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来自懒散的吐槽

来自懒散的吐槽

作者: Eva朱 | 来源:发表于2019-05-21 14:26 被阅读0次

          年初的热血沸腾慢慢降温了,最近的状态有些疲懒。这个时候才明白做计划的好处,是人性还是自己的性格使然?一个新知识的新鲜感过后,一个计划初期热血执行过后,好像太阳下的猫懒洋洋,就是不想动。

         网上搜索有关新鲜感的心理并没有太多,从新鲜感找到一个词 ,好奇心。从小受的教育和认知都是在告诉人要成为一个社会化的产物,人性到底是什么样的呢?社会化与人本性有冲突的部分吗?哪些是冲突的呢?什么样的处理和认知是最好的呢?我们脑海里的思想是自己的还是别人想让我们知道的?

    结语:设立目标与执行计划还是有很大好处的,对于从小懒散的人来说,有助于结果的达成。

    以下为网上搜索的内容

    好奇心

    是动物处于对某事物全部或部分属性空白时,本能的想添加此事物的属性的内在心理。表现为:1、对一些事物表示特别注意的情绪。2、喜欢探究不了解事物的心理状态。3、 对于怪诞的嗜好或热情

    心理学认为:好奇心是个体遇到新奇事物或处在新的外界条件下所产生的注意、操作、提问的心理倾向。好奇心是个体学习的内在动机之一、个体寻求知识的动力,是创造性人才的重要特征。

     新鲜感

    对新奇事物的关切永远是人类难以抹煞的本性,未曾体验过的事物会带来视觉和情绪上的巨大冲击,从而吸引更多的注意;这也正是游戏产品强调创意的原因之一。

    非常不幸的是,虽然新鲜感对于吸引眼球有着显而易见的好处,但是新鲜感从来就是个很不稳定的因素。新鲜感具有强烈的时效性,无论多么优秀的创意都会在极短的时间内被接受者适应,并且最终得出 “不过如此”的结论。创意的开发速度和玩家欲求的增长速度永远不成正比,即便最优秀的策划大师也很难找出永远新鲜的创意方案,这正是“水涨”与“船高”无法调和的矛盾。缓解的办法似乎只有一个:不断添加新的因素,冲淡旧的成分,以保证足够的新鲜血液;

    事实上,把一款游戏的卖点完全建立在单纯的新鲜感之上是一件非常危险的事情。因为新鲜感的时效性问题必然会导致无休止的追加投入以维持活力的尴尬。

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