什么是批处理
批处理是指React将多个状态更新组合为单个新渲染,以获得更好的性能
function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [flag, setFlag] = useState(false);
function handleClick() {
setCount(c => c + 1); // 还不会重新渲染
setFlag(f => !f); // 还不会重新渲染
// React只会在结束处渲染一次 (这就是batching!)
}
return (
<div>
<button onClick={handleClick}>Next</button>
<h1 style={{ color: flag ? "blue" : "black" }}>{count}</h1>
</div>
);
}
react17 批处理示例(注意观察控制台每次点击事件对应的一次渲染)
react17 非批处理示例(注意观察控制台每次点击事件对应的两次渲染)
对比可以看到,在异步事件中,react17批处理失效了,这正是react18提出自动批处理的由来
什么是自动批处理?
从React 18的createRoot开始(以下说的react18能够批处理都指的默认使用了createRoot),所有更新都会自动批处理,不管它们来自哪里。
这意味着 timeouts, promises, native event处理程序或任何其他事件中的更新将以与React事件中的更新相同的方式进行批处理。我们希望这样可以减少渲染的次数,从而提高应用程序的性能。
react18 使用createRoot批处理示例(注意观察控制台每次点击事件对应的一次渲染)
react18 不使用createRoot的行为示例(注意观察控制台每次点击事件对应的两次渲染)
什么是 unstable_batchedUpdates?
一些React库使用这个非正式的API强制setState在事件处理程序之外进行批处理:
import { unstable_batchedUpdates } from 'react-dom';
function handleClick() {
fetchSomething().then(() => {
unstable_batchedUpdates(()=>{
setCount((c) => c + 1);
setFlag((f) => !f);
})
});
}
这个API在18中仍然存在,但它不再是必要的,因为批处理是自动发生的。我们不会在18中删除它,尽管它可能会在未来的主流库不再依赖它的存在后被删除。
如果我不需要批处理呢?
通常,批处理是安全的,但有些代码可能依赖于在状态更改后立即从DOM中读取某些内容。对于这些用例,你可以使用ReactDOM.flushSync()来选择不做批处理:
import { flushSync } from 'react-dom'; // 注意是react-dom,而不是react
function handleClick() {
flushSync(() => {
setCounter(c => c + 1);
});
console.log('渲染了第1次')
flushSync(() => {
setFlag(f => !f);
});
console.log('渲染了第2次')
}
使用Hooks要注意什么?
如果使用hook,我们希望自动批处理在绝大多数情况下都能“正常工作”。
使用class组件要注意什么?
请记住,在React事件处理程序期间的更新总是批处理的,因此对于这些更新没有更改。
在class组件的某些边界情况下,这可能是一个问题。
class组件有一个实现特性,可以同步读取事件内部的状态更新。这意味着你能够读取到setState调用之间的状态: 见示例(在/src/app.js中更改REACT_18
的值模拟是否使用react18版本):
state = {
count: 0,
flag: false
}
handleClick = () => {
setTimeout(() => {
this.setState(({ count }) => ({ count: count + 1 }));
console.log(this.state);// 拿到上一行更新结果:{ count: 1, flag: false }
this.setState(({ flag }) => ({ flag: !flag }));
});
};
在React 18中,情况不再是这样。因为setTimeout中的所有更新都是批处理的,所以React不会同步呈现第一个setState的结果——呈现发生在下一次浏览器计时期间。所以渲染还没有发生:见示例(在/src/app.js中更改REACT_18
的值模拟是否使用react18版本):
state = {
count: 0,
flag: false
}
handleClick = () => {
setTimeout(() => {
this.setState(({ count }) => ({ count: count + 1 }));
console.log(this.state); // 上一行此时并未完成:{ count: 0, flag: false }
this.setState(({ flag }) => ({ flag: !flag }));
});
};
如果这是升级到React 18后对你来说是一个阻碍,你可以使用ReactDOM.flushSync来强制更新,但我们建议谨慎使用:
handleClick = () => {
setTimeout(() => {
ReactDOM.flushSync(() => {
this.setState(({ count }) => ({ count: count + 1 }));
});
console.log(this.state);// 拿到上一行更新结果:{ count: 1, flag: false }
this.setState(({ flag }) => ({ flag: !flag }));
});
};
这个问题不会影响使用hooks的函数组件,因为下一行设置state不会更新到上一行设置State的结果:
function handleClick() {
setTimeout(() => {
console.log(count); // 0
setCount(c => c + 1);
setCount(c => c + 1);
setCount(c => c + 1);
console.log(count); // 依然是0
}, 1000)
总结:
升级到react18时,有以下更新:
- 自动批处理建立在使用createRoot的前提
- 通过flushSync在setState之间读取状态时解决批处理问题
- 影响:在 timeouts, promises, native event处理程序或任何其他事件内的更新将以与在React事件内的更新相同的方式批处理,而在react17中默认不这样
- 谨慎使用unstable_batchedUpdates
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