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Dart入门之基础数据类型

Dart入门之基础数据类型

作者: 小唐羽锋 | 来源:发表于2019-04-25 14:14 被阅读0次

1.变量和常量

使用var关键字声明变量,可赋予变量不同类型的值.未初始化时,默认为null.

    void main(){
      var a;  //未初始化,默认为null
      
      a = 10; // 10

      a = " 字符串" 或 a = '字符串'  //dart中用双引号还是单引号声明字符串类型都是可以的

      a = 10.1;  //double类型

      final b = 10; //使用final关键字声明一个只能赋值一次的变量
    
      const c = 10; //使用const关键字声明的变量是一个编译时常量
      c = 20; //❌ 给c重新赋值会报错
      
      final和const不能和var一起使用,使用final和const建议指定数据类型.
    
    //如果声明时,不想指定变量的类型,可以使用dynamic关键字.
   dynamic str = 'this is string';
   str = 10;  //str可以重新赋值为整型,str在这里是一个动态的数据类型
    }

2.Dart中的数据类型

Dart中的数据类型包含以下几种:num(数值型),string(字符串类型),boolean(布尔类型),map集合,list(数组),runes(用于在字符串中表示Unicode字符),symbols.

1.Number

  void main(){
    num a = 10; //整型
    a = 10.1 //浮点型  重新给a赋值,不会报错,因为num包含两种子类型:int和double.dart中没有float类型,小数都是double.
    
    int b = 10;
    b = 10.1;  //❌  已经定义为整型的值,重新赋值为浮点型,会报错
    
    double c = 10.1; 
    c = 0;//❌ 已经定位为浮点型的值,重新赋值为整型,会报错
  }
1.1 数值型的操作

基本操作除了运算符:+,-,*,/,~/

  void main(){
    int i = 10;
    
    print(i.isOdd);//判断是奇数
    print(i.isEven);//判断是偶数
    
    // int值转换为string
    String oneAsString = 1.toString();
    // double值转换为string
    String piAsString = 3.1455.toStringAsFixed(2); //后面的意思是保留几位小数
    
  }

2.String

  void main(){
    String string = "双引号";
    String string = '单引号';
      
    //单双引号里面可以嵌套使用引号
    String singleString = 'abc';
    String doubleString = "def";
    
    //单引号内嵌套双引号
    String mergeString  = '$singleString aaa "bbb" ${doubleString}';
    print(mergeString);//输出 abc aaa "bbb" def
  
    //双引号内嵌套单引号(如果是表达式需要${表达式})
    String mergeString  = "${singleString.toUpperCase()} bbb 'aaa' ${doubleString.toUpperCase()}}";
    print(mergeString); //输出 ABC bbb 'aaa' DEF

    //string转换为int
    int a = int.parse('1');
    //string转换为double
    double b = double.parse('1.5');
  }

3.boolean 布尔类型

为了表示布尔值,Dart有一个名为bool的类型。boolean字符 true和false,它们都是编译时常量。
assert是Dart语言内置的断言函数,仅在检查模式下有效.

// 检查是否为空
var fullName = '';
assert(fullName.isEmpty);

// 为0检查
var hitPoints = 0;
assert(hitPoints <= 0);

// 检查是否为 null.
var unicorn;
assert(unicorn == null);

// 检查是否为 NaN.
var iMeantToDoThis = 0 / 0;
assert(iMeantToDoThis.isNaN);

4.list集合(数组)

  //没有类型限制的list,如下
  List list = ['one',2,false];//存放多个不同类型的对象

  //创建一个常量list,不可变的list
  List list = const[1,2,3];

  //创建指定类型的list
  List <String> list = ['one','two','three'];//对象全部为String类型
4.1数组常用的方法
  List list = [1,2,3,'Hello',true];

  //修改下标为2的对象的值
  list[2] = 'sugar';//打印输出:1,2,sugar,hello,true  
  
  //获取list的长度
  list.length 

  //向list中添加元素
  list.add('value');

  //向list 中指定下标添加元素
  list.insert(1,'value');

  //移除list中的元素
  list.remove('value');

  //移除list中指定下标的元素
  list.removeAt(2);

  //判断list中是否包含某个元素
  if(list.indexOf('value'))

5. map集合

类似Objective-C中的字典Dictionary,映射是关联键和值的对象,每个键key只能出现一次,但是value可以使用相同的值.

void main(){
    //创建map
  var mapList = {'first':'one','second':'two'};

  // 创建不可变的 Map
  var constLanguage = const {'fisrt': 'dart', 'second': 'java'};

  // 通过构造器创建
  var initLanguage = new Map();
}
5.1 Map常见的方法
// 获取长度
print(map.length);  

// 判断是否为空
print(map.isEmpty);     
print(map.isNotEmpty); 

// 获取到所有的 key
print(map.keys);       

// 获取到所有的 values
print(map.values);     

// 判断是否包含某个key
print(map.containsKey("key"));   

// 判断是否包含某个value
print(map.containsValue("key"));    


6. runes

在Dart中,runes是字符串的UTF-32代码点。
Unicode为世界上所有书写系统中使用的每个字母,数字和符号定义唯一的数值。表达Unicode代码点的常用方法是\uXXXX,其中XXXX是4位十六进制值。要指定多于或少于4个十六进制数字,请将值放在大括号中。String类有几个属性可用于提取符文信息。 codeUnitAtcodeUnit属性返回16位代码单元。 使用runes属性获取字符串的符文。


7.Symbols

Symbol对象表示在Dart程序中声明的运算符或标识符。 您可能永远不需要使用符号,但它们对于按名称引用标识符的API非常有用,因为缩小会更改标识符名称而不会更改标识符符号。Symbols时编译时常量。

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