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Golang的对象和JSON字符串相互转化

Golang的对象和JSON字符串相互转化

作者: Jerry_1116 | 来源:发表于2019-08-19 20:30 被阅读0次

    Json(Javascript Object Nanotation)是一种数据交换格式,常用于前后端数据传输。任意一端将数据转换成json字符串,另一端再将该字符串解析成相应的数据结构,如string类型,strcut对象等。go语言本身为我们提供了json的工具包encoding/json

    1 序列化为json字符串

    1.1 Marshal

    package main 
    import ( 
        "encoding/json" 
        "fmt" 
        "os" 
    ) 
    func main ( ) { 
        type ColorGroup struct { 
            ID     int 
            Name   string `json:"name"`
            Colors [ ] string 
        note   string
        } 
        group := ColorGroup { 
            ID :     1 , 
            Name :   "Reds" , 
            Colors : [ ] string { "Crimson" , "Red" , "Ruby" , "Maroon" } , 
        } 
        b , err := json. Marshal ( group ) 
        if err != nil { 
            fmt. Println ( "error:" , err ) 
        } 
        os. Stdout . Write ( b ) 
    }
    

    结果输出:

    {"ID":1,"name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}
    

    1.2 序列化备注

    1. 只有首字母是大写的成员才可以序列化为JSON
      只有可导出成员(变量首字母大写)才可以序列化为json。因成员变量note是不可导出的,故无法转成json。
    2. 序列化为JSON的字段名称可以指定
      如果变量打上了json标签,如Name旁边的json:"name",那么转化成的json key就用该标签name而不是Name
      否则取变量名作为key,如IDColors
    3. 可以序列化为JSON的类型和限制
    • 基本数据类型和普通的结构体都可以序列化,如bool类型也是可以直接转换为json的value值。循环的数据结构不能序列化为JSON,它会导致marshal陷入死循环。
    • channelcomplex 以及函数不能被编码json字符串
    1. 指针变量编码时自动转换为它所指向的值
      指针变量编码时自动转换为它所指向的值,与直接定义为结构体对象类型效果一样,只不过指针更快,且能节省内存空间。
    2. 对象序列化为json后就成为纯粹的字符串。
    3. 包含通用类型的对象序列化
      成员变量都是已知的类型,只能接收指定的类型,比如string类型的Name只能赋值string类型的数据。
      有时为了通用性或使代码简洁,我们希望有一种类型可以接受各种类型的数据,并序列化为json,就需要使用interface{}类型。无论是stringintbool,还是指针类型等,都可赋值给interface{}类型,且正常编码,效果与前面的例子一样。
      备注:interface{}类型其实是个空接口,即没有方法的接口。go的每一种类型都实现了该接口。因此,任何其他类型的数据都可以赋值给interface{}类型。
    4. 序列化为JSON字符串支持切片类型
      切片类型的数据结构可以序列化为JSON字符串。

    2 反序列化

    2.1 Unmarshal

    package main 
    import ( 
        "encoding/json" 
        "fmt" 
    ) 
    func main ( ) { 
        var jsonBlob = [ ] byte ( ` [ 
            { "Name" : "Platypus" , "Order" : "Monotremata" } , 
            { "Name" : "Quoll" ,     "Order" : "Dasyuromorphia" } 
        ] ` ) 
        type Animal struct { 
            Name  string 
            Order string 
        } 
        var animals [ ] Animal 
        err := json. Unmarshal ( jsonBlob , & animals ) 
        if err != nil { 
            fmt. Println ( "error:" , err ) 
        } 
        fmt. Printf ( "%+v" , animals ) 
    }
    

    结果输出:

    [{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]
    

    2.2 RawMeaage

    package main 
    import ( 
        "encoding/json" 
        "fmt" 
        "log" 
    ) 
    func main ( ) { 
        type Color struct { 
            Space string 
            Point json. RawMessage // delay parsing until we know the color space 
        } 
        type RGB struct { 
            R uint8 
            G uint8 
            B uint8 
        } 
        type YCbCr struct { 
            Y   uint8 
            Cb int8 
            Cr int8 
        } 
        var j = [ ] byte ( ` [ 
            { "Space" : "YCbCr" , "Point" : { "Y" : 255 , "Cb" : 0 , "Cr" : -10 } } , 
            { "Space" : "RGB" ,   "Point" : { "R" : 98 , "G" : 218 , "B" : 255 } } 
        ] ` ) 
        var colors [ ] Color 
        err := json. Unmarshal ( j , & colors ) 
        if err != nil { 
            [log ](http://www.opengroup.org/onlinepubs/009695399/functions/log.html). Fatalln ( "error:" , err ) 
        } 
        for _ , c := range colors { 
            var dst interface { } 
            switch c. Space { 
            case "RGB" : 
                dst = new ( RGB ) 
            case "YCbCr" : 
                dst = new ( YCbCr ) 
            } 
            err := json. Unmarshal ( c. Point , dst ) 
            if err != nil { 
                [log ](http://www.opengroup.org/onlinepubs/009695399/functions/log.html). Fatalln ( "error:" , err ) 
            } 
            fmt. Println ( c. Space , dst ) 
        } 
    }
    

