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为何目前的《赛博朋克2077》像个半成品,而且有诸多bug存在?

为何目前的《赛博朋克2077》像个半成品,而且有诸多bug存在?

作者: 爱游戏的萌博士 | 来源:发表于2020-12-16 18:06 被阅读0次

    我们知道:大家期待的游戏大作《赛博朋克2077》推出之后,虽然游戏的可玩性获得了广泛认可,但是游戏中存在着大量bug以及优化问题,导致部分玩家无法正常地体验游戏,尤其是使用旧主机(PS4/XboxOne)的玩家,会面临闪退的问题。为什么会发生这样的事呢?博士从两个渠道得到了不太一样的原因。

    近日,波兰蠢驴在投资者会议上针对延期、bug多、优化问题等等给出了官方解释:众所周知的外部影响、延期的压力让官方选择了优先上市、PS4/XboxOne版本的准备时间不足等等。详细的内容大家可以去看看博士今天发的另外一篇文章,这里就不赘述了。

    我们看到:波兰蠢驴官方给出的解释主要归结于外部因素上,并没有涉及《赛博朋克2077》这个项目本身。由于博士之前开发过游戏项目,因此知道一点这里面的“潜规则”。一款游戏发生“半成品赶鸭子上架”这种事情,除了外部原因干扰了项目进程之外,项目本身大概率是有过“重大变动”的。另外,《赛博朋克2077》早在2012年就公布了,八年的时间项目本身肯定发生了很多变化(内容的增删、推倒重做等等),不然不会有那么多问题的。

    而海外论坛上,有一位叫做“papi1368”的网友出面爆料,他表示《赛博朋克2077》直到上市还有海量Bug的主要原因是波兰蠢驴高层的一个“临时决定”,那就是邀请基努里维斯加入游戏。为了让这位大家喜欢的好莱坞明星成为游戏中的一个重要角色,原来的故事剧情被迫大改,这花费了大量的时间,导致bug来不及修复。这一说法与博士的想法不谋而合!

    我们知道:《赛博朋克2077》早在2012年就由CDPR宣布了该项目的存在;到了2016年波兰蠢驴完成了《巫师3》重要的DLC“血与酒”后全力投入开发。从那个时候开始,项目的世界观、美术风格、故事就慢慢确定了下来,巨大、繁华的夜城也初具规模;到了2018年,《赛博朋克2077》在E3展上带来了进一步的消息:当时的游戏已经做到了可以通关的程度!

    而到了2019年6月,官方宣布基努里维斯加入游戏,这一消息之前从来没有听说过。“papi1368”表示:这是波兰蠢驴高层的一个决策,邀请基努里维斯来推广游戏。其实这并没有什么问题,玩家们当时听到这个消息都是拍手称赞的。不过问题是:基努里维斯并不是来走个过场的,他居然是游戏中的一个重要角色,这就意味着之前的故事需要大幅度修改!原本充裕的时间顿时就不太够了。

    在这种情况下,波兰蠢驴在2020年遇到了前面提到的外部因素,《赛博朋克2077》三度跳票就变成一件自然而然的事情,同时也解释了为什么“当年展示的一些游戏内容没有出现在如今的游戏版本中”这一问题。为了让基努里维斯更好的融入游戏,官方删减了部分游戏内容,导致如今的版本像个半成品,而且有诸多bug存在!

    博士个人非常认可“papi1368”的说法,项目“突然大改”加上外部因素影响了进度,最终导致了如今的局面。或许基努里维斯像小岛秀夫一样,在游戏中成为一个彩蛋就可以了,你认为呢?

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