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一、初始化UIView的子类
在iOS应用上实现UI就需要子类化UIView,也就是要重写UIView的init方法。注意:两种语言有所区别。
Objective-C只需在UIView子类中重写必要的init方法。要初始化一个UIView框架,就要重写initWithFrame:框架,如下所示:
@implementation SubUIView
- (id) initWithFrame:(CGRect)frame{
self = ;
if (self != nil) {
// ...
}
return self;
}
@end
然而Swift需要多一些步骤来重写同一个init方法。首先,重写使用CGRect框架作为其参数的init方法。根据UIView文档,用Swift语言构建时,须重写init(coder:),但我们不需要这种方法,就用如下代码处理。类属性初始化所需的代码可以在init(frame:)中执行。
class SubUIView: UIView {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
// ...
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
初始化UIViewController的子类
子类化UIViewController是iOS开发的重要步骤。使用Interface Builder的开发者需要重写initWithNibName:bundle:,但既然我们用代码来构建UI,就不需要执行这一方法了。只需重写init方法,在其中初始化类属性即可。
@implementation SubUIViewController
- (id) init{
self = ;
if (self != nil) {
// ...
}
return self;
}
@end
Swift也一样要重写init()方法。实现指定的初始化init(nibName:bundle:)来子类化UIViewController。重申:此过程不适用Interface Builder,所以无需定义nibName和bundle的值,而是调用比指定初始化更简单的convenience初始化,将指定初始化init(nibName:bundle:)设为零。现在调用init()来初始化类,用重写的(nibName:bundle:)执行类属性。
class SubUIViewController: UIViewController {
convenience init() {
self.init(nibName: nil, bundle: nil)
}
override init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: NSBundle?) {
super.init(nibName: nibNameOrNil, bundle: nibBundleOrNil)
// Initialize properties of class
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
现在可以创建和调用UIViewController的子类,如下所示:
let viewController: SubUIViewController = SubUIViewController()
self.navigationController?.pushViewController(viewController, animated: false)
二、使用Auto Layout来实现View
没有Interface Builder的情况下,就用Auto Layout中的NSLayoutConstraint类来设置View的大小和位置——注意Objective-C和Swift在这里有微妙差别。
Objective-C使用NSLayoutConstraint类中的constraintWithItem方法。
+ (instancetype)constraintWithItem:(id)view1
attribute:(NSLayoutAttribute)attire
relatedBy:(NSLayoutRelation)relation
toItem:(id)view2
attribute:(NSLayoutAttribute)attr2
multiplier:(CGFloat)multiplier
constant:(CGFloat)c
Swift使用同一个类中的init方法。
convenience init(item view1: AnyObject,
attribute attr1: NSLayoutAttribute,
relatedBy relation: NSLayoutRelation,
toItem view2: AnyObject?,
attribute attr2: NSLayoutAttribute,
multiplier multiplier: CGFloat,
constant c: CGFloat)
如果是Objective-C,则执行以下代码。这段代码将创建NSLayoutConstraint(定义self.profileImageView和self之间的位置),然后添加到self上。
使用Swift也可以创建NSLayoutConstraint,具体如下:
self.addConstraint(NSLayoutConstraint.init(item: self.profileImageView!, attribute: NSLayoutAttribute.Leading, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: self, attribute: NSLayoutAttribute.Leading, multiplier: 1, constant: kMessageCellLeftMargin))
比较两种语言版本你会发现,不同于Objective-C,Swift是从NSLayoutConstraint调用init方法的,而且属性和relatedBy的枚举值也有差别。
两种语言NSLayoutConstraint中的枚举值分别是:
NSLayoutAttribute:
Objective-C
typedef enum: NSInteger {
NSLayoutAttributeLeft = 1,
NSLayoutAttributeRight,
NSLayoutAttributeTop,
NSLayoutAttributeBottom,
NSLayoutAttributeLeading,
NSLayoutAttributeTrailing,
NSLayoutAttributeWidth,
NSLayoutAttributeHeight,
NSLayoutAttributeCenterX,
NSLayoutAttributeCenterY,
NSLayoutAttributeBaseline,
