前言
Swift 是一门简洁同时富有表现力的语言,这其中隐藏着众多的设计细节。
本文通过提出一个 Struct 的语义问题,在寻找答案的过程中逐步介绍这些概念:
- DynamicMemberLookup 应用
- PropertyWrapper 的实现原理
- SwiftUI DSL 中 PropertyWrapper 的应用
来一起看看更现代的 API 背后的设计过程。
WWDC19 部分 sessions 和示例代码中的 PropertyDelegate 即是 PropertyWrapper,后续会统一命名为 PropertyWrapper
Clarity at the point of use
最大化使用者的清晰度是 API 设计的第一要义:
- Swift 的模块系统可以消歧义
- Swift-only Framework 命名不再有前缀
- C & Objective-C 符号都是全局的
提醒:
每一个源文件都会将所有 import 模块汇总到同一个命名空间下。你依旧应该谨慎的对待命名,以确保同一命名在复杂上下文依旧有清晰的语义。
选择 Struct 还是 Class?
相很多类似问题一样,你需要重新思考二者的语义。
默认情况下,你应该优先选择 Struct。除非你必须要用到 Class 的特性。
比如这些需要使用 Class 的场景:
- 需要引用计数或者关心析构过程
- 数据需要集中管理或共享
- 比较操作很重要,有类似 ID 的独立概念
很多文章有过讨论,这里不作过多介绍,下面我们看看实际问题。
Struct 中嵌套 Class 的拷贝问题
无论是基于历史问题还是要对不同类型数据组合使用,常常碰到 Struct 和 Class 组合嵌套的情况。
- Class 中存在 Struct,这种情况再正常不过,使用时也不会带来什么问题,不必讨论
- Struct 中存在 Class,这种情况破坏了 Struct 的语义,运行时拷贝也可能带来不符合预期的情况,下面重点讨论这个问题。
定义如代码所示,Struct Material 有一个成员属性 texture 是 Class 类型:
struct Material {
public var roughness: Float
public var color: Color
public var texture: Texture
}
class Texture {
var isSparkly: Bool
}
当 Material 实例发生拷贝时,会发生什么?
texture.png
很显然,两个 Material 实例持有同一个的 texture,所有 texture 引用所做的任何修改都会对两个 Struct 产生影响,这破坏了 Struct 本身的语义。
今天我们重点看看如何解决这个问题。
一个思路:把 texture 设为不可变类型?
640.jpeg如图所示,并没有什么作用。
texture 对象的属性依旧可以被修改,一个标记 immutable 的实例属性还能被修改,这会带来更多困扰。
另一个思路:修改时拷贝
struct Material {
private var _texture: Texture
public var texture {
get { _texture }
set { _texture = Texture(copying: newValue) }
}
}
隐藏存储属性,开放计算属性。在计算属性被赋值时进行拷贝。
针对修改 Material 实例的 texture 属性这一场景,的确会生成单独的拷贝。然而除此之外,有太多的问题。
- texture 实例的内部属性,依旧可能被意外修改
- Material 发生写时拷贝时,被拷贝的存储属性 _texture 依旧是同一个
再一个思路:模仿 Copy On Write
既然我们连 Texture 的内部属性都要控制,开放 texture 访问带来太多问题,索性完全禁用 texture 的外部访问,把 texture 的属性(如 isSparkly)提升到 Material 属性层级,在访问 isSparkly 时,确保 _texture 引用唯一。
struct Material {
private var _texture: Texture
public var isSparkly: Bool {
get {
if !isKnownUniquelyReferenced(&_texture) { // 确保 _texture 引用计数为 1
_texture = Texture(copying: _texture)
}
return _texture.isSparkly
}
set {
_texture.isSparkly = newValue
}
}
}
这样的确完整实现了 Struct Material 语义。哪怕 Material 写时拷贝有多个 _texture 引用,在访问 isSparkly 属性时也会发生拷贝,确保每个 Material 实例的 _texture 属性唯一。
唯一(而且是很重要)的问题是如果 Class Texture 属性很多,会引入大量相似代码。『可行』不代表『可用』。
没关系,我们再试试引入 DynamicMemberLookup。
初试 DynamicMemberLookup
DynamicMemberLookup 具体概念可以参考卓同学的这篇文章:细说 Swift 4.2 新特性:Dynamic Member Lookup
DynamicMemberLookup 是 Swift4.2 引入的新特性,使用在什么场景一度让人困惑。这里恰好能解决我们的问题。先上代码:
@dynamicMemberLookup
struct Material {
public var roughness: Float
