今天打算给博客添加导航栏。先写了一个header模板插入到了article_list模板中,并在article_list中引入了相关的css文件。
如果要给所有页面设置,需要在每个页面的模板中都来这么一下,工作量虽然不大,但不符合软件设计的理念。
想了一下,打算通过一个layout模板来实现,在layout中引入各个页面的模板,渲染时将页面模板传入到layout模板中。想法很美好,但实现的时候发现,template包似乎不支持在{{}}中的内容解析成字符串,没法实现。
上gin的github看了看,发现官方推荐使用ez-gin-template这个包来实现这种方式。https://github.com/michelloworld/ez-gin-template
ez-gin-template的所有代码只有124行,可以实现模板的框架。其思路是实现了新的HTMLRender,将指定目录下(默认为views目录)的模板当作子模板嵌套到layout模板中,并适配了模板查找。
使用如下:
r := gin.Default()
render := eztemplate.New()
r.HTMLRender = render.Init()
r.Run(":9000")
1 数据结构
ez的核心数据结构如下:
type Render struct {
Templates map[string]*template.Template //
TemplatesDir string // 模板所在的目录
PartialDir string // 模板组件所在的目录
Layout string // layout模板名
Ext string // layout模板后缀名
TemplateFuncMap map[string]interface{} //
Debug bool // 是否调试模式
}
对外暴露的方法只有两个:
-
Instance(name string, data interface{}) render.Render
Instance
方法是为了实现HTMLRender
接口。其入参string指明要渲染的模板名,interface{}为渲染的数据。
type HTMLRender interface {
// Instance returns an HTML instance.
Instance(string, interface{}) Render
}
注意这里的Render
不是前面ez定义的Render
,而是gin中的render包定义的Render接口。
// Render interface is to be implemented by JSON, XML, HTML, YAML and so on.
type Render interface {
// Render writes data with custom ContentType.
Render(http.ResponseWriter) error
// WriteContentType writes custom ContentType.
WriteContentType(w http.ResponseWriter)
}
在调用c.HTML()
方法后,在底层会调用render.Render
接口的Render
方法,将数据写入response中。
-
Init() Render
Init
方法扫描目录,将组合之后的模板编译后,存到Templates中。
2 Instance方法
Instance方法的实现,返回了一个render.HTML
实例,包括Templates集合中对应的组合模板和渲染数据。
func (r Render) Instance(name string, data interface{}) render.Render {
return render.HTML{
Template: r.Templates[name],
Data: data,
}
}
render.HTML
结构如下,还有一个Name字段暂时为空,表示渲染该模板组中的所有模板。
(模板组的概念详见该文:https://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/10035768.html)
// HTML contains template reference and its name with given interface object.
type HTML struct {
Template *template.Template
Name string
Data interface{}
}
通过实现Instance方法,ez使用自己实现的HTMLRender替换系统默认的HTMLRender,在调用时,通过传入的模板名称关联到自己生成的组合模板上,达到了组件框架的目的。
3 Init方法
Init
方法是ez的核心,对多个模板和layout模板进行了组合。
func (r Render) Init() Render {
globalPartials := r.getGlobalPartials()
//layout模板的位置
layout := r.TemplatesDir + r.Layout + r.Ext
//查找所有待组合的模板
viewDirs, _ := filepath.Glob(r.TemplatesDir + "**" + string(os.PathSeparator) + "*" + r.Ext)
fullPartialDir := filepath.Join(r.TemplatesDir + r.PartialDir)
for _, view := range viewDirs {
// 组合之后的模板名,和所有非layout,非组件的模板一一对应
// 以_开头或者在PartialDir中的为模板组件
templateFileName := filepath.Base(view)
//skip partials
if strings.Index(templateFileName, "_") != 0 && strings.Index(view, fullPartialDir) != 0 {
localPartials := r.findPartials(filepath.Dir(view))
renderName := r.getRenderName(view)
if r.Debug {
log.Printf("[GIN-debug] %-6s %-25s --> %s\n", "LOAD", view, renderName)
}
// allFiles 包含了layout模板,要渲染的主题页面模板,全局组件模板和本页面关联的组件模板
allFiles := []string{layout, view}
allFiles = append(allFiles, globalPartials...)
allFiles = append(allFiles, localPartials...)
r.AddFromFiles(renderName, allFiles...)
}
}
return r
}
func (r Render) getGlobalPartials() []string {
return r.findPartials(filepath.Join(r.TemplatesDir, r.PartialDir))
}
//findPartials 找到模板文件所在目录下所有以_开头到模板组件
func (r Render) findPartials(findPartialDir string) []string {
files := []string{}
path := filepath.Join(findPartialDir, "*"+r.Ext)
partialDir, _ := filepath.Glob(path)
for _, view := range partialDir {
templateFileName := filepath.Base(view)
//skip partials
if strings.Index(templateFileName, "_") == 0 {
renderName := r.getRenderName(view)
if r.Debug {
log.Printf("[GIN-debug] %-6s %-25s --> %s\n", "LOAD Partial", view, renderName)
}
files = append(files, view)
}
}
return files
}
//getRenderName将模板文件路径转化为模板文件夹下的相对路径,用于适配路由
func (r Render) getRenderName(tpl string) string {
dir, file := filepath.Split(tpl)
dir = strings.Replace(dir, string(os.PathSeparator), "/", -1)
tempdir := strings.Replace(r.TemplatesDir, string(os.PathSeparator), "/", -1)
dir = strings.Replace(dir, tempdir, "", 1)
file = strings.TrimSuffix(file, r.Ext)
return dir + file
}
func (r Render) Add(name string, tmpl *template.Template) {
if tmpl == nil {
panic("template can not be nil")
}
if len(name) == 0 {
panic("template name cannot be empty")
}
r.Templates[name] = tmpl
}
func (r Render) AddFromFiles(name string, files ...string) *template.Template {
// 使用template生成layout+view+partial的模板,只会返回列表中第一个模板,即layout
tmpl := template.Must(template.New(filepath.Base(r.Layout + r.Ext)).Funcs(r.TemplateFuncMap).ParseFiles(files...))
// 将生成的layout模板关联到view的名字上,调用c.HTML会使用名字查找到相应的模板
r.Add(name, tmpl)
return tmpl
}
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