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将简单的配置内容放到远端,在游戏启动时读取

将简单的配置内容放到远端,在游戏启动时读取

作者: 全新的饭 | 来源:发表于2023-07-26 10:32 被阅读0次

目标

如题

意义

方便快速进行一些配置改动后,不用打包直接测试。

做法

  1. 将配置内容发布为网页
  2. Unity中读取目标网页的内容,生成实际配置
        IEnumerator GetRemoteCfgCoroutine()
        {
            UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get("配置内容所在的网址");
            // 等待返回请求的信息
            yield return uwr.SendWebRequest();
            if (uwr.result == UnityWebRequest.Result.Success)
            {
                string cfgContent = uwr.downloadHandler.text;
                Debug.Log("配置内容是:" + cfgContent);
            }
        }

本地制作配置文件,做成网页,部署到远端

本地制作:新建名为index.html的文件,将配置内容写入。

部署到Surge:Surge
  • 直接本地命令行操作即可搞定,缺点是国内无法访问!

参考

  1. 安装NodeJS
  2. 安装和部署
部署到4everland:4EVERLAND
  • 跟netlify差不多,直接关联GitHub的对应仓库,优点是国内能访问。

参考

  1. 免费的静态托管平台4EVERLAND
其他参考

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