带有头部跟踪陀螺仪的头戴式耳机看起来比以前酷
卡梅隆·福克纳/边缘照片JBL Quantum One有线PC游戏耳机有一个非常有趣的窍门,不幸的是不值得大肆宣传-或300美元的价格。它在玩游戏时使用陀螺仪跟踪您的头部运动,以增强环绕声效果。与大多数仅使用基于软件的环绕声的耳机相比,JBL的硬件可以使您感觉自己像在游戏中一样。
从技术上讲,头戴式耳机可以有效地完成预定工作。例如,如果您正在与The Outer Worlds中的角色交谈,并且将头转向侧面(不是游戏中的角色控件,请注意,您的实际头部),声音会像实际那样调整生活。音频将面向与您说话的人或对象面对的耳朵。在音频级别上,我可以欣赏到这种效果,但是如果您不走动,您将不会从中获得任何收益。在玩游戏时,您多久会侧头转向一边?
JBL高估了大多数人在玩耍时很少动摇头的动作
有人可能会说,这种头部跟踪功能可能在角色视野受限的第一人称和第三人称游戏中使用,或者使用超宽显示器(或多台显示器)时可能有用。但是,Quantum One正常的环绕声效果足以将我吸引到声音中,而无需动摇头。另外,我更倾向于移动鼠标或操纵杆来调整视角并研究声音的来源。坦率地说,我认为JBL通常会高估大多数人在比赛时动脑筋的几率。
更糟糕的是,陀螺仪经常需要重新校准才能达到理想效果。除非我保持完全静止不动,否则几乎可以保证它不会偏离居中状态。为了修复它,您需要先退出Alt + Tab,然后将陀螺仪更新到软件中,然后再返回。没有什么比退出游戏窗口更能带动您的体验了
JBL的首款高端游戏头戴式耳机很容易出现问题,但其最大功能背后的想法确实值得赞扬。JBL的方法与双耳音频类似,使虚拟现实具有身临其境的感觉,同时无需使用VR头戴式耳机。但是,当您的头部实际上无法以VR允许的方式控制游戏中的视角时,此耳机提供的头部跟踪功能就毫无意义。
考虑到头戴式耳机可能会与VR完美搭配,我尝试将其与Oculus Rift搭配使用。结果不是很好。与Oculus Rift随附的小型入耳式耳机相比,它的声音性能得到了极大的提升,但是由于JBL的陀螺仪独立于VR耳机的IR传感器进行跟踪,因此当音频与我所看到的不匹配时,它变得非常刺耳。 。它可以在技术层面上发挥作用,但不是我所希望的即置即忘设备。
这款耳机不仅具有可选的陀螺仪跟踪功能,还具有更多功能。它有一个大型的,耳罩式杯子,里面装满了狂热的LED,这些LED确实在展示中。您可以自定义三个不同部分的照明图案和颜色:每个杯子侧面的朝外徽标,包裹在杯子周围的LED饰边以及靠近每个侧面底部的一小部分。可以使照明装置看起来确实异常诡异和闪烁,尽管我通常鄙视LED,但这些LED令人着迷,并且使用Windows 10应用进行自定义也很有趣。
Quantum One由USB-C端口供电,您可以在其中插入一条粗线编织电缆,该电缆具有嵌入式游戏和聊天音频混合器。尽管电缆是耐用的,但它又笨重又难以管理。JBL可以从Razer在其最新游戏鼠标的电缆上使用的光滑,灵活的Speedflex编织中汲取教训。
耳机还具有耳机插孔,JBL包括一条较小的便携式3.5mm电缆,可以将其插入任何音频源,无论是电话,iPad,Nintendo Switch,PS4控制器还是其他设备。尽管您将无法使用头戴式耳机的头部跟踪音频,但因为无法通过此电缆供电。
如果您正在寻找一款具有出色音质,主动降噪功能以及可通过其LED进行大量自定义选择的游戏耳机,那么仅凭这些优点并不是一个不错的选择。不过,300美元的价格实在是太贵了。对于JBL在游戏耳机领域来说,这是一个引人入胜的起点,我赞扬该公司尝试一些大胆尝试。但是,最好将这种钱花在耳机上,该耳机提供更多功能,并且不会过度承诺和交付不足。
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