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点亮教学每一个时刻的任务卡片

点亮教学每一个时刻的任务卡片

作者: 游游的世界 | 来源:发表于2020-04-19 23:55 被阅读0次

    在教学的过程中,我们总是希望学员的注意力集中,希望我们可以带给学员一个良好的体验感。好的体验可以彼此成全,形成良性的互动。

    上一篇我们拆解了如何做吸引人的课程大纲。大纲构建后。我们会发现,我们仍然还有更小的教育单元,就提到我们的任务了。我们的磨课就自下而上,拆解到越小的颗粒。

    为什么要做任务?

    如果说回合是一场战斗,那么任务就是一招一式。这一招一式,直接决定了你能不能赢,能不能让的竞技对手,观众,有一个良好的体验。谁都不想看,一脚就撂倒,这也往往会磕了自己的脚。

    我们课程中常见的任务类型有讲授型,讨论型,单人练习,组队实战等不同的类型。不同任务类型的课程中,我们应该用怎么的一招一式引人注目,同时也不断被‘踢馆’我们借助两个工具来呈现我们的任务线?这个时候我们再来借助一个卡片工具,组成我们的一个回合的画布。

    单个任务卡片我们要呈现核心是:基于卡片主题【蓝色部分】的任务主线:任务的描述/任务的目标,明确表明,谁,什么时候,做什么,做完后,往哪里,提交什么样子的成果。

    基于这个核心,我们作为讲师想要的达到的目的是:用户都参与进来,都完成任务。最好可以在完成任务的过程中,将用户带入心流。那这个时候我们可以用那些招式呢?

    正面【四招】

    ①任务难度分级

    ②任务奖励机制得联合设置:固定?随机?虚拟?实体?内在?外在?团队?个人?即时?延期?

    ③任务完成人数得设置:单人,双人,多人?

    ④互动模式:合作?竞争?混合?

    这四招我们可以结合用户得目前状态,去分别写在任务卡片的下角。去考虑,针对这个任务目标,学员,我们该如何设置。

    举个例子~

    背面【四式】-TASK

    T 任务-A 行动-S 展示-F 反馈

    T:提前约定好任务完成得方圆规则,过程中给与提示,助推。

    A:重视过程,任务的人数行动分类,关注多个过程呈现。

    S:结合任务的目标去确立展示的内容,方式及方法。

    F:为学员结果展示,给予多角度的反馈:自我,伙伴,导师。

    一张卡,正面,我们问结果,背面我们问过程。一招一式,点亮教学的每一个时刻,让学员与我们共舞。

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