在开发中经常会遇到状态管理的问题。一般原则是:如果状态跨组件共享,则该状态应该由各个组件共同的父元素来管理。目前已经有很多专门用于状态管理的包了,Provider
、Redux
、bloc
和Scoped Model
。现在我们就看一下google推荐使用的Provider。
我们要做的是针对项目中登录状态、主题、国际化进行状态管理。
1.添加依赖
像之前一样,在pubspec.yaml
文件汇总引入
provider: ^3.0.0+1 #跨组件状态共享
2.创建数据Model,继承自ChangeNotifier
//共享状态
class ProfileChangeNotifier extends ChangeNotifier{
Profile get _profile => Global.profile;
@override
void notifyListeners() {
Global.saveProfile(); //保存profile变更
super.notifyListeners(); ////通知依赖的Widget更新
}
}
//用户状态
class UserModel extends ProfileChangeNotifier {
User get user => _profile.user;
// APP是否登录(如果有用户信息,则证明登录过)
bool get isLogin => user != null;
set user(User user){
if(user?.login != _profile.user?.login){
_profile.lastLogin = _profile.user?.login;
_profile.user = user;
notifyListeners();
}
}
}
//App主题状态
class ThemeModel extends ProfileChangeNotifier{
//默认使用蓝色主题
ColorSwatch get theme => Global.themes.
firstWhere((e) => e.value == _profile.theme, orElse: () => Colors.blue);
//主题改变后,通知其依赖项,新主题立即生效
set theme(ColorSwatch color){
if(color != theme){
_profile.theme = color[500].value;
notifyListeners();
}
}
}
//国际化
class LocaleModel extends ProfileChangeNotifier{
//获取当前用户的App语言配置Local类,如果为null,则语言跟随系统语言
Locale getLocale(){
if(_profile.locale == null) return null;
var t = _profile.locale.split("_");
return Locale(t[0], t[1]);
}
String get locale => _profile.locale;
// ignore: non_constant_identifier_names
set locale(String locale){
if(locale != _profile.locale){
_profile.locale = locale;
notifyListeners();
}
}
}
拿登录状态来说。这里我们通过get user
和get isLogin
把user
和islogin
值暴露出来,并提供set user
方法用于更改数据。
当调用notifyListeners()
时,它会通知所有观察者(Consumer)进行刷新。
3.创建顶层共享数据
在单个状态的时候,你可以在顶层这样写。
我们在main方法中初始化全局数据。
void main() {
final userModel = UserModel();
final textSize = 63;
runApp(
Provider<int>.value(
value: textSize,
child: ChangeNotifierProvider.value(
value: userModel,
child: MyApp(),
),
),
);
}
通过 Provider<T>.value
能够管理一个恒定的数据,并提供给子孙节点使用。我们只需要将数据在其 value 属性中声明即可。
如果你提供了多个状态,可以使用MultiProvider
。
void main() {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
Global.init().then((e) => runApp(MyApp()));
}
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
//它将主题、用户、语言三种状态绑定到了应用的根上
//https://blog.csdn.net/unicorn97/article/details/99877867
return MultiProvider(providers: <SingleChildCloneableWidget>[
//使用ChangeNotifierProvider来将Model与Widget相关联
ChangeNotifierProvider.value(value: ThemeModel()),
ChangeNotifierProvider.value(value: UserModel()),
ChangeNotifierProvider.value(value: LocaleModel()),
],
//定义监听者Consumer,获取Model的值来更新UI
child: (),
);
}
}
4.进行监听Consumer2,获取Model来更新UI
//定义监听者Consumer,获取Model的值来更新UI
child: Consumer2<ThemeModel, LocaleModel>(
// ignore: non_constant_identifier_names
builder: (BuildContext context, themeModel, localeModel, Widget Child){
return MaterialApp(
theme: ThemeData(
primarySwatch: themeModel.theme,
),
//生成标题
onGenerateTitle: (context){
//国际化 此时context在Localizations的子树中
return GmLocalizations.of(context).title;
},
home: HomeRoute(),
locale: localeModel.getLocale(),
//支持美国英语和中文简体
supportedLocales: [
const Locale('en', 'US'),
const Locale('zh', 'CN'),
],
localizationsDelegates: [
//本地化接口的多语言实现,
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
GmLocalizationsDelegate()
],
//监听系统语言切换
localeResolutionCallback:
// ignore: missing_return
(Locale _locale, Iterable<Locale> supportedLocales){
if(localeModel.getLocale() != null){
//如果已经选定语言,则不跟随系统
return localeModel.getLocale();
} else {
Locale locale;
if(supportedLocales.contains(_locale)){
locale = _locale;
} else {
locale= Locale('en', 'US');
}
return locale;
}
},
routes: <String, WidgetBuilder>{
"login": (context) => LoginRoute(),
"language": (context) => LanguageRoute(),
"themes": (context) => ThemeChangeRoute(),
},
);
}),
Consumer widget 唯一必须的参数就是 builder
。当 ChangeNotifier 发生变化的时候会调用 builder 这个函数。
Consumer
和Consumers
的区别:
- Consumer 的 builder 实际上就是一个 Function,它接收三个参数 (BuildContext context, T model, Widget child)。
- 使用方式基本上和 Consumer<T> 一致,只不过范型改为了两个,并且 builder 方法也变成了 Function(BuildContext context, A value, B value2, Widget child)。
5.我们也可以通过Peovider.of来更新数据
虽然我们可以使用 Consumer
来实现这个效果,不过这么实现有点浪费。因为我们让整体框架重构了一个无需重构的 widget。所以这里我们可以使用 Provider.of
。
Widget _buildBody(BuildContext context){
//我们的根widget是MultiProvider,它将主题、用户、语言三种状态绑定到了应用的根上,
// 如此一来,任何路由中都可以通过Provider.of()来获取这些状态,也就是说这三种状态是全局共享的!
UserModel userModel = Provider.of<UserModel>(context);
if(!userModel.isLogin){
//用户未登录 显示登录按钮
return Center(
child: RaisedButton(
child: Text(GmLocalizations.of(context).login),
onPressed: (){
Navigator.of(context).pushNamed("login");
}
),
);
}
}
在LanguageRoute中,获取到localModel
进行更改状态
class LanguageRoute extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
var color = Theme.of(context).primaryColor;
var localeModel = Provider.of<LocaleModel>(context);
var gm = GmLocalizations.of(context);
//语言选项
Widget _buildLanguageItem(String lan, value){
return ListTile(
title: Text(
lan,
style: TextStyle(color: localeModel.locale == value ? color : null),
),
trailing:
//trailing 可以放 Icon 也可以放别的 Widget
localeModel.locale == value ? Icon(Icons.done, color: color,) : null,
onTap: (){
// 更新locale后MaterialApp会重新build
localeModel.locale = value;
},
);
}
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(gm.language),
),
body: ListView(
children: <Widget>[
_buildLanguageItem("中文简体", "zh_CN"),
_buildLanguageItem("English", "en_US"),
_buildLanguageItem(gm.auto, null),
],
),
);
}
}
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