在教学的过程中,我们总是希望学员的注意力集中,希望我们可以带给学员一个良好的体验感。好的体验可以彼此成全,形成良性的互动。
上一篇我们拆解了如何做吸引人的课程大纲。大纲构建后。我们会发现,我们仍然还有更小的教育单元,就提到我们的任务了。我们的磨课就自下而上,拆解到越小的颗粒。
为什么要做任务?
如果说回合是一场战斗,那么任务就是一招一式。这一招一式,直接决定了你能不能赢,能不能让的竞技对手,观众,有一个良好的体验。谁都不想看,一脚就撂倒,这也往往会磕了自己的脚。
我们课程中常见的任务类型有讲授型,讨论型,单人练习,组队实战等不同的类型。不同任务类型的课程中,我们应该用怎么的一招一式引人注目,同时也不断被‘踢馆’我们借助两个工具来呈现我们的任务线?这个时候我们再来借助一个卡片工具,组成我们的一个回合的画布。
单个任务卡片我们要呈现核心是:基于卡片主题【蓝色部分】的任务主线:任务的描述/任务的目标,明确表明,谁,什么时候,做什么,做完后,往哪里,提交什么样子的成果。
基于这个核心,我们作为讲师想要的达到的目的是:用户都参与进来,都完成任务。最好可以在完成任务的过程中,将用户带入心流。那这个时候我们可以用那些招式呢?
正面【四招】
①任务难度分级
②任务奖励机制得联合设置:固定?随机?虚拟?实体?内在?外在?团队?个人?即时?延期?
③任务完成人数得设置:单人,双人,多人?
④互动模式:合作?竞争?混合?
这四招我们可以结合用户得目前状态,去分别写在任务卡片的下角。去考虑,针对这个任务目标,学员,我们该如何设置。
举个例子~
背面【四式】-TASK
T 任务-A 行动-S 展示-F 反馈
T:提前约定好任务完成得方圆规则,过程中给与提示,助推。
A:重视过程,任务的人数行动分类,关注多个过程呈现。
S:结合任务的目标去确立展示的内容,方式及方法。
F:为学员结果展示,给予多角度的反馈:自我,伙伴,导师。
一张卡,正面,我们问结果,背面我们问过程。一招一式,点亮教学的每一个时刻,让学员与我们共舞。
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