1、定义
一套 Android 消息传递机制
2、作用
在多线程的应用场景中,将工作线程中需更新 UI
的操作信息 传递到UI
主线程,从而实现 工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理
3、意义
- 问:为什么要用 Handler消息传递机制
- 答:多个线程并发更新UI的同时 保证线程安全
4、 相关概念
Handler 、 Looper 、Message 、MessageQueue都与Android异步消息处理线程相关的概念.
那么和Handler 、 Looper 、Message、MessageQueue有啥关系?其实Looper负责的就是创建一个MessageQueue,然后进入一个无限循环体不断从该MessageQueue中读取消息,而消息的创建者就是一个或多个Handler 。
主线程创建一个handler对象后维护一个Looper,Looper创建一个MessageQueue,通过死循环一直检测MQ是否有消息进来,如果有通知handler处理消息,并且handler就是负责往MQ发消息的对象
5、 使用方式
-
Handler
的使用方式因 发送消息到消息队列的方式不同而不同 - 共分为2种:使用
Handler.sendMessage()
、使用Handler.post()
6、 图解
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7、 源码分析
1.new Handler()
--->this(null, false);
--->Looper mLooper = Looper.myLooper();
--->MessageQueue mQueue = mLooper.mQueue
2.handler.sendMessage(message);
--->sendMessageAtTime()
--->enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)
--->msg.target = this; --- Handler对象
--->queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis) -- 消息存到消息队列
3.Looper
prepare():
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
new Looper():
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
注意:一个线程中只能有一个Looper对象,只能有一个消息队列MessageQueue
loop():
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Loop r; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
。。。。
msg.target.dispatchMessage(msg); --- handler
}
4.handler.dispatchMessage():
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg); --- >回调自身Runnable中run方法,使用post方法的时候
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg); --- >子类必须重写
}
回到最后处理的方法:
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
4、 总结
-
Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。
-
Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后将Message加入MessageQueue中。
-
Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。
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Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
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handler.dispatchMessage(msg)分发消息,如果是sendMessage(),会回调重写的handleMessage方法;如果是post(),会最后会回调 message.callback.run(),当前的run()方法。
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在Activity中,我们并没有显示的调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,为啥Handler可以成功创建呢,这是因为在Activity的启动代码中,已经在当前UI线程调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。
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疑问:主线程死循环为什么不会卡死App?
真正会卡死主线程的操作是在回调方法onCreate/onStart/onResume等操作时间过长,会导致掉帧,甚至发生ANR,looper.loop本身不会导致应用卡死。
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