1. 变量声明
let和const是es6新增的两种声明变量的方式。比var更严格更完善。所以代码中都推荐使用let或者const而不是var来声明
(1) let 、const
<1> 不存在变量提升
var定义的变量会存在变量提升,而let和const不允许使用没有声明过的变量
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
只要使用let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错,称为“暂时性死区(TDZ)”
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
<2> 不允许重复声明
使用let 或者 const声明过的变量,就不允许再次声明了。
var a = 1;
var a = 2;
let b = 1;
let b = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared
<3> const
const 代表常量的意思,一旦声明,就必须立即初始化,不能留到以后赋值,并且常量的值不能改变。
const a = 2;
a = 3; // // TypeError: Assignment to constant variable.
const foo; // // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
(3)块级作用域
ES6 引入了块级作用域,在块级作用域中使用let、const声明的变量在块级作用域之外是访问不到的
{
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
{
let n = 20;
}
}
}
经过babel转换后
"use strict";
{
var n = 5;
if (true) {
var n = 10;
{
var n = 20;
}
}
}
·
2. 解构赋值
(1)数组的解构赋值
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; // 可以有省略值
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b' 可以有默认值
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。set、map...
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"
用babel转换后,原理其实就是依次赋值的语法糖
var _ref = new Set(['a', 'b', 'c']),
x = _ref[0],
y = _ref[1],
z = _ref[2];
(2)对象的解构赋值
可以重命名
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
也可以嵌套赋值, 这里的p是模式,而不是变量,不会赋值
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
可以多次解构
const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}
也可以嵌套直接赋值
let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
obj // {prop:123}
arr // [true]
用babel转换后如下:
var obj = {};
var arr = [];
var _foo$bar = {
foo: 123,
bar: true
};
obj.prop = _foo$bar.foo;
arr[0] = _foo$bar.bar;
obj; // {prop:123}
arr; // [true]
原理很简单,其实就和之前一个个属性的取一样。那么当热也可以取到继承的值
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const { foo } = obj1;
foo // "bar"
(3)字符串的解构赋值
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
用babel转换后
var _hello = 'hello',
a = _hello[0],
b = _hello[1],
c = _hello[2],
d = _hello[3],
e = _hello[4];
(4)数值和布尔值的解构赋值
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
undefined、null转换不成对象,所以报错
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
(5)函数参数的解构赋值
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
二维数组的降维运算
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
经过babel转换后
// void 0 相当于一个函数什么也都不返回 void 0 === undefined;
function move(_temp) {
var _ref = _temp === void 0 ? {} : _temp,
_ref$x = _ref.x,
x = _ref$x === void 0 ? 0 : _ref$x,
_ref$y = _ref.y,
y = _ref$y === void 0 ? 0 : _ref$y;
return [x, y];
}
(6)解构的使用场景
交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
遍历 Map 结构
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
网友评论