public var color: Color
private var _texture: Texture
public subscript<T>(dynamicMember keyPath: ReferenceWritableKeyPath<Texture, T>) -> T {
get { _texture[keyPath: keyPath] }
set {
if !isKnownUniquelyReferenced(&_texture) { _texture = Texture(copying: _texture) }
_texture[keyPath: keyPath] = newValue
}
}
}
实现思路与之前的代码完全一致,只是引入 dynamicMemberLookup 动态提供对 Texture 的属性访问,这样无论 Class Texture 有多少属性,几行代码轻松支持。
需要留意的是 Xcode 11 完全支持 dynamicMemberLookup,代码提示也毫无压力
dynamicMemberLookup.png
至此,似乎『完美解决』了Struct 中嵌套 Class 的拷贝问题。
此处卖个关子,后面还有更简洁的实现。先来看看 PropertyWrapper。
PropertyWrapper
实际项目中有些属性的初始化性能开销较大,我们常常会用到懒加载:
public lazy var image: UIImage = loadDefaultImage()
如果不用lazy
关键字,我们也可以这样实现:
public struct MyType {
private var imageStorage: UIImage? = nil
public var image: UIImage {
mutating get {
if imageStorage == nil {
imageStorage = loadDefaultImage()
}
return imageStorage!
}
set { imageStorage = newValue }
}
}
基于同样的思路,也会有另一些场景,比如需要的是延迟外部赋值,期望未赋值调用时抛出错误:
public struct MyType {
var textStorage: String? = nil
public var text: String {
get {
guard let value = textStorage else {
fatalError("text has not yet been set!")
}
return value
}
set { textStorage = newValue }
}
}
看起来不错。支持延迟外部赋值又有检查机制。唯一(而且是很重要)的问题是实现太臃肿。每个有同样逻辑的属性都需要大段重复代码。
还记得我们说过的:保持使用者的清晰度是 API 设计的第一要义
我们更倾向于使用者看到这样的代码:
@LateInitialized public var text: String
非常棒!定义本身清晰说明语义。更棒的是,这里的属性注解,完全支持自定义。
PropertyWrapper 顾名思义:属性包装器,没错,从 Swift5.1 开始,属性用这种方式支持自定义注解。
我们看看如何实现:
实现 @LateInitialized
注解,我们需要定义一个打上@propertyWrapper
注解的 struct LateInitialized<Value>
😂,代码如下:
// Implementing a Property Wrapper
@propertyWrapper
public struct LateInitialized<Value> {
private var storage: Value?
public var value: Value {
get {
guard let value = storage else {
fatalError("value has not yet been set!")
}
return value
}
set { storage = newValue }
}
}
实现原理也不复杂。
用 @LateInitialized
修饰属性定义时,如:
@LateInitialized public var text: String
编译器会把属性代码展开,生成如下代码:
// Compiler-synthesized code…
var $text: LateInitialized<String> = LateInitialized<String>()
public var text: String {
get { $text.value }
set { $text.value = newValue }
}
二者完全等价。
你可以把 $text
看成 wrappedText
,又一次为了代码更清晰,苹果把 $
专用在属性注解场景,表达 wrapped 语义。
除此之外,PropertyWrapper 还支持自定义构造器:
@UserDefault(key: "BOOSTER_IGNITED", defaultValue: false)
static var isBoosterIgnited: Bool
@ThreadSpecific
var localPool: MemoryPool
@Option(shorthand: "m", documentation: "Minimum value", defaultValue: 0) // 命令行参数
var minimum: Int
还记得前面 Struct Material 中嵌套 Class 的拷贝问题 的例子吗?
