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今天呢!灯塔君跟大家讲:
并发工具CyclicBarrier源码分析及应用
一.CyclicBarrier简介
1.简介
CyclicBarrier是一个同步的辅助类,允许一组线程相互之间等待,达到一个共同点,再继续执行。 CyclicBarrier(循环屏障) 直译为可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它可以让一组线程到 达一个屏障(同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才 会继续工作。
JDK中的描述:
A synchronization aid that allows a set of threads to all wait for each other to reach a common barrier point. CyclicBarriers are useful in programs involving a fixed sized party of threads that must occasionally wait for each other. The barrier is called cyclic because it can be re-used after the waiting threads are released. CyclicBarrier是一个同步辅助类,它允许一组线程相互等待直到所有线程都到达一个公共的屏障点。 在程序中有固定数量的线程,这些线程有时候必须等待彼此,这种情况下,使用CyclicBarrier很有帮 助。这个屏障之所以用循环修饰,是因为在所有的线程释放彼此之后,这个屏障是可以重新使用的
2.运行机制
二.CyclicBarrier结构图
三.CyclicBarrier方法说明
1.CyclicBarrier(parties)
初始化相互等待的线程数量的构造方法
2.CyclicBarrier(parties,RunnablebarrierAction)
初始化相互等待的线程数量的构造方法以及屏障线程的构造方法 屏障线程的运行时机:等待的线程数量 = parties,CyclicBarrier打开屏障之前 举例:在分组计算中,每个线程负责一部分计算,最终这些线程计算结束之后,交由屏障线程进行汇总计算
3、getParties()
获取CyclicBarrier打开屏障的线程数量,也成为方数
4、getNumberWaiting()
获取真在CyclicBarrier上等待的线程数量
5、await()
在CyclicBarrier上进行阻塞等待,直到发生以下情形之一:
a.在CyclicBarrier上等待的线程数量达到parties,则所有线程被释放,继续执行。
b.当前线程被中断,则抛出InterruptedException异常,并停止等待,继续执行。
c.其他等待的线程被中断,则当前线程抛出BrokenBarrierException异常,并停止等待,继续执行。
d.其他等待的线程超时,则当前线程抛出BrokenBarrierException异常,并停止等待,继续执行。
e.其他线程调用CyclicBarrier.reset()方法,则当前线程抛出BrokenBarrierException异常,并 停止等待,继续执行。
6、await(timeout,TimeUnit)
在CyclicBarrier上进行限时的阻塞等待,直到发生以下情形之一:
a.在CyclicBarrier上等待的线程数量达到parties,则所有线程被释放,继续执行。
b.当前线程被中断,则抛出InterruptedException异常,并停止等待,继续执行。
c.当前线程等待超时,则抛出TimeoutException异常,并停止等待,继续执行。
d.其他等待的线程被中断,则当前线程抛出BrokenBarrierException异常,并停止等待,继续执行。
e.其他等待的线程超时,则当前线程抛出BrokenBarrierException异常,并停止等待,继续执行。
f.其他线程调用CyclicBarrier.reset()方法,则当前线程抛出BrokenBarrierException异常,并 停止等待,继续执行。
7、isBroken
获取是否破损标志位broken的值,此值有以下几种情况:
a.CyclicBarrier初始化时,broken=false,表示屏障未破损。
b.如果正在等待的线程被中断,则broken=true,表示屏障破损。
c.如果正在等待的线程超时,则broken=true,表示屏障破损。
d.如果有线程调用CyclicBarrier.reset()方法,则broken=false,表示屏障回到未破损状态。
8、reset
使得CyclicBarrier回归初始状态,直观来看它做了两件事: a.如果有正在等待的线程,则会抛出BrokenBarrierException异常,且这些线程停止等待,继续执行。 b.将是否破损标志位broken置为false。
四.源码分析
首先看一下CyclicBarrier内部声明的一些属性
/**用于保护屏障入口的锁*/
private final ReentrantLock lock = new
ReentrantLock();
/**线程等待条件 */
private final Condition trip = lock.newCondition();
/** 记录等待的线程数 */
private final int parties;
/**所有线程到达屏障点后,首先执行的命令
*/ private final Runnable barrierCommand;
private Generation generation = new Generation();
/**实际中仍在等待的线程数,每当有一个线程到达屏障点,
count值就会减一;当一次新的运算开始后,
count的值被重置为parties*/
private int count;
其中,Generation是CyclicBarrier的一个静态内部类
它只有一个boolean类型的属性,具体代码如下:
private static class Generation { Generation() {} // prevent access constructor creation boolean broken; // initially false }
当使用构造方法创建CyclicBarrier实例的时候
就是给上面这些属性赋值
//创建一个CyclicBarrier实例,parties指定参与相互等待的线程数,
//barrierAction指定当所有线程到达屏障点之后,
首先执行的操作,该操作由最后一个进入屏障点线程执行.
