我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。
我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。
然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo 类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。
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- 步骤一,创建食物包装和食物条目的接口。
public interface Packing {
String pack();//包装类型
}
--------------------------------------
public interface Item {
String name();//食物名称
Packing packing();//包装类型
float price();//价格
}
- 步骤二,创建实现 Packing 接口的实体类。
public class Wrapper implements Packing{
@Override
public String pack() {
return "纸盒包装";
}
}
--------------------------------------
public class Bottle implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "瓶装";
}
}
- 步骤三,创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能。
public abstract class Hamburger implements Item{
@Override
public Packing packing() {
return new Wrapper();
}
}
--------------------------------------
public abstract class ColdDrink implements Item{
@Override
public Packing packing() {
return new Bottle();
}
}
- 步骤四,创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。
public class VegHamburger extends Hamburger{
@Override
public String name() {
return "蔬菜汉堡";
}
@Override
public float price() {
return 12.5f;
}
}
--------------------------------------
public class ChickenHamburger extends Hamburger{
@Override
public String name() {
return "鸡腿汉堡";
}
@Override
public float price() {
return 35.5f;
}
}
--------------------------------------
public class Cofe extends ColdDrink{
@Override
public String name() {
return "咖啡";
}
@Override
public float price() {
return 8.5f;
}
}
--------------------------------------
public class Pepsi extends ColdDrink{
@Override
public String name() {
return "百事可乐";
}
@Override
public float price() {
return 6.5f;
}
}
- 步骤五,创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。
public class Meal {
private List<Item> items = new ArrayList<>();
public void addItem(Item item){
items.add(item);
}
public float getCost(){
float cost = 0.0f;
for (Item item : items) {
cost += item.price();
}
return cost;
}
public void showItems(){
for (Item item : items) {
System.out.print("name: "+item.name());
System.out.print(", packing: "+item.packing().pack());
System.out.println(", price: "+item.price());
}
}
}
- 步骤六,创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。
public class MealBuilder {
public Meal prepareVegMeal(){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegHamburger());
meal.addItem(new Cofe());
return meal;
}
public Meal prepareChickenMeal(){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenHamburger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
- 步骤七,BuiderPatternDemo 使用 MealBuilder 来演示建造者模式。
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
System.out.println("蔬菜套餐:");
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
vegMeal.showItems();
System.out.println("Total cost: "+vegMeal.getCost());
System.out.println("鸡肉套餐:");
Meal chickenMeal = mealBuilder.prepareChickenMeal();
chickenMeal.showItems();
System.out.println("Total cost: "+chickenMeal.getCost());
}
}
结果:
蔬菜套餐
name: 蔬菜汉堡, packing: 纸盒包装, price: 12.5
name: 咖啡, packing: 瓶装, price: 8.5
Total cost: 21.0
鸡肉套餐
name: 鸡腿汉堡, packing: 纸盒包装, price: 35.5
name: 百事可乐, packing: 瓶装, price: 6.5
Total cost: 42.0
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