针的值,让下一阶段用户线程并发运行时,能正确地在可用的Region中分配新对象。这个阶段需要停顿线程,但耗时很短,而且是借用进行Minor GC的时候同步完成的,所以G1收集器在这个阶段实践并没有额外的停顿
      • 2、并发标记(Concurrent Marking):从GC Roots开始对堆中对象进行可达性分析,递归扫描整个堆里的对象图,找出要回收的对象,这阶段耗时较长,但可与用户线程并发执行。当对象图扫描完成以后,还要重新处理SATB记录下的在并发时有引用变动的对象
      • 3、最终标记(Final Marking):对用户线程做另一个短暂的暂停,用于处理并发标记阶段结束后仍然遗留下来的最后那少量的SATB记录。
      • 4、筛选回收(Live Data Counting And Evacuation):负责更新Region的统计数据,对各个Region的回收价值和成本进行排序,根据用户所期望的停顿时间来定制回收计划,可以自由选择任意多个Region构成回收集,然后把决定回收的那一部分Region的存活对象复制到空的Region中,再清理掉整个旧Region的全部空间。这里的操作涉及存活对象的移动,是必须暂停用户线程,由多条收集器线程并行完成的
    image.png
    • 从G1开始,最先进的垃圾收集器的设计导向都不约而同地变为追求能够应付应用的内存分配速率(Allocation Rate),而不追求一次把整个Java堆全部清理干净。这样,应用在分配,同时收集器在收集,只要收集的速度能跟得上对象分配的速度,那一切就能运作得很完美。

    小结

    • G1优点:G1从整体来看是基于“标记-整理”算法实现的收集器,但从局部(两个Region之间)上看又是基于“标记-复制”算法实现,无论如何,这两种算法都意味着G1运作期间不会产生内存空间碎片,垃圾收集完成之后能提供规整的可用内存。

    • G1缺点:G1为了垃圾收集产生的内存占用(Footprint)还是程序运行时的额外执行负载(Overload)都要比CMS要高

    • 在内存占用上,虽然G1和CMS都是用卡表来处理跨代指针,但G1的卡表实现更为复杂,而且堆中每个Region,无论扮演的是新生代还是老年代角色,都必须有一份卡表,这导致G1的记忆集(和其他内存消耗)可能会占整个堆容量的20%乃至更多的内存空间;相比起来CMS的卡表就相当简单,只有唯一一份,而且只需要处理老年代到新生代的引用,反过来则不需要,由于新生代的对象具有朝生夕死的不稳定性,引用变化频繁,能省下这个区域的维护开销是很划算的。

    • 在执行负载上,同样由于两个收集器各自的细节实现特点导致了用户程序运行时的负载会有不同,如它们都使用到了写屏障,CMS用写后屏障来更新维护卡表;而G1除了使用写后屏障来进行同样的(由于G1的卡表结构复杂,其实是更繁琐的)卡表维护操作外,为了实现原始快照搜索算法,还需要使用写前屏障来跟踪并发时的指针变化情况。相比起增量更新算法,原始快照搜索能够减少并发标记和重新标记阶段的消耗,避免CMS那样在最终标记阶段停顿时间过长的缺点,但是在用户程序运行过程中确实会产生有跟踪引用变化带来的额外负担。由于G1对写屏障的复杂操作要比CMS消耗更多的运算资源,所以CMS的写屏障实现是直接的同步操作,而G1就不得不将其实现为类似与消息队列的结构,把写前屏障和写后屏障中要做的事情都放到队里,然后在异步处理

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