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Chapter 2: 同步

Chapter 2: 同步

作者: 原创迷恋者 | 来源:发表于2019-10-14 15:24 被阅读0次

    线程间的通讯主要是通过共享域和引用对象。这种形式的通讯很有效率,但是会导致两个可能的错误:线程混淆和内存一致性错误。同步工具能避免这样的问题。

    然而,同步会引发线程争夺,线程争夺会发生在当两个或多个线程试图同时进入相同的资源时,这会导致JAVA运行线程的速度降低,甚至暂停它们的运行。饥饿和活锁是这种形式的线程争夺。

    这一章节会讲到以下的主题:

    1. 线程混淆,讲解了当多线程进入共享数据时,错误是如何出现的。
    2. 内存一致性错误,讲解了内存的不一致映像导致的错误。
    3. 同步方法,讲解了一种能预防线程混淆和内存一致性错误的简单的做法。
    4. 不确切的锁和同步,讲解了一种更为广泛的同步做法,并且介绍了同步机制是如何将不准确锁作为基础的。
    5. 原子访问,讲解了不能被其他线程干扰的操作。

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