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黑客与画家经典七条标准

黑客与画家经典七条标准

作者: 辰_cc | 来源:发表于2019-01-25 21:15 被阅读0次

第一条,好设计它都是简单的设计。其实各个领域都有这样的特点,比如说在数学中最简短的证明往往它就是最好的证明,最简单的公式它往往也是最漂亮的公式。比如说你看爱因斯坦的公式, E=MC的平方,简单的一个公式就解释清楚了能量是怎么一回事儿。这个说起来容易做起来特别难,比如说刚开始的新手他都喜欢复杂的东西,比如说刚开始写作的时候,这个新手他就喜欢用长句,一句话加很多的形容词和定语,就根本不像他平时说话时候的样子,他为了啥呢?他就是为了显示自己有文采嘛。再比如说刚刚入行的理发师,他就是喜欢把头发弄的杀马特造型,五颜六色的,为啥要这样干?他就要显示我就是干这一行的,他其实都是为了掩饰自己是新手罢了。

第二条,好设计它都是永不过时的设计。以永不过时这个目标来设计产品时就可以避开潮流的影响,当然这个很难做到了,任何东西它都会过时,但是这至少是一个可以靠近的目标。怎么样检验你的作品会不会很容易过时呢?其实很简单,测试一下它对上几代人有没有吸引力,比如说你的爷爷奶奶,如果他们都觉得很酷,那有可能这对两千年后的人也会具有吸引力。

第三条,好设计它都是具有启发性的设计。比如说《红楼梦》,每个人对《红楼梦》的理解都不一样,因为它不是单纯在写故事,它是一个谜,它不断通过埋伏笔、设计线索让你猜,这本书它就做到了让用户自己去创造,自己发挥想象力去脑补,这个时候这个产品就具有非常大的吸引力。

第四条,好设计它都是有点趣味性的设计。这条规则不是在所有情况下都成立,但是最好的设计它都是看起来很有趣。为啥有趣这么重要呢?因为幽默感就是强壮和自信的表现。你可以想象一下一个原始人在和一只老虎搏斗完之后满身是伤,这个时候回头看看后面的姑娘,笑一下说这只花猫真不好对付,你想这对姑娘能产生多大的吸引力啊?所以幽默感它就跟小鸟一样,是以一种居高临下的姿态看待周围的一切,这在设计上也是一样的道理,好设计它不一定有趣,但是很无趣的设计它一定不是好设计。

第五条,好设计它都是艰苦的设计。这也是作者本人一直奉行的一条规则,就是在面临选择的时候挑难的那一件事情干往往就越容易。比如说在绘画中,肖像画它通常占据很高的地位,比如说蒙娜丽莎,这不是因为肖像画最常见,而是我们天生就非常善于观察别人的表情,画肖像画的画家他就必须加倍努力才能达到我们的标准。比如说要画一棵树,你歪点也就歪点,也没啥,但是画脸就不一样了,你画歪一点别人立马就会感觉到。所以做设计如果你觉得很轻松,那用作者的话说你很可能就是在浪费时间。

第六条,好设计它是一种再设计。这条规则是所有做原创工作者都知道的一条铁律,好文章都是修改出来的,好雕塑它也是一点一点磨出来的。但是很多人他就突破不了这一点,一开始就用完美主义的、不切实际的想象,他就是不愿意面对自己,面对第一幅作品时那种不满意的状态,所以他就永远开始不了。不管是写文章、写代码、画画,开始的时候都得有草稿,这是一个出发的地方,是一个完美作品的开头,不管它有多烂,它都比没有开头要好一千倍。

第七条,好设计它是能够复制的设计。最伟大的大师他都会达到一种超凡的自我境界,他们的目标就是找到正确答案,做出好产品,只要是好的创意就拿过来直接用,根本不担心自己会失去原创性。而那些新手他就往往没有这样的自信,往往会避开这个避开那个,他就是怕别人说自己是抄袭。你看乔布斯在这一点上就做得很到位,他的名言就是,对于优秀作品的抄袭,我们从来都是厚颜无耻的,这些规则在任何领域都普遍适用,只要是靠手艺吃饭的,做原创的工作都可以拿这些规则来和自己的作品作对照,一定会给你的作品带来帮助。

实际上通常一个伟大的设计在一开始的时候,它只是为了修正设计师眼中很丑的东西,它的本质其实就是一个品位很高的人,他在看到一个东西之后心里冒出了一个声音,就是这个东西太丑了,我肯定能做得更好,然后就动手去做或者是让别人去改。所以一个人的品位就决定了他能不能发现丑,他发现丑的能力就决定了他能不能发现商机,如果他再具有实现自己品位的这种能力,这个时候一个伟大的作品就会出现。

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