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游戏——别人的利益工具

游戏——别人的利益工具

作者: Wilson_G | 来源:发表于2018-05-05 20:59 被阅读0次

    前阵子有部特别火的电影——《头号玩家》,获得大批观众好评。部分游戏玩家也因这部电影而欢呼,游戏终于成为大众主流文化的一部分了。作为一个从小就玩电子游戏的人,我想说,这部电影的成功,不仅是因为斯皮尔伯格老爷子拍得好,更是因为当年那些玩游戏被批不务正业的人们,已经从校园走上工作岗位成为各行各业的精英拥有话语权了。现在的游戏,制作越来越精良,玩法越来越多样,其中的陷阱也越来越多了。

    楔子:什么是游戏

    根据《游戏改变世界》这本书中对游戏的定义,游戏有四个决定性特征:

    1.目标:指玩家努力达成的具体结果

    2.规则:为玩家如何实现目标做出限制

    3.反馈系统:告诉玩家距离实现目标还有多远

    4.自愿参与:要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈

    当然本文当中所指的是PC端游,页游,主机游戏和手机端(移动端)游戏。

    但对于大部分人来说,游戏就是周围人都在玩的东西,如果大家都在玩而自己不玩,只会显得自己不合群。如果别人跟你提起李白,你只知道一个伟大的唐朝诗人,而不知道这个厉害的刺客,多半你要被人嘲讽OUT了。

    玩家们看到的游戏:设计师掌控的虚拟世界

    现在的游戏类型已经非常丰富,单机联机,角色扮演,多人竞技,悬疑解密等等不一而足,技术越来越进步,玩法也越来越多样。社交属性让多人在线竞技游戏成为了所有游戏类型中受众最广、影响力最大的游戏类型。魔兽争霸,英雄联盟,王者荣耀,绝地求生等都属这类游戏。当别人都在谈起某个游戏时,你想融入他们的唯一办法就是下载一个,自己也玩玩看。

    网上流传过这样一个小视频,记者问一个小学生:“同学,你为什么玩王者荣耀啊?”那位同学答道:“全班同学都在玩,我也很无奈啊。”这正显示了多人在线游戏的社交属性,而那些在游戏中相识相爱的情侣,更把虚拟世界里的爱情带回了现实。

    游戏设计师 Erin Hoffman 说得好:“沉迷游戏不是说你愿意做什么就做什么,而是你不愿意做什么,你用玩游戏逃避了你不愿意做的事。”游戏可以让你短暂远离现实生活中的不如意,同时用实时反馈的奖励激发你的斗志、自信心和智慧。游戏的作用,就像《头号玩家》里游戏设计师告诉主角的,应该是让我们在回到真实世界时,能够过得更好。

    但是商业化,让受众广泛的多人在线游戏背离了这个初衷。让玩家快乐不再是游戏的目的,无休止的游戏并转化成源源不断的金钱才是他们的最终目标。

    不少玩游戏的人都有过不达目标不离开游戏的那种体验。这时,你的目标明确,你知道自己只差一点点就可以实现它,所以你不停地玩游戏,并告诉自己只要完成目标你就离开游戏,然而当你再看表时,时间已经过去了好几个小时。你就像笼中的小白鼠,不停奔跑祈求着奖励。

    以下内容提炼自《让你沉迷游戏的五个步骤》

    1.游戏中你做的每件事都是一个个设计好的时间段,活动,奖励的集合。有无数种方法把这些元素组合起来构成各种事件供玩家探索,这些探索与乐趣无关。

    2.大多数游戏成瘾都基于以下这个事实:你的大脑把游戏物品当成真实存在的东西。事实上,游戏物品的确有价值(因为你在其中投入了时间、精力乃至金钱)。游戏设计者利用了我们贮藏、收集、炫耀物品的动物本性。

