单一职责原则
不要存在多于一个导致类变更的原因。也就是所一个类有且仅有一项功能.
里氏替换原则
子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能.
依赖倒置原则
客户端不应该依赖它不需要的接口.
接口隔离原则
一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 也就是说只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来.
迪米特法则
一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
开闭原则
一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.
不要存在多于一个导致类变更的原因。也就是所一个类有且仅有一项功能.
子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能.
客户端不应该依赖它不需要的接口.
一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 也就是说只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来.
一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.
本文标题:一句话理解设计模式六大原则
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