美文网首页
iOS SpriteKit 文档

iOS SpriteKit 文档

作者: FireStroy | 来源:发表于2021-02-05 11:23 被阅读0次

    关联章节
    iOS SpriteKit - Scene

    SpriteKit

    将具有流畅动画的高性能2D内容添加到您的应用中,或使用一组基于2D游戏的高级工具来创建游戏。


    总览

    SpriteKit是用于在二维中绘制形状,粒子,文本,图像和视频的通用框架。 它利用Metal来实现高性能渲染,同时提供简单的编程界面,使创建游戏和其他图形密集型应用程序变得容易。 使用丰富的动画和物理行为集,您可以快速添加视觉元素的生命,并在屏幕之间轻松过渡。
    SpriteKit在iOS,macOS,tvOS和watchOS上受支持,并且与GameplayKit和SceneKit等框架很好地集成在一起。

    主题


    Drawing SpriteKit Content in a View

    通过配置SpriteKit渲染器,其场景以及您在场景顶部布置的视觉对象,在屏幕上显示SpriteKit内容。 SpriteKit提供了专门为各种类型的内容设计的对象(请参阅 Nodes for Scene Building
    ),但为简单起见,本文将在视图中显示图像。

    注意
    除了使用视图外,还有其他方法可以绘制SpriteKit内容。 有关选项,请参见选择Choosing a SpriteKit Scene Renderer

    在SpriteKit视图中展示一张图片

    因为本文中的代码设置了视图,所以您将以下每个代码清单中的行放入视图控制器的viewDidLoad函数中。

    场景

    SpriteKit显示的所有内容都是通过一个场景对象完成的,该对象是SKScene的一个实例。 使用以下代码来设置基本场景:

    let scene = SKScene(size: skView.bounds.size)
    // Set the scene coordinates (0, 0) to the center of the screen.
    scene.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
    

    当您将视图边界的大小传递给场景初始化器时,您将场景的大小调整为视图的大小。 将场景的anchorPoint设置为(0.5,0.5)时,将确定坐标(0,0)映射到视图的中心。

    有关设置锚点如何更改视图中对象位置的更多讨论,请参见 Using the Anchor Point to Move the Sprite’s Frame

    在场景顶部布置视觉内容

    您可以使用节点对象在SpriteKit视图中显示图形。 SpriteKit根据内容提供不同的节点(请参见Nodes that Draw) 在这种情况下,请使用 SKSpriteNode`在视图中显示图像:

    let image = SKSpriteNode(imageNamed: "myImage.png")
    // Add the image to the scene.
    scene.addChild(image)
    

    Accessing and Modifying the Node Tree中更详细地介绍了在场景中布置内容的功能。

    在视图中呈现场景

    设置场景之后,可以通过调用 presentScene:在视图中显示它:

    if let skView = self.view as? SKView { 
        skView.presentScene(scene)
    }
    

    因为本文中的代码设置了视图,所以您可以将其添加到视图控制器的viewDidLoad函数中。


    SKScene(场景)

    一个组织所有活动SpriteKit内容的对象。
    详细请查看章节iOS SpriteKit - Scene


    Nodes for Scene Building(节点)

    定义场景内容的外观或布局。
    等待更新。。。


    相关文章

      网友评论

          本文标题:iOS SpriteKit 文档

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/rcxqtltx.html