掷骰子我们都知道,动画其实是由一帧一帧图片组成,快递地播放一组图片就形成了动画,下面演示一下如何简单地自定义一个动画,如图示例。
一、素材准备
(1)6张点数图以及4张骰子旋转过程中的图
二、代码实现
<template>
<!-- 骰子组件 -->
<view class="dice-wrap" @tap="throwDice">
<!-- 筛子运动时候的展示的图片 -->
<image
v-if="isDicing"
:src="diceAnimationImages[aniIndex]"
class="dice-icon"
></image>
<!-- 筛子运动时候的展示的图片 -->
<!-- 筛子静止时候的显示的对应点数的图片 -->
<image v-else :src="diceImages[currentPoint]" class="dice-icon"></image>
<!-- 筛子静止时候的显示的对应点数的图片 -->
</view>
<!-- 骰子组件 -->
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
//是否正在掷筛子
isDicing: false,
//当前显示的动画图片索引
aniIndex: 0,
//掷筛子动画所用到的图片(4张骰子旋转过程中的图)
diceAnimationImages: [
this.$cnf.resDomains.image + '/1/20102/2022/0223/6215d51592c61i9u.png',
this.$cnf.resDomains.image + '/1/20102/2022/0223/6215d515782134if.png',
this.$cnf.resDomains.image + '/1/20102/2022/0223/6215d51549c1fc8n.png',
this.$cnf.resDomains.image + '/1/20102/2022/0223/6215d515b47db11a.png'
],
//骰子每一个点的对应的图片
diceImages: {
//1点的图片
1:
this.$cnf.resDomains.image +
'/1/20102/2022/0223/6215d51475ea3h0m.png',
//2点的图片
2:
this.$cnf.resDomains.image +
'/1/20102/2022/0223/6215d5147abedog7.png',
//3点的图片
3:
this.$cnf.resDomains.image +
'/1/20102/2022/0223/6215d51476185wl8.png',
//4点的图片
4:
this.$cnf.resDomains.image +
'/1/20102/2022/0223/6215d51478aa2dd3.png',
//5点的图片
5:
this.$cnf.resDomains.image +
'/1/20102/2022/0223/6215d5147a935fu2.png',
//6点的图片
6:
this.$cnf.resDomains.image + '/1/20102/2022/0223/6215d514764cfg82.png'
},
//当前掷筛子掷到的点数(默认1点)
currentPoint: 1,
//定时器
timer: null,
}
},
beforeDestroy() {
//组件销毁之前清除定时器
clearInterval(this.timer)
},
methods: {
//掷骰子
async throwDice() {
//如果当前骰子正在滚动则不能掷骰子
if (this.isDicing) {
return
}
//从1~6随机一个数
this.currentPoint = Math.floor(Math.random() * 6 + 1)
//开启骰子动画
await this.startAnimation()
//动画完毕之后可以通知父组件当前掷到的点数
this.$emit('ok', this.currentPoint)
},
//开启动画效果
async startAnimation() {
return new Promise((resolve) => {
//设置筛子开始运动
this.isDicing = true
//记录动画次数
let num = 0
//每隔200毫秒来回切换一张“动”图形成掷骰子的动画
this.timer = setInterval(() => {
let index = this.aniIndex
index++
if (index >= this.diceAnimationImages.length) {
index = 0
}
this.aniIndex = index
num++
//差不多执行1.6秒钟的时候可以停止了
if (num > 8) {
//关闭定时器
clearInterval(this.timer)
//设置骰子停止
this.isDicing = false
//返回结果
resolve(true)
}
}, 200)
})
},
}
}
</script>
<style lang="scss">
.dice-wrap {
.dice-icon {
width: 172rpx;
height: 172rpx;
}
}
</style>
三、素材下载
1点.png2点.png
3点.png
4点.png
5点.png
6点.png
动A.png
动B.png
动C.png
动D.png
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