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关联对象

关联对象

作者: 答案不止一个 | 来源:发表于2020-11-17 16:55 被阅读0次

    在分类中不能添加属性,但是却可以使用 关联对象的方式,给类添加变量。
    主要重点是:

    1. 关联对象的实现方式。
    2. 关联对象散列表的存储和查找逻辑
    3. 关联对象的设置,以及retain/release

    objc_setAssociatedObject

    void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
    {
        SetAssocHook.get()(object, key, value, policy);
    }
    //  静态的 SetAssocHook 中有一个成员 _base_objc_setAssociatedObject。 其get应该也是获取这个成员
    static ChainedHookFunction<objc_hook_setAssociatedObject> SetAssocHook{_base_objc_setAssociatedObject};
    
    template <typename Fn>
    class ChainedHookFunction {
        std::atomic<Fn> hook{nil};
    public:
        ChainedHookFunction(Fn f) : hook{f} { };
        Fn get() {
            return hook.load(std::memory_order_acquire);
        }
        ...
    };
    
    static void _base_objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
    {
      _object_set_associative_reference(object, key, value, policy);
    }
    

    下面就分析一下 具体的 _object_set_associative_reference 函数实现

    _object_set_associative_reference

    void
    _object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)
    {
        // This code used to work when nil was passed for object and key. Some code
        // probably relies on that to not crash. Check and handle it explicitly.
        // rdar://problem/44094390
        if (!object && !value) return;
    
    
    1. 定义两个结构体变量 disguised , association 然后根据value的类型进行处理
        DisguisedPtr<objc_object> disguised{(objc_object *)object};
        ObjcAssociation association{policy, value};
    
        // retain the new value (if any) outside the lock.
        // 如果是retain,则执行一下retain,如果是copy,就向value 发送一个copy 消息
        // 所以这里要和属性一样,要注意循环引用。
        association.acquireValue();
    
    2. 创建AssociationsManager 对象。其中的静态成员 _mapStorage 使用来全局存储所有的关联对象数据。参考下面的具体的数据存储类型。
        {
            AssociationsManager manager;
            AssociationsHashMap &associations(manager.get());
    
    3. 如果 传入的value 有值。
    1.   try_emplace 如果 objc 查找到对应的bucket(ObjectAssociationMap),会返回 second 为true,然后会执行 object->setHasAssociatedObjects(),设置标志位;。否则返回的second 为false (其中会在对应key的地方插入一个空的 bucket(ObjectAssociationMap),并且返回这个bucket的地址)
    2.  在返回的bucket (ObjectAssociationMap 类型也是一个Densemap)中。然后将 key,value 插入到Densemap中(也是如果存在就插入,不足在就创建新的,然后在返回的为false 的情况下,在数据的指针地址修改数据)
    
            if (value) {
                // refs_result 是objc 对应的buckets 会自动创建
                auto refs_result = associations.try_emplace(disguised, ObjectAssociationMap{});
                if (refs_result.second) {
                    /* it's the first association we make */
                    // 第一次的创建会执行,设置标记位有关联值
                    object->setHasAssociatedObjects();
                }
    
                /* establish or replace the association */
                // 取到 objc对应的 bucket的地址
                auto &refs = refs_result.first->second;
                // 找到存储 bucket 也是一个DenseMap,将key,association(包含value) 插入到bucket中
                auto result = refs.try_emplace(key, std::move(association));
                
                // 如果try_emplace没有查找到key,就创建新的bucket,然后返回false, 然后有新的bucket的地址。然后使用swap 修改这个地址的数据 
                if (!result.second) {
                    association.swap(result.first->second);
                }
            } 
            
    
    4. 如果传入的value 为 nil
    1. 查找对应的bucket,  find 会执行 (LookupBucketFor(Val, TheBucket)) 
    2. 如果找到了不是最后,就去执行associations.erase(refs_it); 
    
            else {
                // 根据objc 查找对应的 bucket(也是一个DenseMap)。find找不到,会返回end()
                auto refs_it = associations.find(disguised);
                if (refs_it != associations.end()) {
                    // 取到bucket的地址,修改地址中的数据
                    auto &refs = refs_it->second; // refs 是objc 对应的 bucket
                    // 再去bucket 中查找key 对应的bucket。
                    auto it = refs.find(key); //objc对应 bucket 也是一个densemap 然后根据key查找。找不到返回 end
                    if (it != refs.end()) {
                        // 如果找到, refs要清楚 key对应的数据。删除内存
                        association.swap(it->second);
                        refs.erase(it);
                        if (refs.size() == 0) { // 如果objc对应的bucket中的数量是0,将这个bucket也清掉
                            associations.erase(refs_it);
    
