如果是在主线程进行创建,movetothread这个过程是不可行的,会提示websocket的parent在主线程,无法在子线程中使用。
可以直接在子线程中创建websocket并使用,由于笔记中找不到,只有UDP的相关代码,这里就只写UDP的,emm
class UDPReceiver :public QThread
{
Q_OBJECT
public:
UDPReceiver(QObject *parent);
~UDPReceiver();
void run();
public slots:
//调用函数解析数据,然后直接在线程中将数据发到中央处理模块,对tracker进行数据添加
void S_RecvAISData();
private:
//配置udp的地址和端口号[指定某ip]
void InitConnect(const QHostAddress& a, const QString& port);
//直接监听ipv4内的所有端口
void InitConnect(const QString& port);
private:
QUdpSocket* m_pUDPAISRecvier;
QString m_ip;
QString m_port;
};
void UDPReceiver::InitConnect(const QString& port)
{
m_pUDPAISRecvier = new QUdpSocket;
bool ret = m_pUDPAISRecvier->bind(QHostAddress::AnyIPv4, port.toUInt(), QUdpSocket::ShareAddress);
m_pUDPAISRecvier->setSocketOption(QAbstractSocket::ReceiveBufferSizeSocketOption, 1024 * 1024 * 8);
m_pUDPAISRecvier->setSocketOption(QAbstractSocket::MulticastLoopbackOption, 1);
//Qt::DirectConnection: The slot is invoked immediately, when the signal is emitted.
connect(m_pUDPAISRecvier, &QUdpSocket::readyRead, this, &UDPReceiver::S_RecvAISData,Qt::ConnectionType::DirectConnection);
}
void UDPReceiver::run()
{
InitConnect(m_port);
exec();
}
直接在线程中创建udpsocket,这种情况可以保证每一次的接收都是在子线程。
如果数据处理的过程都是在子线程中的,自然是没有问题,但解析完毕的数据如果要在主线程中进行展示,就需要使用mutex对数据加以保护,并通过轮询或者通知的方式告知主线程数据可以获取了。
在run函数中实例化socket,在主线程中调用socket的写机制
QSocketNotifier: Socket notifiers cannot be enabled or disabled from another thread.
系统提示无法在另一个线程完成操作。
直接使用connect连接主线程的信号,子线程的槽函数
connect(this, &QEmailServer::Si_BroadCastData, m_pServerThread->GetInternalServer(), &RealServer::S_BSendData);
QObject::connect: Cannot queue arguments of type 'QJsonObject&'(Make sure 'QJsonObject&' is registered using qRegisterMetaType().)
备注:直接无法发送信号
- 如果是主线程对象的信号,主线程对象的槽函数则没有问题,如下
connect(this, &QEmailServer::Si_BroadCastData, m_pServerThread, &ServerThread::S_BroadCastData);
- 如果使用的是QbyteArray& 也会有同样的错误
如果使用的是Qbytearray,不是引用,则可以正常跳转到线程,实现主线程与子线程的通信
void S_BSendData2(QByteArray data);
void Si_BroadCastData2(QByteArray data);
connect(this, &QEmailServer::Si_BroadCastData2, m_pServerThread->GetInternalServer(), &RealServer::S_BSendData2);
void RealServer::S_BSendData2(QByteArray data)
{
QString str = data.constData();
for each (auto i in m_clients)
{
i->sendTextMessage(data);
}
}
备注:可以在客户端的主线程中收到,客户端在哪个线程收到是由客户端代码决定的,应该:并非一定是主线程。
至此,在server端完可成主线程控制子线程,通过子线程对客户端进行文件发送。
Server的正常关闭
备注:上述思路完成前期工作后,关闭时,有问题
Debug error:
Assert failure in qcoreapplication::sendevent:"cannot send events to objects owned by a different thread. Current thrad 2aca078. Receiver "(of type 'Qnativesocketengine') was created in thread 2f4ea00"
备注:
- 无论是主动的delete还是设置object parent为server thread,还是直接就设置为null
- 都会有上面的错误,不能跨线程关闭socketserver
但是,如下代码:
m_pServer = new QWebSocketServer("EmailServer", QWebSocketServer::NonSecureMode, nullptr);
实际的socketserver 的parent设置为空,且不处理的时候,可以正常关闭,但总觉得资源没有正常释放。如果启用了线程级别的事件循环,则可以有如下操作:
void run()
{
//前期准备,声明各种变量
exec();//开启事件循环
//事件循环结束,释放各种变量
}
在run函数中的所有内容,都是在线程中执行的,线程中创建出来的量,自然是可以在线程中处理的,这种情况需要使用quit()
函数用来结束线程,并使用wait()
函数等待线程执行完毕。
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