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第四章: 布局类组件 4.5 流式布局

第四章: 布局类组件 4.5 流式布局

作者: QYCD | 来源:发表于2022-01-11 11:09 被阅读0次

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在介绍 Row 和 Colum 时,如果子 widget 超出屏幕范围,则会报溢出错误,如:

Row(
            children: [
              Text("xx" * 100),
            ],
          ),
image.png

可以看到,右边溢出部分报错。这是因为Row默认只有一行,如果超出屏幕不会折行。我们把超出屏幕显示范围会自动折行的布局称为流式布局。Flutter中通过Wrap和Flow来支持流式布局,将上例中的 Row 换成Wrap后溢出部分则会自动折行,下面我们分别介绍Wrap和Flow

Wrap(
            children: [
              Text("xx" * 100),
            ],
          ),
image.png
Wrap
Wrap({
  ...
  this.direction = Axis.horizontal,
  this.alignment = WrapAlignment.start,
  this.spacing = 0.0,
  this.runAlignment = WrapAlignment.start,
  this.runSpacing = 0.0,
  this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
  this.textDirection,
  this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
  List<Widget> children = const <Widget>[],
})

我们可以看到Wrap的很多属性在Row(包括Flex和Column)中也有,如direction、crossAxisAlignment、textDirection、verticalDirection等,这些参数意义是相同的,我们不再重复介绍,读者可以查阅前面介绍Row的部分。读者可以认为Wrap和Flex(包括Row和Column)除了超出显示范围后Wrap会折行外,其它行为基本相同
看一下Wrap特有的几个属性:

  • spacing:主轴方向子widget的间距
  • runSpacing:纵轴方向的间距
  • runAlignment:纵轴方向的对齐方式
Wrap(
            spacing: 8, // 主轴(水平)方向间距
            runSpacing: 4, // 纵轴(垂直)方向间距
            alignment: WrapAlignment.center, // 沿主轴方向居中
            children: <Widget>[
              Chip(
                avatar: CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text("A")),
                label: Text('Hamilton'),
              ),
              Chip(
                avatar: CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text("M")),
                label: Text('Lafayette'),
              ),
              Chip(
                avatar: CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text("H")),
                label: Text('Mulligan'),
              ),
              Chip(
                avatar: CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text("J")),
                label: Text('Laurens'),
              ),
            ],
          ),
image.png
Flow

我们一般很少会使用Flow,因为其过于复杂,需要自己实现子 widget 的位置转换,在很多场景下首先要考虑的是Wrap是否满足需求。Flow主要用于一些需要自定义布局策略或性能要求较高(如动画中)的场景。
Flow有如下优点:

  • 性能好;Flow是一个对子组件尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow用转换矩阵在对子组件进行位置调整的时候进行了优化:在Flow定位过后,如果子组件的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中调用context.paintChild 进行重绘,而context.paintChild在重绘时使用了转换矩阵,并没有实际调整组件位置。
  • 灵活;由于我们需要自己实现FlowDelegate的paintChildren()方法,所以我们需要自己计算每一个组件的位置,因此,可以自定义布局策略。

缺点:

  • 使用复杂。
  • Flow 不能自适应子组件大小,必须通过指定父容器大小或实现TestFlowDelegate的getSize返回固定大小。

示例:
我们对六个色块进行自定义流式布局:

Flow(
            delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10)),
            children: <Widget>[
              Container(width: 80, height: 80, color: Colors.red),
              Container(width: 80, height: 80, color: Colors.green),
              Container(width: 80, height: 80, color: Colors.blue),
              Container(width: 80, height: 80, color: Colors.yellow),
              Container(width: 80, height: 80, color: Colors.brown),
              Container(width: 80, height: 80, color: Colors.purple),
            ],
          ),

实现TestFlowDelegate:

class TestFlowDelegate extends FlowDelegate {
  EdgeInsets margin;

  TestFlowDelegate({this.margin = EdgeInsets.zero});

  double width = 0;
  double height = 0;

  @override
  void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
    // TODO: implement paintChildren
    var x = margin.left;
    var y = margin.top;
    // 计算每一个子widget的位置
    for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
      var w = context.getChildSize(i)!.width + x + margin.right;
      if (w < context.size.width) {
        context.paintChild(i, transform: Matrix4.translationValues(x, y, 0));
        x = w + margin.left;
      } else {
        x = margin.left;
        y += context.getChildSize(i)!.height + margin.top + margin.bottom;
        // 绘制子widget(有优化)
        context.paintChild(i, transform: Matrix4.translationValues(x, y, 0));
        x += context.getChildSize(i)!.width + margin.left + margin.right;
      }
    }
  }
  @override
  Size getSize(BoxConstraints constraints) {
    // TODO: implement getSize
    // 指定Flow的大小,简单起见我们让宽度尽可能大 但高度指定为200
    // 实际开发中我们需要根据子元素所占用的具体宽高来设置Flow大小
    return Size(double.infinity, 200);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant FlowDelegate oldDelegate) {
    // TODO: implement shouldRepaint
    return oldDelegate != this;
  }
}
image.png

可以看到我们主要的任务就是实现paintChildren,它的主要任务是确定每个子widget位置。由于Flow不能自适应子widget的大小,我们通过在getSize返回一个固定大小来指定Flow的大小。

注意,如果我们需要自定义布局策略,一般首选的方式是通过直接继承RenderObject,然后通过重写 performLayout 的方式实现,具体方式我们会在本书后面 Flutter 原理篇举例

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