UIViewController

作者: 洋之_ | 来源:发表于2019-06-11 10:12 被阅读0次

    概要

    管理UIKit应用程序的视图层次结构的对象。
    UIViewController类定义所有视图控制器通用的共享行为。 您很少直接创建UIViewController类的实例。 相反,您将UIViewController子类化,并添加管理视图控制器视图层次结构所需的方法和属性。

    视图控制器的主要职责包括以下内容:

    1. 更新视图的内容,通常是为了响应对基础数据的更改。

    2. 响应用户与视图的交互。

    3. 调整视图大小并管理整个界面的布局。

    4. 在应用程序中与其他对象(包括其他视图控制器)协调。

      UIViewController与它管理的视图紧密绑定,并参与处理事件的响应链。UIViewController也继承自UIResponder对象,其被插入到视图控制器的根视图和视图的父视图之间的响应链(通常属于不同的视图控制器)。如果UIViewController的视图没有处理事件,视图控制器具有处理该事件的选择或传给父视图。
      UIViewController很少单独使用。相反,你经常会使用多个UIViewController,每个UIViewController拥有你应用程序用户界面的一部分。例如,一个UIViewController可以显示一个项目表,而另一个UIViewController则显示该表中的选定项。通常,只有一个UIViewController的视图每次是可见的。一个UIViewController可以呈现一个不同的UIViewController来显示一组新的视图,或者它可以作为其他UIViewController的内容和动画视图的容器。

    子类继承要点

    每个应用程序都包含至少一个自定义UIViewController。更多的时候,应用程序包含许多自定义UIViewController。自定义UIViewController定义您的应用程序的整体行为,包括应用程序的外观,以及它如何响应用户交互。以下部分简要介绍了自定义子类执行的某些任务。有关使用和实现视图控制器的详细信息:

    UIViewController的声明周期

    控制器的声明周期.png
    1,初始化
    1.1 当使用 Storyboard 时,
    1.1.1控制器的构造器为 init(coder:)
    1.1.2awakeFromNib()
    1.2 当使用纯代码创建控制器,
    控制器的构造器为 init(nibName:bundle:)
    虽然使用代码创建时调用了该构造器,但传入的参数均为 nil
    2,loadView()
    3,viewDidLoad()
    4,viewWillAppear()
    5,viewDidAppear()
    6,viewWillDisappear()
    7,viewDidDisappear()
    8,didReceiveMemoryWarning()内存警告时
    9,delloc

    声明周期的应用

    1. init 中初始化控制器中的对象
    - (instancetype)init {
        if (self = [super init]) {
            
        }
        return self;
    }
    

    2,loadView 一般不重写,重写是为了更换控制器器的属性View。
    2.1 loadView() 即加载控制器管理的 view。
    2.2 不能直接手动调用该方法;当 view 被请求却为 nil 时,该方法加载并创建 view。
    2.3 若控制器有关联的 Nib 文件,该方法会从 Nib 文件中加载 view;如果没有,则创建空白 UIView 对象。
    2.4 如果使用 Interface Builder 创建 view,则务必不要重写该方法。
    2.5 可以使用该方法手动创建视图,且需要将根视图分配为 view;自定义实现不应该再调用父类的该方法。
    2.6 执行其他初始化操作,建议放在 viewDidLoad() 中。

    [loadView、viewDidLoad及viewDidUnload的关系]

    loadView

    1,什么时候被调用?
    每次访问UIViewController的view(比如controller.view、self.view)而且view为nil,loadView方法就会被调用。
    2,有什么作用?
    loadView方法是用来负责创建UIViewController的view

    3,默认实现是怎样的?
    默认实现即[super loadView]里面做了什么事情。

    3.1它会先去查找与UIViewController相关联的xib文件,通过加载xib文件来创建UIViewController的view
    如果在初始化UIViewController指定了xib文件名,就会根据传入的xib文件名加载对应的xib文件

    [[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil];
    

    3.2 如果没有明显地传xib文件名,就会加载跟UIViewController同名的xib文件

    [[ViewController alloc] init]; // 加载ViewController.xib
    

    3.3 如果没有找到相关联的xib文件,就会创建一个空白的UIView,然后赋值给UIViewController的view属性,大致如下

    self.view = [[[UIView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].applicationFrame] autorelease];
    // applicationFrame的值是:{{x = 0, y = 20}, {width = 320, height = 460}}
    
    

    [super loadView]里面就大致完成这3步
    怎样正确使用这个方法?
    大家都知道UIViewController的view可以通过xib文件来创建,但是在某些情况下,xib不是那么地灵活,所以有时候我们想通过代码来创建UIView,比如:

    self.view = [[[UIWebView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].applicationFrame] autorelease];
    

    如果想通过代码来创建UIViewController的view,就要重写loadView方法,并且不需要调用[super loadView],因为在第3点里面已经提到:若没有xib文件,[super loadView]默认会创建一个空白的UIView。我们既然要通过代码来自定义UIView,那么就没必要事先创建一个空白的UIView,以节省不必要的开销。正确的做法应该是这样:

    - (void)loadView {
        self.view = [[[UIWebView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].applicationFrame] autorelease];
    }
    
    

    不需要调用[super loadView],你调用了也不会出错,只是造成了一些不必要的开销。

    总结一句话,苹果设计这个方法就是给我们自定义UIViewController的view用的

    viewDidLoad

    什么时候被调用?
    无论你是通过xib文件还是重写loadView方法创建UIViewController的view,在view创建完毕后,最终都会调用viewDidLoad方法
    有什么作用?

    一般我们会在这里做界面上的初始化操作,比如往view中添加一些子视图、从数据库或者网络加载模型数据装配到子视图中。例如:

    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        
        // 添加一个按钮
        UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeContactAdd];
        [button addTarget:self action:@selector(click) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [self.view addSubview:button];
    }
    
    

    viewDidUnload

    什么时候被调用?

    iOS设备的内存是极其有限的,如果应用程序占用的内存过多的话,系统就会对应用程序发出内存警告。UIViewController就会收到didReceiveMemoryWarning消息。didReceiveMemoryWarning方法的默认实现是:如果当前UIViewController的view不在应用程序的视图层次结构(View Hierarchy)中,即view的superview为nil的时候,就会将view释放,并且调用viewDidUnload方法
    有什么作用?

    上面说到,发出内存警告且view被释放的时候就会调用viewDidUnload方法,所以一般在释放资源,主要是释放界面元素相关的资源,将相关的实例都赋值为nil

    - (void)viewDidUnload {
        [super viewDidUnload];
        self.name = nil;
        self.pwd = nil;
    }
    

    三个方法的关系

    第一次访问UIViewController的view时,view为nil,然后就会调用loadView方法创建view

    view创建完毕后会调用viewDidLoad方法进行界面元素的初始化

    当内存警告时,系统可能会释放UIViewController的view,将view赋值为nil,并且调用viewDidUnload方法

    当再次访问UIViewController的view时,view已经在3中被赋值为nil,所以又会调用loadView方法重新创建view

    view被重新创建完毕后,还是会调用viewDidLoad方法进行界面元素的初始化

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