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Android修改Smali重打包初探

Android修改Smali重打包初探

作者: BaeBae_675c | 来源:发表于2017-04-14 00:47 被阅读0次

    由于某些需求,我们需要对特定Apk进行修改。下面我们尝试向某Apk的主Activity注入发送http请求的操作。郑重申明:学会以后不可以做坏事哦~

    • 需要的工具

    1. 反编译/重打包/签名 工具: 我使用的是mac下的Android Crack Tool集成工具, 包含了这三个功能。Windows下有类似的工具,读者自行搜索下载即可。
    2. Android Studio: 由于直接编写smali代码难度很大!(牛批的大神可以略过~)我们这里使用IDEA的Java2Smali插件,可以直接将java文件转换为smali文件。所以,Android Studio不是必须的,只要你能把java转成smali就行。我这里徒省事,就直接用AS啦。
    3. Jeb: 追踪Apk代码的强大工具!可以直接查看smali或decompile后的java代码并自由切换。当然,其他类似工具也可以~
    • 反编译Apk

    Android Crack Tool

    可以看到,使用类似的集成化工具进行反编译或其他操作是很简单的。好吧好吧,我承认这不是简单,简直就是傻瓜式・(PД`q。)・゜ 不懂Android,不会写程序的也可以反编译了好吗!为了展现出我们Android逆向研究人员的专业性,为了b格,下面我们使用命令进行反编译!(自己学吧~我才不教,费劲!ˋˊ )
    回归正题,执行后,目录下会生成test-O文件夹,里面包含了反编译后的文件。

    • 重建Apk

    选中我们刚才反编译好的文件夹test-O再重建即可。目录下会出现test-O-R.apk。

    • 签名Apk

    重建好的apk是没有签名的,无法安装到手机。所以我们用工具给apk签个名就ok啦~

    • 寻找Apk内的主Activity

    这里先说明为什么我们要先走一遍 反编译-重建-签名 的流程,因为某种神秘的因素,就算你没有做任何修改,二次打包后的apk都无法安装使用(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`) (其实这是别人告诉我的,如不正确请指正。为了不走弯路,我就信了,反正事先试一下也不费事~)。下面开始正题。
    在test-O文件夹里有AndroidManifest.xml,在里面看一下就知道。我这里的主Activity为DeamonActivity,所在包为com.xxx.game.ui。对,包也要记住,后面用得上!

    • 编写Java并转Smali

    还记得刚才找到的包名不?我的是com.xxx.game.ui。现在我们新建一个Android工程,并且新建com.xxx.game.ui包。我们的Activity和需要添加的类均在此包内创建(具体为什么我后面再解释)。这里看一下我写好的几个类:


    很简单,就这三个

    LinkwebActivity内onCreate代码:

    @Override
        protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            HttpRequester.sendGetHttp();
        }
    

    调用的方法必须静态!静态!静态!重要的事情说3遍!(原因我后面再解释,我就不现在说~~不服你打我呀(‿)ノ)
    使用Java2Smali转换java文件:


    生成的smali

    可以看到HttpRequester的smali有两个,HttpReponser和LinkwebActivity的smali只有一个。这并不是转换错误,而是因为HttpRequester的java文件中有对HttpResponser类的引用:

    public HttpResponser sendPost(String urlString, Map<String, String> params)
                throws IOException {
            return this.send(urlString, "POST", params, null);
        }
    

    ****$1.smali的代码结构是比较复杂的,我们可以看一下:

    .class final Lcom/xxx/game/ui/HttpRequester$1;
    .super Ljava/lang/Object;
    .source "HttpRequester.java"
    # interfaces
    .implements Ljava/lang/Runnable;
    # annotations
    .annotation system Ldalvik/annotation/EnclosingMethod;
        value = Lcom/xxx/game/ui/HttpRequester;->sendGetHttp()V
    .end annotation
    .annotation system Ldalvik/annotation/InnerClass;
        accessFlags = 0x8
        name = null
    .end annotation
    # direct methods
    .method constructor <init>()V
        .registers 1
        .prologue
        .line 32
        invoke-direct {p0}, Ljava/lang/Object;-><init>()V
        return-void
    .end method
    

    为了更容易修改apk内smali的代码,我们应该避免LinkwebActivity的$1.smali文件的生成,否则就需要修改Apk内DeamonActivity的$1.smali文件(代码少还好改,稍微多一点改起来就很恐怖了!)。这里就解释了我为什么要把三个方法都放在com.xxx.game.ui包下,并且使用了静态方法来调用。

    • 修改Apk内的smali文件

    这里我们用Jeb打开apk,定位DeamonActivity的oncreate的smali具体在哪一行,好做修改。

    //java代码
     protected void onCreate(Bundle arg5) {
            BroadcastReceiver v1 = null;
            super.onCreate(arg5);
            if(GameAssist.getInstance() == null) {
                n.c("[onCreate] >>> instance==null");
                this.c = v1;
                this.a();
            }
            else if(GameAssist.getReady()) {
                n.c("[onCreate] >>> instance get ready");
                this.c = v1;
                this.a();
            }
    }
    //smali代码
    .method protected onCreate(Bundle)V
              .registers 6
    const/4                 v1, 0x0
    invoke-super            Activity->onCreate(Bundle)V, p0, p1
    invoke-static           GameAssist->getInstance()GameAssist
    move-result-object      v0
    if-nez                  v0, :2A
    :14
    const-string            v0, "[onCreate] >>> instance==null"
    invoke-static           n->c(String)V, v0
    iput-object             v1, p0, DeamonActivity->c:BroadcastReceiver
    invoke-direct           DeamonActivity->a()V, p0
    

    定位到需要修改的代码位置后,我们在test-O/smali/com/xxx/game/ui/下打开DeamonActivity.smali文件添加代码:

    //LinkwebActivity中oncreate的smali代码:
    # virtual methods
    .method protected onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
        .registers 2
        .param p1, "savedInstanceState"    # Landroid/os/Bundle;
            .annotation build Landroid/support/annotation/Nullable;
            .end annotation
        .end param
        .prologue
        .line 16
        invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
        .line 17
        invoke-static {}, Lcom/xxx/game/ui/HttpRequester;->sendGetHttp()V
        .line 18
        return-void
    .end method
    //DeamonActivity修改后的smali代码
    .method protected onCreate(Bundle)V
              .registers 6
    const/4                 v1, 0x0
    invoke-super            Activity->onCreate(Bundle)V, p0, p1
     invoke-static {}, Lcom/xxx/game/ui/HttpRequester;->sendGetHttp()V
    invoke-static           GameAssist->getInstance()GameAssist
    move-result-object      v0
    if-nez                  v0, :2A
    :14
    const-string            v0, "[onCreate] >>> instance==null"
    invoke-static           n->c(String)V, v0
    iput-object             v1, p0, DeamonActivity->c:BroadcastReceiver invoke-direct           DeamonActivity->a()V, p0
    

    只需要在Activity->onCreate后添加 invoke-static {}, Lcom/xxx/game/ui/HttpRequester;->sendGetHttp()V,然后直接保存。接着把HttpRequest.smali,HttpRequester$1.smali 和HttpResponser.smali都拷贝到目录下即可。

    • finally

    利用修改后的文件夹重建Apk-签名-安装到手机运行,抓包抓到我们写入的httppost请求,大功告成~~

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