    3.游戏中的奖励具有随机性,让每个人都愿意去重复尝试获取奖励。你能想象一个人整夜坐在电脑前机械重复的做任务或者开宝箱?事实上这么干的人不在少数。

    4.由浅入深的吸引玩家,鼓励玩家更长时间的在线,不玩就会有负反馈等这些手段,把玩家更长时间得绑定在游戏内,甚至剥夺了他们回到真实世界得权利。

    5.在现实工作中,得不到自主权,复杂性以及努力后及时的回报,很多人就此转而投向游戏寻找以上几样东西。

    玩家们的在线时间越来越长,最终可能占据他们除了吃饭睡觉的全部生活。目前在中国,近6亿的普通玩家们的平均每日在线时长也已经超过1小时。而沉迷游戏最极端的情况,大概就如网上疯传的三和大神一般,现实里没有梦想只能无限沉沦,而逃离现实最好的去处,就是网线另一端广阔的天地。

    投资者看到的游戏:代码构筑的金钱帝国

    游戏产业是一个庞大的话题,数千亿人民币的营收本身就足以说明这个这个产业的庞大,国内两家互联网巨头腾讯和网易,你去看看他们的财报,就知道游戏对于他们来说有多重要。游戏产业连续多年的高增长造就了无数财富神话,从当年陈天桥的首富神话到今日的腾讯帝国,无一不是游戏给他们带来了巨额财富。

    现如今,借助技术的进步,游戏有了更绚丽多彩的画面,更复杂多样的玩法,更曲折动人的情节。其中竞技类游戏尤其受大众热捧,王者荣耀等Moba类游戏、绝地求生等射击类游戏、炉石传说等卡牌类游戏、魔兽世界等角色扮演类游戏,统统都有着竞技的内核或成分。无论从玩家本身的游戏体验,还是观众的观赏效果,竞技类游戏俨然成为一门产业初具规模了。

    2017年英雄联盟全球总决赛在中国举办,这一年也被称为中国电子竞技元年。2017年11月4日四万人的鸟巢总决赛赛场内座无虚席,线上观赛人数更是超过了上亿人。基于庞大的受众群体,传统体育赛事的赞助商也纷纷看中了英雄联盟S系列赛的商业价值。也是从这次赛事之后,京东,苏宁等厂商也纷纷开始冠名赞助国内一线LOL俱乐部,电子竞技的商业化越来越在向传统竞技体育的模式靠拢。

    直播行业也是受游戏影响较大的行业之一,16年以娱乐秀场为主要内容的直播行业遇到了瓶颈,行业发展裹足不前。游戏直播的崛起给这个行业重新带来了大发展机遇。如今几家直播巨头,斗鱼、虎牙、熊猫等都是以游戏直播为主的平台。游戏的观赏性,成为推动游戏发展的一大助力。游戏主播的高额收入,刺激了更多青少年投身其中。

    另一个大发展的行业,应该就是游戏黑产了。代练、游戏内物品买卖、盗号等等均在此类,至于产值多少,没几个人说得清。像这个产业链中最低端的工种代练,你就能在淘宝上搜到大约5千个商家。这些年来的发展,有不少游戏就是因外挂倒下的。也有不少人因此发家致富。

    我们需要认识到一个本质,任何电子游戏中的物品都不过是一段代码,复制游戏物品的成本几乎为零。所以只要游戏有足够的付费玩家,不难想象游戏所能带来的巨额利润,不论是正当还是非正当所得,都让不少人垂涎。

    游戏的未来

    2017年以后作为电子竞技产业的游戏,将有大踏步的发展,游戏的商业价值将被越来越多的人认可接受,比如各地政府推动的电竞特色小镇等等。竞技类游戏的发展,也会给其他类型的游戏带来不少的曝光度,我相信不同类型的游戏百花齐放的时代将会到来。但我也毫不怀疑,像电影《头号玩家》中的绿洲那样,随着技术进步某个游戏囊括了所有游戏类型,让世界上大部分人都抛弃现实生活沉迷其中。

    技术和设备的进步,让虚拟世界越加绚丽多彩,也一定会有更多让人沉迷其中的理论和办法出现。我们的父辈们指责游戏是精神鸦片不是没有道理,赤裸裸的利益会让游戏制作商们想尽办法掏空玩家们的精力和金钱。我们拥抱游戏,通过游戏让我们的生活变得更美好。同时也要警惕游戏陷阱,避免成为小白鼠和商人们的利益工具!

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