public CyclicBarrier(int parties,
Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties; this.count = parties; this.barrierCommand = barrierAction; }
//创建一个CyclicBarrier实例,parties指定
参与相互等待的线程数
public CyclicBarrier(int parties) { this(parties, null); }
CyclicBarrier.await方法调用CyclicBarrier.dowait()
每次调用await()都会使计数器-1,当减少到0 时就会
唤醒所有的线程 ,当调用await()方法时,当前线程已经
到达屏障点,当前线程阻塞进入休眠状态
//该方法被调用时表示当前线程已经到达屏障点,当前线程阻塞进入休眠状态
//直到所有线程都到达屏障点,当前线程才会被唤醒
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { try {return dowait(false, 0L); } catch (TimeoutException toe) { throw new Error(toe); // cannot happen } }
当前线程已经到达屏障点,当前线程阻塞进入休眠状态
//该方法被调用时表示当前线程已经到达屏障点.当前 线程阻塞进入休眠状态
//在timeout指定的超时时间内,等待其他参与线程
到达屏障点
//如果超出指定的等待时间则抛TimeoutException异常,如果该时间小于等于零,则此方法根本不会等待
public int await(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
TimeoutException { return dowait(true, unit.toNanos(timeout)); }
dowait()方法
private int dowait(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException
{ //使用独占资源锁控制多线程并发进入这段代码
final ReentrantLock lock = this.lock;
//独占锁控制线程并发访问
lock.lock();
try {final Generation g = generation;
if (g.broken) throw new BrokenBarrierException();
//检查当前线程是否被中断
if (Thread.interrupted()) {
//如果当前线程被中断会做以下三件事
//1.打翻当前栅栏
//2.唤醒拦截的所有线程
//3.抛出中断异常
breakBarrier();
throw new InterruptedException(); }
//每调用一次await()方法,计数器就减一
int index = --count;
//计数器的值减为0则需唤醒所有线程并转换到下一代
if (index == 0) { // tripped boolean ranAction = false;
try {
//如果在创建CyclicBarrier实例时设置了barrierAction,则先执行
barrierAction inal Runnable command = barrierCommand;
if (command != null)
command.run();
ranAction = true;
//当所有参与的线程都到达屏障点,为唤醒所有处于
休眠状态的线程做准备工作
//需要注意的是,唤醒所有阻塞线程不是在这里 nextGeneration();
return 0;
} finally {
//确保在任务未成功执行时能将所有线程唤醒
if (!ranAction)
breakBarrier();
}
}
// loop until tripped, broken,
interrupted, or timed out
//如果计数器不为0则执行此循环
for (;;)
{ try {
//根据传入的参数来决定是定时等待还是非定时等待
if (!timed)
//让当前执行的线程阻塞,处于休眠状态 trip.await();
else if (nanos > 0L)
//让当前执行的线程阻塞,在超时时间内处于休眠状态
nanos = trip.awaitNanos(nanos); } catch (InterruptedException ie) {
//若当前线程在等待期间被中断则打翻栅栏唤醒其他线程
if (g == generation && ! g.broken) { breakBarrier();
throw ie; }
else {
// We're about to finish waiting even
if we had not
// been interrupted, so this interrupt
is deemed to
// "belong" to subsequent execution. Thread.currentThread().interrupt(); } }
//如果线程因为打翻栅栏操作而被唤醒则抛出异常
if (g.broken) throw new BrokenBarrierException();
if (g != generation) return index;
//如果线程因为时间到了而被唤醒则打翻栅栏
并抛出异常
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException(); }
}
}
finally { lock.unlock(); } }
每次调用await方法都会使内部的计数器临时变量-1
当减少到0时,就会调用nextGeneration方法
private void nextGeneration() {
// signal completion of last generation trip.signalAll();
// set up next generation
count = parties; generation = new Generation(); }
在这里唤醒所有阻塞的线程
提醒:在声明CyclicBarrier的时候还可以传一个Runnable的实现类,当计数器减少到0时,
会执行该 实现类 到这里CyclicBarrier的
实现原理基本已经都清楚了下面来深入源码分析
