1,NSComparisonResult的值有哪些
比对的enum NSComparisonResult,不容易记忆,列粗来,看吧:大于它的话就是一个负值哦。
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSComparisonResult)
{
NSOrderedAscending = -1L,
NSOrderedSame,
NSOrderedDescending
};
2, initialize和load执行几次
objective c中有各种运行时,
每个类都有+ (void)initialize,
这个方法每个类只调用一次,但是:
如果它的子类没有自定义这个方法的话,它会代替子类被调用一次哦。initialize有可能被调用多次哦
一些一次性初始化的方法可以用这个方法来做。比如用来做程序appDelegate全局的初始化。
比如,单例
static Manager +theManager = nil;
+ (void) initialize
{
if (self == [Manager class])
{
theManager = [[Manager alloc] init];
}
}
+ (Manager *)sharedObj
{
return theManager;
}
补充一下:今天才知道还有个+(void)load方法,据说load方法在initialize方法之前调用,但是据说最好别用load方法。因为有可能这方法也会多次被调用的哦。
看看这个链接吧,暂时还不知道区别是啥,http://www.cnblogs.com/ider/archive/2012/09/29/objective_c_load_vs_initialize.html
3,Non-ARC项目中怎么用ARC
当项目工程是Non-ARC,而调用的第三方代码又是ARC时,去BuildPhase里面找到这个第三方代码的.m,然后双击,输入-fobjc-arc就好了啦
4,Block ARC与非ARC有别
ARC中,Block是NSMallocBlock在堆上
typedef void (^TestBlock)();
TestBlock getBlock() {
char e = 'E';
void (^returnedBlock)() = ^{
printf("%c\n", e);
};
return returnedBlock;
}
void example() {
TestBlock block = getBlock();
block();
}
非ARC中,Block是NSStackBlock在栈上,返回即被销毁,所以要copy到堆上,改为
TestBlock getBlock() {
char e = 'E';
void (^returnedBlock)() = ^{
printf("%c\n", e);
};
return [[returnedBlock copy] autorelease];
}
5,objective-c 新特性
NSNumber:@123
NSArray:@['i','love','u'],array[1]
NSDictionary:dict[1],@{key: value}
6,如何判断一个APP的性能
1,启动速度快
需要达到的标准
Launch 20s
Resume 10s
Suspend 10s
Quit 6s
Background 10分钟
如何获取准确的启动时间?
(1)在main.c中添加
CFAbsoluteTime StartTime;
int main(int argc, char **argv) {
StartTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
(2)在application:didFinishLaunchingWithOptions中添加
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@”Lauched in %f seconds.”, (CFAbsoluteTimeGetCurrent() – StartTime));
});
App的启动过程包括
(1),库函数的链接和载入,Time Profile中显示dyld可以看到
(2),UIKit初始化
(3),application:didFinishLaunchingWithOptions的执行
(4),-[UIApplication _resportAppLaunchFinished]中调用CA::Transaction::commit实现第一帧画面的绘制。
2,UI反馈响应及时
减少主线程做的事情
例如网络访问,I/O读写
刷新>60fps
3,内存使用合理
使用Instruments的Allocations和Leaks来查
4,不能Crash
Instruments中的Core Animation工具
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