@CopyOnWrite:用 PropertyWrapper 带来的思路
通过自定义 @CopyOnWrite
注解,我们可以更优雅的解决这个问题:
@propertyWrapper
struct CopyOnWrite<Value: Copyable> {
init(initialValue: Value) {
store = initialValue
}
private var store: Value
var value: Value {
mutating get {
if !isKnownUniquelyReferenced(&store) {
store = store.copy()
}
return store
}
set { store = newValue }
}
}
struct Material {
public var roughness: Float
public var color: Color
@CopyOnWrite public var texture: Texture
}
extension Texture: Copyable { ... }
// Copyable 具体实现略
代码不必过多解释,相信大家都能看懂。
PropertyWrapper 在 SwiftUI DSL 中的应用
SwiftUI 是 WWDC19 的最大亮点,来看一个典型的 View 声明:
struct Topic {
var title: String = "Hello World"
var content: String = "Hello World"
}
struct TopicViewer: View {
@State private var isEditing = false
@Binding var topic: Topic
var body: some View {
VStack {
Text("Title: #\(topic.title)")
if isEditing {
TextField($topic.content)
}
}
}
}
@State
, @Binding
, $topic.title
?是不是似曾相识?
这些属性都是基于 PropertyWrapper 来实现的(或者说再加上 dynamicMemberLookup)。
这里以 @Binding
的大致实现为例:
@propertyWrapper @dynamicMemberLookup
public struct Binding<Value> {
public var value: Value {
get { ... }
nonmutating set { ... }
}
public subscript<Property>(dynamicMember keyPath: WritableKeyPath<Value, Property>) {
...
}
}
属性定义展开过程如下:
@Binding var topic: Topic
// 等价于
var $topic: Binding<Topic> = Binding<Topic>()
public var topic: Topic {
get { $topic.value }
set { $topic.value = newValue }
}
再来看看使用时的区别:
topic // Topic instance
topic.title // String instance
$topic // Binding<Topic> instance
$topic.title // Binding<String> instance
$topic[dynamicMember: \Topic.title] // Binding<String> instance
留意最后几行实例对应的类型:
- 看到
$
不要意外,这是取属性注解类型的实例,会想刚提到的代码展开$topic
语义就是wrappedTopic
- Struct Binding 实现了 dynamicMemberLookup,
$topic.title
可以正常调用,并且与$topic[dynamicMember: \Topic.title]
完全等价 - 属性注解是 Struct,对应方法,属性,以及其它协议都可以支持,这里有很多的可能性还有待挖掘
我迫不及待把 PropertyWrapper 用在我们项目中,至少简化几百行属性相关的模板代码,更关键的是,这会带来能清晰的属性定义。
如何使用协议和泛型,让代码更少困扰
这里用新推出的向量数据做示例,通用性不是很强,这里不赘述。大体思想是:
- 不要无脑的从协议开始 Coding
- 从实际的使用场景开始分析问题,从尝试合并重复代码开始下手
- 优先尝试组合已有的协议,新协议会有新的理解成本
- 更多的在协议中使用泛型,解决通用问题
总结
讨论了这么多,还记得最前面提到的吗:保持使用者的清晰度是 API 设计的第一要义! 这个 session 讨论的问题和新概念无不围绕着这一目标:
- DynamicMemberLookup 简化动态成员属性调用
- PropertyWrapper 让属性可以自定义注解,统一属性模板代码并且提供文档化的书写方式
- 设计
$value
表达wrappedValue
语义
简洁的背后往往蕴涵着复杂的探索和巧妙的设计过程。
这个 session 更侧重介绍 Swift 语言细节的的设计理念,希望这些理念能帮助你用 Swift 在项目中设计出更现代、清晰度更高的 API。
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