    输出结果:

    YCbCr &{255 0 -10}
    RGB &{98 218 255}
    

    2.3 Decoder

    package main 
    import ( 
        "encoding/json" 
        "fmt" 
        "io" 
        "log" 
        "strings" 
    ) 
    func main ( ) { 
        const jsonStream = ` 
            { "Name" : "Ed" , "Text" : "Knock knock." } 
            { "Name" : "Sam" , "Text" : "Who's there?" } 
            { "Name" : "Ed" , "Text" : "Go fmt." } 
            { "Name" : "Sam" , "Text" : "Go fmt who?" } 
            { "Name" : "Ed" , "Text" : "Go fmt yourself!" } 
        ` 
        type Message struct { 
            Name , Text string 
        } 
        dec := json. NewDecoder ( strings. NewReader ( jsonStream ) ) 
        for { 
            var m Message 
            if err := dec. Decode ( & m ) ; err == io. EOF { 
                break 
            } else if err != nil { 
                [log ](http://www.opengroup.org/onlinepubs/009695399/functions/log.html). Fatal ( err ) 
            } 
            fmt. Printf ( "%s: %s \n " , m. Name , m. Text ) 
        } 
    }
    

    输出结果:

     Ed: Knock knock. 
     Sam: Who's there? 
     Ed: Go fmt. 
     Sam: Go fmt who? 
     Ed: Go fmt yourself! 
    

    2.4 反序列化备注

    1. json字符串解析时,需要一个接收体接收解析后的数据,且Unmarshal时接收体必须传递指针。否则解析虽不报错,但数据无法赋值到接收体中。
    2. json字符串key和对象字段的匹配规则
      解析时,接收体可自行定义。json串中的key自动在接收体中寻找匹配的字段进行赋值。匹配规则是:
    • 先查找与key一样的json标签,找到则赋值给该标签对应的变量(如Name)。
    • 没有json标签的,就从上往下依次查找变量名与key一样的变量,如Age。或者变量名忽略大小写后与key一样的变量,如HIgh,Class。第一个匹配的就赋值,后面就算有匹配的也忽略。
    • 可解析的变量必须是可导出的,即首字母大写。不可导出的变量无法被解析(即使json串中有对应key的k-v,解析后其值仍为nil,即空值)。
    • 当接收体中存在json串中匹配不了的项时,解析会自动忽略该项,该项仍保留原值。如没有初始值,保留空值nil。
    • interface{}类型的变量,如果解析时没有明确指定字段的类型,可能得不到自己期望的数据结构。例如:解析时不指定变量的具体类型(定义为interface{}类型),json自动将value为复合结构的数据解析为map[string]interface{}类型的项。
    1. interface{}类型变量的类型(reflect.TypeOf(value))都为nil,就是没有具体类型,这是空接口(interface{}类型)的特点。
    2. 简单数据如基本数据类型的数据只进行一次json解析。
      复合数据如切片、数据结构等数据,可进行二次甚至多次json解析的,因为它的value也是个可被解析的独立json。对于”复合数据”,如果接收体中的项被声明为interface{}类型,go都会默认解析成map[string]interface{}类型。如果我们想直接解析到期望的数据结构对象中,可以将接收体对应的项定义为具体的struct类型。
    3. 保留反序列化中的interface{}类型
      如果不想指定变量为具体的类型,仍想保留interface{}类型,但又希望该变量可以解析到对象中,可以将该变量定义为json.RawMessage类型。如此做之后在接收体中,被声明为json.RawMessage类型的变量在json解析时,变量值仍保留json的原值,即未被自动解析为map[string]interface{}类型。我们可以对该变量进行二次json解析,因为其值仍是个独立且可解析的完整json串。我们只需再定义一个新的接收体(具体的结构体)即可。

    参考

    1. Package json
    2. JSON and Go
    3. Go的json解析:Marshal与Unmarshal

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