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iOS进程间通信体验

iOS进程间通信体验

作者: 码痞 | 来源:发表于2020-09-05 18:39 被阅读0次

    最近做了一遍基于Replaykit Extension实现iOS录屏直播的需求,其中宿主App和Extension间用到了CFMessagePort进行进程间通信,记录一下,并试图封装出一个小轮子(doing)

    有啥用

    已经使用:

    • 录屏直播场景下,主App起定时器通过port时不时ping一下ReplaykitExtension是否在运行,没有的话提示开启
    • ReplaykitExtension时不时ping一下主App控制台是否在选择背景图,如果是,则推流默认图片,保护用户相册隐私
    • 结合UserDefault,在需要数据同步时发送message通知另一方去更新数据

    设想:

    • 部分场景下让同一个AppGroup下的另一个后台App/Extension停止播放/数据更新等
    • 与同一个AppGroup下的另一个App/Extension进行数据交互,(token共享、偏好共享等)

    通信的前提条件

    1. 两个通信进程需要在同一个AppGroup中
    2. CFMessagePortRef的portName必须是以 AppGroupId为前缀,
      例如com.clc.group.portName,其中com.clc.group是AppGroupId
    3. 如果是一个前台一个后台两个进程,需要后台保活(Replaykit不必,没有后台状态)

    结构是怎样的

    先贴一下思考的时候画的图(一边想一变画的,大概意思就是两者通过MessagePort通信)


    image.png

    如图,左边是Extension进程,右边是App进程。
    通过在Runloop上的Source1位置挂上一个Listener(即一个Port)作为接收端,在漫长的跑圈里,等待Port来访。


    创建Listener

    - (void)startListener
        CFStringRef portName = (__bridge CFStringRef)(self.PortName);
        //回调
        CFMessagePortCallBack callback = onRecvMessageCallBack;
        //创建端口
        CFMessagePortRef port = CFMessagePortCreateLocal(kCFAllocatorDefault, portName, callback, NULL, NULL);
        //端口封装成source
        CFRunLoopSourceRef source = CFMessagePortCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, port, 0);
        //source挂上runloop
        CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopDefaultMode);
    }
    

    再写一下间听到信息时的回调函数

    CFDataRef onRecvMessageCallBack(CFMessagePortRef local ,SInt32 msgid,CFDataRef cfData, void*info)
    {
            //伪代码
            //处理收到的data
            handler(cfData);
            //准备好伴手礼数据回调给发送者
            return responseData;
    }
    

    那么一个Listener就创建完成了,那么接下来让我们打开这个Listener

    CLCListener *listener = [[CLCListener alloc] initWithPortName:portName];
    //开启listener
    NSThread *listenerThread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
        [listener startListener];
        CFRunLoopRun();
    }];
    listener.runingThread = listenerThread;
    [listenerThread start];
    

    OK,那么接收端这边就准备好了,需要注意的是

    发送端发送-->Listener收到信息进入回调函数-->完成回调给发送放
    

    这一整个流程都是同步进行的,所以如果在回调函数里避免耗时操作。
    如果不可避免,则应先进行回调,再想办法在处理完成后进行一次通信(比如发送方开一个Listener等待,处理方完成后主动通知发送方,发送方收到后再关闭用于等待处理的Listener)


    进行一次美好的调用

    让我们看看发送方是怎么向Listener发送信息的,
    首先这里会用CFMessagePortCreateRemote创建一个Port。
    其中的portName就是和上面创建Listener时的portName。

    - (void)doRequestWithMessage:(NSString *)message
                    portName:(NSString *)portName
                     timeOut:(NSTimeInterval)timeout
                    callBack:(void(^)(id data))callBack 
      CFStringRef cPortName = (__bridge CFStringRef)(portName);
      // 生成Remote port
      CFMessagePortRef port = CFMessagePortCreateRemote(kCFAllocatorDefault, cPortName);
    

    如果在创建的时候,Listener还没有被创建,那么这里返回的port就是nil。

     if (nil == port) {
        callBack(nil);
        return;
    }
    

    如果有值,那么枪就准备好了,接下来上弹

    //带过去的参数
    const char *cMessage = [message UTF8String];
    CFDataRef cRequestData = CFDataCreate(NULL, (UInt8 *)cMessage, strlen(cMessage));
    //用来接回调的CFDataRef
    CFDataRef cResponseData = nil;
    
    //demo里随便写的,可以是任意数值,在接受方可以取到
    SInt32 msgId = 32; 
    
    //do localRequest
    CFMessagePortSendRequest(port, msgId, cRequestData, 1, timeout, kCFRunLoopDefaultMode, &cResponseData);
    

    其中的1和timeout一个是发送timeout,一个是等待回调的timeout,还是上面那句话,因为这里是同步调用,所以需要小心耗时操作阻塞

    如果调用成功,那么这里的cResponseData已经把值带回来了

    把CF对象桥过去给NS对象,就可以进业务逻辑了

    if (callBack) {
        //cf to ns
        NSData* response = (__bridge_transfer NSData*)cResponseData;
        callBack(response);
    }
    

    通信完成,走的时候带一下垃圾,欢迎下次光临

        //clean up
        CFRelease(cRequestData);
        CFMessagePortInvalidate(port);
        CFRelease(port);
    }
    

    轮子能上路前还有啥要做的事情

    • 数据封装,目前只是用来互相ping确认存活提及通知去UserDefault更新数据,数据传递能力还不够完备易用
    • 启动关闭Listener的线程操作封装起来,提高安全性
    • 层级结构理清,上层下层逻辑分离干净
    • 晚饭还没吃,今天还要去理发

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