                        }
                    }
                }
            }
        }
        // release the old value (outside of the lock).
        // 对应上面 association.acquireValue(); ,这里release临时变量
        association.releaseHeldValue();
    }
    
    

    数据存储的类型

    AssociationsManager _mapStorage

    AssociationsManager 中有一个全局的静态变量_mapStorage。类型是Storage,是一个 DenseMap的类型,是一个哈希表。对应的key: DisguisedPtr , value: ObjectAssociationMap

    class AssociationsManager {
        using Storage = ExplicitInitDenseMap<DisguisedPtr<objc_object>, ObjectAssociationMap>;
        static Storage _mapStorage;
        ...
    }
    
    ObjectAssociationMap

    可以看到,ObjectAssociationMap也是一个DenseMap类型的 哈希表。对应的key: const void * , ObjcAssociation。

    typedef DenseMap<const void *, ObjcAssociation> ObjectAssociationMap;
    typedef DenseMap<DisguisedPtr<objc_object>, ObjectAssociationMap> AssociationsHashMap;
    
    class ObjcAssociation {
        uintptr_t _policy;
        id _value;
    }
    

    LookupBucketFor

      bool LookupBucketFor(const LookupKeyT &Val, BucketT *&FoundBucket) {
        const BucketT *ConstFoundBucket;
        // 去全局的表中查询,
        bool Result = const_cast<const DenseMapBase *>(this)
          ->LookupBucketFor(Val, ConstFoundBucket);
        FoundBucket = const_cast<BucketT *>(ConstFoundBucket);
        return Result;
      }
    
    

    acquireValue

    inline void acquireValue() {
            if (_value) {
                switch (_policy & 0xFF) {
                case OBJC_ASSOCIATION_SETTER_RETAIN:
                    _value = objc_retain(_value);
                    break;
                case OBJC_ASSOCIATION_SETTER_COPY:
                    _value = ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(_value, @selector(copy));
                    break;
                }
            }
        }
    

    ObjcAssociation

    class ObjcAssociation {
        uintptr_t _policy;
        id _value;
    
    

    相对应的其他

    _object_get_associative_reference

    这个函数会被 objc_getAssociatedObject 调用。 获取对象的关联对象数据

    id _object_get_associative_reference(id object, const void *key)
    {
        ObjcAssociation association{};
    
        {
            AssociationsManager manager;
            AssociationsHashMap &associations(manager.get());
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object); // 先找第一层数据
            if (i != associations.end()) { // 如果有数据
                ObjectAssociationMap &refs = i->second;
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs.find(key); // 再去着第二层的数据
                if (j != refs.end()) { // 如果有数据 
                    association = j->second;
                    association.retainReturnedValue(); 
                }
            }
        }
        return association.autoreleaseReturnedValue();
    }
    
    

    _object_remove_assocations

    这个函数,全局搜索,再objc源码中,会被 objc_removeAssociatedObjects 和 objc_destructInstance 方法引用。当对象销毁时,获取找到,销毁关联的表,以及 根据是否retain 进行realse

    // Unlike setting/getting an associated reference,
    // this function is performance sensitive because of
    // raw isa objects (such as OS Objects) that can't track
    // whether they have associated objects.
    void
    _object_remove_assocations(id object)
    {
        ObjectAssociationMap refs{};
    
        {
            AssociationsManager manager;
            AssociationsHashMap &associations(manager.get());
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object);
            if (i != associations.end()) {
                refs.swap(i->second);
                associations.erase(i);
            }
        }
    
        // release everything (outside of the lock).
        for (auto &i: refs) {
            i.second.releaseHeldValue();
        }
    }
    
    

    总结

    1. 关联对象存储的方式是 存储在 以DenseMap格式的全局对象里面。DenseMap是一个二次探查散列表表(hash值计算方式)。
    2. 关联对象的散列表有两层。第一层的DenseMap 存储着搜有 对象和 其对应数据的 DenseMap。
    3. 关联对象根据设置的策略会对 关联对象 进行retain/copy。 在被对象销毁时, 或者移除关联对象时,或对应是否执行 realse。

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    参考:

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