NSLayoutAttributeLastBaseline = NSLayoutAttributeBaseline,
NSLayoutAttributeFirstBaseline,
NSLayoutAttributeLeftMargin,
NSLayoutAttributeRightMargin,
NSLayoutAttributeTopMargin,
NSLayoutAttributeBottomMargin,
NSLayoutAttributeLeadingMargin,
NSLayoutAttributeTrailingMargin,
NSLayoutAttributeCenterXWithinMargins,
NSLayoutAttributeCenterYWithinMargins,
NSLayoutAttributeNotAnAttribute = 0
} NSLayoutAttribute;
Swift版:
enum NSLayoutAttribute : Int {
case Left
case Right
case Top
case Bottom
case Leading
case Trailing
case Width
case Height
case CenterX
case CenterY
case Baseline
static var LastBaseline: NSLayoutAttribute { get }
case FirstBaseline
case LeftMargin
case RightMargin
case TopMargin
case BottomMargin
case LeadingMargin
case TrailingMargin
case CenterXWithinMargins
case CenterYWithinMargins
case NotAnAttribute
}
NSLayoutRelation:
Objective-C版:
enum {
NSLayoutRelationLessThanOrEqual = -1,
NSLayoutRelationEqual = 0,
NSLayoutRelationGreaterThanOrEqual = 1,
};
typedef NSInteger NSLayoutRelation;
Swift版:
enum NSLayoutRelation : Int {
case LessThanOrEqual
case Equal
case GreaterThanOrEqual
}
三、选择器:
使用UIButton、NSNotificationCenter、NSTimer等时,使用选择器来分配要执行的方法。在Objective-C中,@selector指令代表使用选择器。
- (void)test{
// ...
mTimer = ;
}
- (void)timerCallback:(NSTimer *)timer {
// ...
}
在Swift中,不需要使用指令或字符串来分配方法。
func test() {
self.mTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: "timerCallback:", userInfo: nil, repeats: true)
}
func timerCallback(timer: NSTimer) {
// ...
}
四、字符串:
尽管在Swift代码中也可以用Objective-C专门处理字符串的NSString,但要使用以String对象为属性的UITextField上的文本或其他的话,就要清楚NSString和String的区别。
在Objective-C中,UITextField上的文本为NSString,所以属性的长度就是字符串的长度。
- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{
NSString *message = ;
if ( > 0) {
// ...
}
return YES;
}
Swift是没有长度属性的,所以要用characters属性的count属性。
func textFieldShouldReturn(textField: UITextField) -> Bool {
let message: String = textField.text!
if message.characters.count > 0 {
// ...
}
return true
}
在Objective-C中,我们用 stringWithFormat: 来创建一个格式化字符串。
但在Swift中,String里没有 stringWithFormat 方法,所以用init(format:_ arguments:)代之。我们可以分配一个与NSString格式化结构相同的格式化字符串来创建一个新字符串,然后给arguments赋以相关的值。
self.typingLabel?.text = String.init(format: "%d Typingsomething cool...", count)
五、从数据类型得到最小&最大值
就从数字格式上得到最小和最大值而言,Objective-C和Swift也有差别。Objective-C使用一个预定义宏来得到最小和最大值,但Swift则可以直接从数据类型上得到这些值。Objective-C使用的是如下的宏:
CGFLOAT_MAX
CGFLOAT_MIN
INT32_MAX
INT32_MIN
LLONG_MAX
LLONG_MIN
而Swift则从数据类型上得到最小和最大值,如下:
CGFloat.max
CGFloat.min
Int32.max
Int32.min
Int64.max
Int64.min
六、字典和枚举值:
Objective-C用NSDictionary来定义NSAttributedString的属性。Swift则用Dictionary而不是NSDictionary,但想为Dictionary分配枚举值的时候,做法稍有不同。
Objective-C直接为NSDictionary分配键值,如下所示:称为NSUnderlineStyleSingle的枚举值不能作为NSDictionary值直接分配,所以要先用@()将它转换成一个对象。
NSDictionary *underlineAttribute = @{NSUnderlineStyleAttributeName: @(NSUnderlineStyleSingle)};
Swift可以直接为Dictionary分配键值(如下所示)。如果该值定义为AnyObject,那么Swift就跟Objective-C一样不能直接使用枚举值,而是使用rawValue属性代之。
let underlineAttribute: =
即使使用相同名称的类,也会在两种语言中遇到针对同一功能的不同方法名称,所以以类参考文件为准比较保险。
如果决定使用Swift,建议先学习其基本知识,并试着将手头现有的Objective-C项目转化为Swift版本练练手。
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