消费级产品的主要盈利模式 1.向用户收费 2.向广告商收费
犹豫买不买的东西,就不买;犹豫做不做的事情,就去做。
极简主义生活方式的最终目标:通过简化节省精力,灌注到值得专注的地方去。
对学习新事物永远抱着儿童式的激情。
人类除了基本生存的需求外,没有广泛意义上的高频刚需,只有某些高频场景下的高频刚需。
根据自身的特长、环境、兴趣,去做好身边的每一件事。
圆滑只是被包装过、精致的利己主义。
刻意练习的任务难度要适中、能收到反馈、有足够次的重复。
用做阅读理解的方式来读文章,慢读深思后总结提炼。
21世纪五大元学科:1、网络科学;2、认知&神经&心理科学;3、编程;4、数学;5、文艺创作。
美国创造学家A·F·奥斯本于1939年首次提出“头脑风暴”。
要收获好的点子,首先要获得很多点子。
懒有时不是真懒,只是一种体力上的统筹术。
罗尔夫斯在1974年研究电话网络时发现,“一个用户从通信服务所获得的效用随着加入这一系统的人数而增加”。
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