更新内容:
1.移动速度全面上调 50%
终于不用龟速爬了。。。
2.调整建筑固定收益
- 2.1 初级建筑固定收益全面上调 25%
- 2.2 中级建筑固定收益全面上调 25%
2.3 高级建筑固定收益全面上调 25%
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我只有民房的数据,也就是初级1、2、3、4、5级的数据如下(这里很有意思,我计算的24小时收益上限和游戏里显示的只有一组数据是相同的,我用函数算的,算法相同,和游戏显示结果不同,所以我认为是游戏写错了。如果真是这样,那这错误蛮低级的。。。) image.png
根据如上两图我就有疑问了:
初级建筑本来有满级为5级的,但是根据这次更新文档,初级建筑只有3个级别了。这样的话**升3级的建筑的升级造价和更新之前升5级的建筑造价是否相同呢?如果建筑造价变低了,那对于之前升级的地主是不公平的。
如果真是满级由5变为3,那计算回本周期的数据就都变了。乱糟糟,还是更新完成之后进游戏看吧。
3.打工工具调整
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如上图,
3.1 初级打工工具只有锄头,可以打 4 产业(已购任意初级工具可以打工任意初级建筑)
3.2 中级打工工具只有扳手,可以打 4 产业(已购任意中级工具可以打工任意中级建筑)
3.3 高级打工工具只有电脑,可以打 4 产业(已购任意高级工具可以打工任意高级建筑)
3.4 中级打工工具收益提高为前一版本的 1.5 倍
3.5 高级打工工具收益提高为前一版本的 1.5 倍
这样的话各个级别工具应该就不再分等级了,而且价格应该会更改为依次增高:预计 - 锄头(15000)<扳手(25000)<电脑(50000)。
4.翻新规则公布
4.1 所有建筑的翻新周期为 15 天翻新一次
4.2 每次翻新的价格统一为建筑造价的 1%(升级费用也算造价吧?)
骑术和技能点根据建设获得GDP免费升级,官方要鼓励建设。
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