目标
如题
意义
方便快速进行一些配置改动后,不用打包直接测试。
做法
- 将配置内容发布为网页
- Unity中读取目标网页的内容,生成实际配置
IEnumerator GetRemoteCfgCoroutine()
{
UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get("配置内容所在的网址");
// 等待返回请求的信息
yield return uwr.SendWebRequest();
if (uwr.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
string cfgContent = uwr.downloadHandler.text;
Debug.Log("配置内容是:" + cfgContent);
}
}
本地制作配置文件,做成网页,部署到远端
本地制作:新建名为index.html的文件,将配置内容写入。
部署到Surge:Surge
- 直接本地命令行操作即可搞定,缺点是国内无法访问!
参考
部署到4everland:4EVERLAND
- 跟netlify差不多,直接关联GitHub的对应仓库,优点是国内能访问。
参考
网友评论