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2019 Google I/O Extended摘要

2019 Google I/O Extended摘要

作者: czs_0_0_0_0 | 来源:发表于2019-06-10 12:48 被阅读0次

    Android Google Play

    Q

    Q版本新增的各种功能更加强调安全性。

    Kotlin First

    Kotlin将作为安卓开发的第一语言,比如Demo的代码首先显示Kotlin的。

    CameraX API

    CameraX不算是新东西了,不过只能在L以上的版本使用。

    Android Studio

    Android Studio 3.5版将要公布,未来将暂时不开发新功能,而是把精力着重放在bug修复上。

    Google Play排名

    Google Play排名规则将会改变,具体细节没说,只提到即便以前做得不好排名差的app只要提升了质量也有机会提升排名。

    Game

    Android Frame Pacing API

    加入Android Frame Pacing API以提升游戏性能。

    Vulkan

    将更多的Vulkan的测试用例追加到CTS中,之前在sony现场的时候就感觉Google非常重视Vulkan,未来或许会取代OpenGL。

    Google Play国家定制

    Google Play的应用界面将可以面向不同国家定制不同的信息,同时也可以发布游戏活动相关信息。

    App Bundle

    Google推荐使用App Bundle来减小游戏程序每次更新的体积。

    Agones

    Agones发布。

    机器学习

    机器学习已运用到游戏中,king,dena和netmarble都在运用。

    Sdadia

    公布了一些Sdadia相关的一些信息。Sdadia运行环境为Linux+Vulkan,开发环境为VS+Sdadia插件。不过参考Android以前的开发工具,可能VS早晚也会被替代掉。

    Firebase & ML Kit

    Firebase集成ML Kit追加翻译,图像种类识别等功能。同时追加crash问题调试,性能问题分析功能。

    AI

    机器学习

    Google将提供可以在本地ML Kit的库,size大概只有几十兆。为了提高运行效率,不使用CPU而是使用GPU进行运算。比较成功的案例有Dance Like。高通也推出DSP芯片来专门对应这个库,效率上会有进一步的提升。

    设计

    Material Theming

    追加Material Theming

    Dark Mode

    建议app追加Dark Mode,93%的黑。

    ML Kit

    展示了ML Kit相关应用的设计demo。

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