一下线程阻塞代码 trip.await()和线程唤醒trip.signalAll()的实现。
//await()是AQS内部类ConditionObject中的方法 public final void await() throws InterruptedException {
//如果线程中断抛异常
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
//新建Node节点,并将新节点加入到Condition
等待队列中
//Condition等待队列是AQS内部类
ConditionObject实现的,ConditionObject
有两个属性,
分别是firstWaiter和lastWaiter
都是Node类型
//firstWaiter和lastWaiter分别用于代表Condition等待队列的头结点和尾节点 Node node = addConditionWaiter();
//释放独占锁,让其它线程可以获取到dowait()
方法中的独占锁
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
//检测此节点是否在资源等待队列(AQS同步队列)中, //如果不在,说明此线程还没有竞争资源锁的权利,
此线程继续阻塞,直到检测到此节点在 资源等待队列上(AQS同步队列)中
//这里出现了两个等待队列,分别是Condition等待
队列和AQS资源锁等待队列(或者说是 同步队列) //Condition等待队列是等待被唤醒的线程队列
AQS资源锁等待队列是等待获取资源锁 的队列
while (!isOnSyncQueue(node))
{
//阻塞当前线程,当前线程进入休眠状态,可以看到
这里使用LockSupport.park阻 塞当前线程 LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; }
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode
= REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null)
// clean up if cancelled unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); }
//addConditionWaiter()是AQS内部类ConditionObject中的方法
private Node addConditionWaiter()
{ Node t = lastWaiter;
// 将condition等待队列中,节点状态不是
CONDITION的节点,从condition等待队列中移除
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION)
{ unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter; }
//以下操作是用此线程构造一个节点,并将之加入到condition等待队列尾部
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node; return node; }
//signalAll是AQS内部类ConditionObject中的方法
public final void signalAll() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException(); //Condition等待队列的头结点
Node first = firstWaiter;
if (first != null) doSignalAll(first); }
private void doSignalAll(Node first) { lastWaiter = firstWaiter = null; do {Node next = first.nextWaiter; first.nextWaiter = null;
//将Condition等待队列中的Node节点按之前顺序
都转移到了AQS同步队列中 transferForSignal(first);
first = next;
} while (first != null); }
final boolean transferForSignal
(Node node) {
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
//这里将Condition等待队列中的Node节点插入到AQS同步队列的尾部
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus; if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) LockSupport.unpark(node.thread); return true; }
//ReentrantLock#unlock()方法
public void unlock() {
//Sync是ReentrantLock的内部类,继承自AbstractQueuedSynchronizer,
它是 ReentrantLock中公平锁和非公平锁的基础实现 sync.release(1); }
public final boolean release(int arg) {
//释放锁
if (tryRelease(arg)) {
//AQS同步队列头结点
Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0)
//唤醒节点中的线程
unparkSuccessor(h); return true; }
return false; }
private void unparkSuccessor(Node node)
{ int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0)
{ s = null; for (Node t = tail;
t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0) s = t; }
if (s != null) //唤醒阻塞线程 LockSupport.unpark(s.thread); }
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