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AVFoundation的的视频采集使用

AVFoundation的的视频采集使用

作者: 片片碎 | 来源:发表于2016-09-06 17:21 被阅读328次

    相机相关应用一般会用到AVFoundation. 这里简单做个整理。

    AVFoundation是基于session(会话)概念的。 一个session用于控制数据从input设备到output设备的流向。

    声明一个session:

    AVCaptureSession *session = [[AVCaptureSession alloc] init];

    session允许定义音频视频录制的质量。

    [session setSessionPreset:AVCaptureSessionPresetLow];

    2. capture device

    定义好session后,就该定义session所使用的设备了。(使用AVMediaTypeVideo 来支持视频和图片)

    AVCaptureDevice *captureDevice = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];

    3. capture device input

    有了capture device, 然后就获取其input capture device, 并将该input device加到session上。

    AVCaptureDeviceInput *deviceInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:captureDevice error:&error];

    if ( [session canAddInput:deviceInput] )

    [session addInput:deviceInput];

    4. preview

    在定义output device之前,我们可以先使用preview layer来显示一下camera buffer中的内容。这也将是相机的“取景器”。

    AVCaptureVideoPreviewLayer可以用来快速呈现相机(摄像头)所收集到的原始数据。

    我们使用第一步中定义的session来创建preview layer, 并将其添加到main view layer上。

    AVCaptureVideoPreviewLayer *previewLayer = [[AVCaptureVideoPreviewLayer alloc] initWithSession:session];

    [previewLayer setVideoGravity:AVLayerVideoGravityResizeAspectFill];

    CALayer *rootLayer = [[self view] layer];

    [rootLayer setMasksToBounds:YES];

    [previewLayer setFrame:CGRectMake(-70, 0, rootLayer.bounds.size.height, rootLayer.bounds.size.height)];

    [rootLayer insertSublayer:previewLayer atIndex:0];

    5. start Run

    最后需要start the session.

    [session startRunning];

    ==============以下内容为“对视频进行实时处理”部分================

    6. the output buffer

    如果向对视频进行实时处理,则需要直接对camera buffer中的视频流进行处理。

    首先我们定义一个视频数据输出(AVCaptureVideoDataOutput), 并将其添加到session上。

    AVCaptureVideoDataOutput *dataOutput = [AVCaptureVideoDataOutput new];

    dataOutput.videoSettings = [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithUnsignedInt:kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange] forKey:(NSString *)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey];

    [dataOutput setAlwaysDiscardsLateVideoFrames:YES];

    if ( [captureSession canAddOutput:dataOutput]

    [captureSession addOutput:dataOutput];

    7. the destination layer

    若要显示实时处理后的视频效果,则需要自己创建一个layer(不能用AVCaptureVideoPreviewLayer),并将该labor添加到view.layer上。

    CALayer *customPreviewLayer = [CALayer layer];

    customPreviewLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.height, self.view.frame.size.width);

    customPreviewLayer.position = CGPointMake(self.view.frame.size.width/2., self.view.frame.size.height/2.);

    customPreviewLayer.affineTransform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);

    [self.view.layer addSublayer:customPreviewLayer];

    8. 设置sampleBuffer的代理

    设置我们自己的controller作为视频数据输出缓冲区(sample buffer)的代理

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("VideoQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    [dataOutput setSampleBufferDelegate:self queue:queue];

    9. 视频显示

    因为已经将我们的view controller作为capture video data output的代理,所以需要在view controller中实现其代理方法:

    - (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput

    didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer

    fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection

    这样,当数据缓冲区(data buffer)一有数据时,AVFoundation就调用该方法。

    在该代理方法中,我们可以获取视频帧、处理视频帧、显示视频帧(在第七步中创建的layer中显示)了。

    在该代理方法中,sampleBuffer是一个Core Media对象,可以引入Core Video供使用。

    CVImageBufferRef imageBuffer =  CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);

    锁住缓冲区基地址:

    CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0);

    然后提取一些有用的图片信息:

    size_t width = CVPixelBufferGetWidthOfPlane(imageBuffer, 0);

    size_t height = CVPixelBufferGetHeightOfPlane(imageBuffer, 0);

    size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRowOfPlane(imageBuffer, 0);

    视频缓冲区中是YUV格式的,要从缓冲区中提取luma部分:

    Pixel_8 *lumaBuffer = CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(imageBuffer, 0);

    然后我们将该缓冲区的数据显示(渲染)到layer上。(为此需要 创建color space, 创建 graphic context, 使用color space将buffer渲染到graphic context)

    CGColorSpaceRef grayColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();

    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(lumaBuffer, width, height, 8, bytesPerRow, grayColorSpace, kCGImageAlphaNone);

    CGImageRef dstImage = CGBitmapContextCreateImage(context);

    这里dstImage是core graphics image, 由captured buffer中创建而来。 最后我们将该image渲染到layer上。

    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{

    customPreviewLayer.contents = (__bridge id)dstImage;

    });

    接下来做一些清理工作就OK了。

    CGImageRelease(dstImage);

    CGContextRelease(context);

    CGColorSpaceRelease(grayColorSpace);

    这样取景器上的实时图像就显示出来了。(这里仅仅是对视频做提取与渲染,没有对视频做处理)

    有关对imageBuffer进行处理,需要用到GPU相关知识。

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      网友评论

      • brownfeng:楼主是做iOS 视频相关内容的吗,有相关的学些demo吗

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