美文网首页NestedScrolling
NestedScrolling机制的学习笔记(一)

NestedScrolling机制的学习笔记(一)

作者: 陈添 | 来源:发表于2017-03-25 16:19 被阅读546次

    我是昨天才知道Android里有NestedScrolling这个东西的。
    所以我昨天学习了一下,然后今天来总结一下我昨天学习的内容。

    首先NestedScrolling机制可以很方便的实现如下的效果:

    1.gif

    上述例子参考自:http://blog.csdn.net/al4fun/article/details/53889075
    写的很好,大家如果接下来看不懂我写的,可以去上面那个博客看。

    好了,我们开始学习一下这个机制吧。

    NestedScrolling:

    在正式的介绍之前,我们先说说NestedScrolling是什么。
    它中文叫做嵌套滑动机制,说起嵌套滑动我们会想起啥?
    滑动冲突呀!那说起滑动冲突我们会想起啥?
    事件分发呀!然后就暴露出了事件分发机制的一个问题:
    <blockquote>
    事件分发中,如果子元素有机会处理一个事件序列,父容器就没有机会处理这一事件序列了,直到下一个序列产生。
    </blockquote>
    那也就是说,我们滑动子元素,子元素如果不想处理这个Touch事件,只能丢掉它,而不能交给父容器去处理。

    于是NestedScrolling机制出现了,它会在子元素每次处理一个Touch事件之前,询问一下父元素,这就解决了事件分发机制的这个缺陷。

    那我们接下来就来讲讲如何使用NestedScrolling机制吧。

    接口介绍:

    对于NestedScrolling机制,Android提供了四个类,分别为:
    1:NestedScrollingParent
    2:NestedScrollingChild
    3:NestedScrollingParentHelper
    4:NestedScrollingChildHelper

    如果要实现NestedScrolling机制,那么我们的子元素得实现NestedScrollingChild接口,而与之配合的父容器得实现NestedScrollingParent接口。

    剩下的两个,顾名思义,就是Android为我们提供的帮助类,帮助我们实现接口里函数的,等到了具体的实例时你就会发现,真正要我们自己实现的接口里的函数很少,大多数只要调用帮助类的同名函数就可以了。

    接口函数介绍:

    NestedScrollingChild:
        @Override
        public void setNestedScrollingEnabled(boolean enabled) {
    
        }
    
        @Override
        public boolean isNestedScrollingEnabled() {
            return false;
        }
    
        @Override
        public boolean startNestedScroll(int axes) {
            return false;
        }
    
        @Override
        public void stopNestedScroll() {
    
        }
    
        @Override
        public boolean hasNestedScrollingParent() {
            return false;
        }
    
        @Override
        public boolean dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, int[] offsetInWindow) {
            return false;
        }
    
        @Override
        public boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, int[] consumed, int[] offsetInWindow) {
            return false;
        }
    
        @Override
        public boolean dispatchNestedFling(float velocityX, float velocityY, boolean consumed) {
            return false;
        }
    
        @Override
        public boolean dispatchNestedPreFling(float velocityX, float velocityY) {
            return false;
        }
    

    别被这么多函数吓到了,就像我刚才说了,真的需要我们具体实现的函数很少,大多都交给了帮助类,那我们就来看看其中主要的四个方法来了解一下大致的流程:

    public boolean startNestedScroll(int axes)
    

    开启NestedScrolling机制,通知父容器,我要和你配合处理Touch事件啦。这个函数内部会去寻找实现了NestedScrolling机制的父容器,如果找到了就返回true,如果没有则返回false。

    public boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, int[] consumed, int[] offsetInWindow)
    

    这个函数会在子元素滑动之前询问父容器要不要消费这些距离。dx和dy是滑动的距离,这两个参数会传给父容器,父容器可以选择是否消费这些距离(可以消费部分,也可以全部消费),而consumed和offsetInWindow则是父容器回传过来的数据,consumed里面存放着父容器消费掉的距离,consumed[0]是x轴上的距离,consumed[1]是y轴上的距离。offsetInWindow里面存放着父容器位置的偏移量,
    offsetInWindow[0]是x轴的,offsetInWindow[1]是y轴的。如果父容器接受了参数,进行了消费,那么就返回true,否则就返回false。

    public boolean dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, int[] offsetInWindow) 
    

    这个函数在子元素滑动之后调用,会询问父容器要不要消费余下(Unconsumed)的滚动。前四个参数分别为x轴已消耗的距离,y轴已消耗的距离,以及x,y轴未消耗的距离,offsetInWindow与上个函数相同。如果父容器接受了参数,进行了消费,那么就返回true,否则就返回false。

    public void stopNestedScroll()
    

    这个函数用来结束整个流程。

    NestedScrollingParent:
        @Override
        public boolean onStartNestedScroll(View child, View target, int nestedScrollAxes) {
            return false;
        }
    
        @Override
        public void onNestedScrollAccepted(View child, View target, int nestedScrollAxes) {
    
        }
    
        @Override
        public void onStopNestedScroll(View target) {
    
        }
    
        @Override
        public void onNestedScroll(View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed) {
    
        }
    
        @Override
        public void onNestedPreScroll(View target, int dx, int dy, int[] consumed) {
    
        }
    
        @Override
        public boolean onNestedFling(View target, float velocityX, float velocityY, boolean consumed) {
            return false;
        }
    
        @Override
        public boolean onNestedPreFling(View target, float velocityX, float velocityY) {
            return false;
        }
    
        @Override
        public int getNestedScrollAxes() {
            return 0;
        }
    

    因为NestedScrolling机制一般都是子元素发起调用,然后父容器接受回调,所以我们这里看看子元素和父容器对应的方法,参考一下子元素的参数即可,就不再重复讲了:

    图片来源于https://segmentfault.com/a/1190000002873657

    流程总结:

    以触摸滑动为例,惯性滑动(fling)的流程与此类似:

    首先调用子元素的startNestedScroll()来发起嵌套滚动流程,函数内部会寻找实现NestedScrolling机制的父容器,然后父容器的onStartNestedScroll()会被回调,如果此方法返回true,则onNestedScrollAccepted()也会被回调。

    子元素每次滑动前,可以调用dispatchNestedPreScroll()询问父容器是否要消费,这会回调父容器的onNestedPreScroll(),然后父容器就可以在这个回调中先于子元素滑动。

    disdispatchNestedPreScroll()之后,子元素可以进行自己的滑动操作。

    子元素滑动以后,可以调用dispatchNestedScroll(),会回调到父容器的onNestedScroll(),在这里父容器可以继续消费子元素没有消费完的距离。

    滑动结束,调用stopNestedScroll()。

    结束:

    这篇文章先到此结束,就是大概的介绍一下NestedScrolling是啥,下一篇会讲最开始的那个例子是怎么实现的,让大家更好的了解NestedScrolling机制。

    如果有问题,请在评论区留言,才疏学浅,欢迎大家批评指正。

    最后的最后:

    感谢我可爱的女朋友。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:NestedScrolling机制的学习笔记(一)

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/rczqottx.html