直接上代码:
//其中ui.statusBar是MainWindow状态栏指针
QLabel* m_pMousePoint = nullptr;//屏幕坐标
QLabel* m_pMapPoint = nullptr; //地理坐标
QLabel* m_pMapScale = nullptr; //当前比例尺
m_pMousePoint = new QLabel(QString::fromLocal8Bit("屏幕坐标:(0,0)"),ui.statusBar);
m_pMousePoint->setGeometry(1,ui.statusBar->y()-2,200,ui.statusBar->height());
m_pMapPoint = new QLabel(QString::fromLocal8Bit("地理:(0,0)"),ui.statusBar);
m_pMapPoint->setGeometry(200,ui.statusBar->y()-2,200,ui.statusBar->height());
m_pMapScale = new QLabel(QString::fromLocal8Bit("比例尺:(0,0)"),ui.statusBar);
m_pMapScale->setGeometry(400,ui.statusBar->y()-2,200,ui.statusBar->height());
使用的是绝对坐标,通过stausBar自身的坐标来获取位置,并同时获取宽高
推测
在QMainWindow
的类中ui.statusBar
是类QStatusBar
,继承于QWidget
,如此一来便可使用布局,使得状态栏中所有的内容都挤在右侧或者左侧,类似于以下代码:
QVBoxLayout* pLayout = new QVBoxLayout(ui.statusBar);
ui.statusBar->setLayout(pLayout);
//添加第一个label
{
QLabel* pLabel = new QLabel(QString::fromLocal8Bit("屏幕坐标:(0,0)"),ui.statusBar);
pLayout->addWidget(pLabel);
}
//添加第二个label
{
QLabel* pLabel = new QLabel(QString::fromLocal8Bit("屏幕坐标:(0,0)"),ui.statusBar);
pLayout->addWidget(pLabel);
}
//添加第三个label
{
QLabel* pLabel = new QLabel(QString::fromLocal8Bit("屏幕坐标:(0,0)"),ui.statusBar);
pLayout->addWidget(pLabel);
}
//添加拉伸
{
auto pSpacer = new QSpacerItem(40, 20, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Minimum);
pLayout->addItem(pSpacer);
}
注:上面的这一段代码是直接手写的,没有经过验证,应该没有问题。
其他
-
关于
{}
的使用-
有的时候不想写循环,但是代码又有很多重复,每一次都重新命名变量属实没有必要,这个时候可以使用
{}
将上下文断开; -
还有一种情况就是,为了初始化一个量,可以有下面的写法:
-
QLabel* pLabel = nullptr; { //初始化pLabel //设定一系列的参数 }
这样写法可以让代码看着比较简洁。
-
-
用代码书写ui布局
- 参考官方文档进行书写
- 复制uic出来的的
ui_xxxx.h
文件中的内容- 编译ui文件的时候,会自动生成一个
ui_xxxx.h
文件 - 这个文件中有比较标准的布局使用代码
- 推荐使用这种方式来掌握ui布局的代码写法
- 编译ui文件的时候,会自动生成一个
若是有益,望君不吝点赞~
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