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JAVA进阶(4)—— 内存模型

JAVA进阶(4)—— 内存模型

作者: AndroidMaster | 来源:发表于2018-01-07 17:02 被阅读6次

    基础

    并发编程需要处理的两个关键问题:线程通信线程同步

    线程通信

    线程通信的两种方式:共享内存消息传递
    共享内存:线程之间共享程序的公共状态,线程之间通过写-读内存中的公共状态来隐式进行通信。
    消息传递:线程之间必须通过明确的发送消息来显式进行通信。

    并发编程的三个概念

    要想并发程序正确地执行,必须要保证原子性、可见性以及有序性。只要有一个没有被保证,就有可能会导致程序运行不正确。

    原子性

    一个操作或者多个操作要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。

    可见性

    当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。

    有序性

    程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行
    指令重排序:处理器为了提高程序运行效率,可能会对输入代码进行优化,它不保证程序中各个语句的执行先后顺序同代码中的顺序一致,但是它会保证程序最终执行结果和代码顺序执行的结果是一致的。不会影响单个线程的执行,但是会影响到线程并发执行的正确性。

    //线程1:
    context = loadContext();   //语句1
    inited = true;             //语句2
     
    //线程2:
    while(!inited ){
      sleep()
    }
    doSomethingwithconfig(context);
    

    上面代码中,由于语句1和语句2没有数据依赖性,因此可能会被重排序。假如发生了重排序,在线程1执行过程中先执行语句2,而此是线程2会以为初始化工作已经完成,那么就会跳出while循环,去执行doSomethingwithconfig(context)方法,而此时context并没有被初始化,就会导致程序出错。

    Java内存模型的抽象

    在java中,所有实例域、静态域和数组元素存储在堆内存中,堆内存在线程之间共享(本文使用“共享变量”这个术语代指实例域,静态域和数组元素)。

    Java内存模型(本文简称为JMM)定义了线程和主内存之间的抽象关系:线程之间的共享变量存储在主内存中,每个线程都有一个私有的本地内存(JMM的一个抽象概念),本地内存中存储了该线程以读/写共享变量的副本。 线程对变量的所有操作都必须在本地内存中进行,而不能直接对主内存进行操作。并且每个线程不能访问其他线程的本地内存。

    内存模型的抽象示意图

    从上图来看,线程A与线程B之间如要通信的话,必须要经历下面2个步骤:
    首先,线程A把本地内存A中更新过的共享变量刷新到主内存中去。
    然后,线程B到主内存中去读取线程A之前已更新过的共享变量。

    JAVA语言对于原子性,可见性,有序性的保证

    原子性

    基本数据类型的变量的读取赋值操作是原子性操作

    请分析以下哪些操作是原子性操作:

    x = 10;         //语句1
    y = x;         //语句2
    x++;           //语句3
    x = x + 1;     //语句4
    

    语句1是直接将数值10赋值给x,也就是说线程执行这个语句的会直接将数值10写入到本地内存中。原子性操作。
    语句2实际上包含2个操作,它先要去读取x的值,再将x的值写入本地内存,虽然读取x的值以及将x的值写入本地内存这2个操作都是原子性操作,但是合起来就不是原子性操作了。同样的,x++和 x = x+1包括3个操作:读取x的值,进行加1操作,写入新的值。

    可见性

    提供了volatile关键字来保证可见性。当一个共享变量被volatile修饰时,它会保证修改的值会立即被更新到主存,当有其他线程需要读取时,它会去内存中读取新值。
    synchronized也可以

    有序性

    Java内存模型具备一些先天的“有序性”,即不需要通过任何手段就能够得到保证的有序性,这个通常也称为 happens-before原则。如果两个操作的执行次序无法从happens-before原则推导出来,那么它们就不能保证它们的有序性,虚拟机可以随意地对它们进行重排序。

    happens-before原则(先行发生原则):
    程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作
    锁定规则:一个unLock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作
    volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作
    传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C
    线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每个一个动作
    线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生
    线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行
    对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始

    volatile关键字

    • 保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。
    • 禁止进行指令重排序。所以volatile能在一定程度上保证有序性。
      volatile关键字禁止指令重排序有两层意思:
      1)当程序执行到volatile变量的读操作或者写操作时,在其前面的操作的更改肯定全部已经进行,且结果已经对后面的操作可见;在其后面的操作肯定还没有进行;
      2)在进行指令优化时,不能将在对volatile变量访问的语句放在其后面执行,也不能把volatile变量后面的语句放到其前面执行。
    • 不能保证原子性

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