
个人数据
排名第2;击败:9;伤害:1551;生存时间:30.6分钟;治疗量:258;救援:1;评分98.0MVP
队友数据
队友A:击败:5;伤害:1200;生存时间:30.6分钟;治疗量:213;救援2;评分96.4
剩下俩队友,生存时间分别是3.3分钟和6.2分钟,实际上撑到决赛圈就是我和队友A,因为对方是4人,我们寡不敌众所以没能拿第一
行走路线

被打倒原因反思
两次被打倒,都是因为着急舔包,刚打死人就急急忙忙上去舔包,结果被螳螂捕蝉,黄雀在后。幸好队友救助及时才活下来。
(2次)打死人以后要等10秒钟再去捡东西
使用枪械
以前尤其喜欢M416,现在觉得冲锋枪最好用,UMP9(必备)+维克托。帝国时代有个战术叫“垃圾海”,不断生产垃圾兵,靠数量来换黄金兵种。受此启发,现在喜欢上用满地都是冲锋枪子弹的冲锋枪,2级包能装500+发冲锋枪子弹。冲锋枪的优点还是列个表吧:
遍地子弹随时可以补充弹药不怕没子弹
基于第一点子弹充足,决赛圈抢占建筑物可以把所有的门给射坏
近战厉害,冲楼必备
发射速度快,不要怎么压枪
最近几局我用冲锋枪不用开镜盲打都可以杀死300米开外的人,有点不可思议,估计与不用怎么压枪有关系,射得稳
UMP9搭配上4倍镜特别好用,因此现在战术改为近战,特别容易上分
战术重点
在这里重点说一下“决赛圈抢占建筑物把所有的门给射坏”的原因
制造建筑物在枪战的假象,吓退怂的对手
即使对手来了,也是战战兢兢,很多情况都是蹲着走。对手蹲着走我方容易射中对手
把所有门打坏了,视野好,同时就不会出现决赛圈关门开门的问题。当然有人会说,门其实是一道屏障,你打坏它干嘛。其实不能被射坏的墙才是真正的屏障,除非极其特别的情况才会躲到门后面,一般来说关了门都会躲到门附近的墙后。没有门更容易被扔雷炸死?不存在的,通过窗就可以把雷扔进来。开门关门声很容易在决赛圈暴露位置,这才真的要命
军团招人~军团名字:刺激战场我淡定
申请的时候记得标明是知乎网友~
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