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Deno学习之V8篇

Deno学习之V8篇

作者: 奔跑的蛙牛 | 来源:发表于2020-01-05 19:22 被阅读0次

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    Deno 学习之Rusty_V8::V8篇

    之前deno和v8引擎交互是使用的core目录下面的模块,最近Ry提取出来单独做成crate,学习之前我先对这个V8的一些概念做一下回顾

    首先看下rust_v8里面这段文档解释,我们需要了解一些V8的基本概念才能看懂这串代码

    
    use rusty_v8 as v8;
    
    let platform = v8::platform::new_default_platform();
    v8::V8::initialize_platform(platform);
    v8::V8::initialize();
    
    let mut create_params = v8::Isolate::create_params();
    create_params.set_array_buffer_allocator(v8::new_default_allocator());
    let isolate = v8::Isolate::new(create_params);
    let mut locker = v8::Locker::new(&isolate);
    {
      let mut handle_scope = v8::HandleScope::new(&mut locker);
      let scope = handle_scope.enter();
      let mut context = v8::Context::new(scope);
      context.enter();
    
      let code = v8::String::new(scope, "'Hello' + ' World!'").unwrap();
      code.to_rust_string_lossy(scope);
      let mut script = v8::Script::compile(scope, context, code, None).unwrap();
      let result = script.run(scope, context).unwrap();
      let result = result.to_string(scope).unwrap();
      let str = result.to_rust_string_lossy(scope);
      println!("{}", str);
    
      context.exit();
    }
    drop(locker);
    

    isolate

    表示一个独立的V8虚拟机,拥有自己独立的堆和栈故取名isolate,翻译为沙箱

    // 创建一个沙箱
    let isolate = v8::Isolate::new(create_params);
    

    handle

    handle是指向对象的指针,指针在V8中分为两种持久化handle本地化handle,一个放在堆上一个放在栈上。handle的作用就是为了进行垃圾回收

    handle_scope用来批量处理handle,scope 是 handle 的集合,可以包含若干个 handle,这样就无需将每个 handle 逐次释放,而是直接释放整个 scope。

    let isolate = v8::Isolate::new(create_params);
    let mut handle_scope = v8::HandleScope::new(&isolate);
    

    context

    content 我们程序中总用到直白意思就是上下文环境,
    v8使用Context可以显示相互分离Javascript脚本在同一个v8中运行而不相互干涉

    
    // 创建一个上下文
    Local<Context> context = Context::New(isolate);
    
    // 进入上下文编译和运行脚本
    Context::Scope context_scope(context);
    
    

    v8数据类型

    由于C++原生数据类型与javascript有很大的数据差异,v8提供Data类。进行映射

    image

    V8 引擎使用示例

    有了上面所述的基本概念之后,我们来看一下一个使用 V8 引擎的应用程序的基本流程

    • 创建 HandleScope 实例
    • 创建一个持久化的 Context
    • 进入 Context
    • 创建脚本字符串
    • 创建 Script 对象,通过 Script::Compile()
    • 执行脚本对象的 Run 方法
    • 获取 / 处理结果
    • 显式的调用 Context 的 Dispose 方法
    #include <v8.h> 
     
    using namespace v8; 
     
    int main(int argc, char *argv[]) { 
        // 创建一个句柄作用域 ( 在栈上 ) 
        HandleScope handle_scope; 
     
        // 创建一个新的上下文对象
        Persistent<Context> context = Context::New(); 
     
        // 进入上一步创建的上下文,用于编译执行 helloworld 
        Context::Scope context_scope(context); 
     
        // 创建一个字符串对象,值为'Hello, Wrold!', 字符串对象被 JS 引擎
        // 求值后,结果为'Hello, World!'
        Handle<String> source = String::New("'Hello' + ', World!'"); 
     
        // 编译字符串对象为脚本对象
        Handle<Script> script = Script::Compile(source); 
     
        // 执行脚本,获取结果
        Handle <Value> result = script->Run(); 
     
        // 释放上下文资源
        context.Dispose(); 
     
        // 转换结果为字符串
        String::AsciiValue ascii(result); 
     
        printf("%s\n", *ascii); 
     
        return 0; 
    }
    

    参考文档:ibm

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