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iOS 绘图-Quartz2D

iOS 绘图-Quartz2D

作者: oncezou | 来源:发表于2017-03-15 16:15 被阅读34次

    Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。
    Core Graphics API所有的操作都在上下文中进行。所以在绘图之前需要获取该上下文并传入执行渲染的函数内。


    一、 Quartz2D

    Quartz2D的API是纯C语言的,它是一个二维绘图引擎。在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)。

    使用Quartz2D自定义View

    (1)获取图形上下文。图形上下文相当于画布,是绘画的地方,会保存绘图信息、绘图状态。

    图形上下文:
    //获取当前图形上下文
    1. CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //创建一个图片类型的上下文
    2. UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
    

    (2)图形上下文必须与需要自定义的view相关联,才能将内容绘制到view上面。

    自定义view的步骤:
    1. 新建一个类,继承自UIView
    2. 实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中
      a. 取得跟当前view相关联的图形上下文
      b .绘制相应的图形内容(内容就是路径path)
      path的表现形式有多种:
      1. CGContextMoveToPoint(需在图形上下文中操作)
      2. UIBezierPath
      3. CGMutablePathRef
    3. 利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面
    Quartz2D的管理原则:

    (1)使用含有“Create”或“Copy”的函数创建的对象(即retain了一个对象),使用完后必须释放(release),否则将导致内存泄露

    (2)使用不含有“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不需要释放

    核心方法drawRect:
    1. 为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
      因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文
    2. drawRect:方法在什么时候被调用?
      当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
      调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时.
    3. 注意4点:
      • 手动调用drawRect:方法,不会自动创建跟View相关联的上下文。应该 调用setNeedsDisplay方法,系统底层会自动调用drawRect,告诉系统重新绘制View.这样,系统底层会自动创建跟View相关联的上下文
    • setNeedsDisplay底层会调用drawRect,并不是立马调用的.只是设了一个调用的标志.调用时刻是等下一次屏幕刷新时才去调用drawRect。屏幕每一秒刷新60秒次,所以1秒调用drawRect方法大概60次,速度非常快

    • view内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到- view的layer上去了

    • View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer


    二、 绘画

    Quartz2D重要函数(C函数)
    //起点
    CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
    //添加线段到某个点
    CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
    //矩形
    CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)
    //椭圆
    CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)
    //圆弧 (x,y)圆心  radius:半径  startAngle:起始角度  endAngle:终止角度 clockwise:时针方向(顺时针/逆时针)
    CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)
    //绘制空心路径
    CGContextStrokePath(CGContextRef c)
    //绘制实心路径
    CGContextFillPath(CGContextRef c)
    //设置线段宽度
    CGContextSetLineWidth(CGContextRef c, CGFloat width)
    //设置线段头尾部的样式
    CGContextSetLineCap(CGContextRef c, CGLineCap cap)
    //设置线段转折点的样式
    CGContextSetLineJoin(CGContextRef c, CGLineJoin join)
    //设置颜色
    1.不常用
    CGContextSetRGBStrokeColor(CGContextRef c, CGFloat red, CGFloat green, CGFloat blue, CGFloat alpha)
    CGContextSetRGBFillColor(CGContextRef c, CGFloat red,CGFloat green, CGFloat blue, CGFloat alpha)
    2.常用
    [[UIColor brownColor] set]
    
    

    画图

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        
        CGFloat rectW = rect.size.width;
        CGFloat rectH = rect.size.height;
        //取得跟当前view相关联的图形上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        //绘制相应的图形内容
        CGContextMoveToPoint(ctx, rectW*.5, 0);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 0, rectH*.5);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, rectW*.3, rectH*.5);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, rectW*.3, rectH);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, rectW*.7, rectH);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, rectW*.7, rectH*.5);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, rectW, rectH*.5);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, rectW*.5, 0);
        CGContextClosePath(ctx);
        
        CGContextSetLineWidth(ctx, 6);
        CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
        [[UIColor blueColor] set];
      //利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面
        CGContextStrokePath(ctx);
    }
    

    效果

    arrowhead.png

    加水印

    - (void)addWaterMarkRect:(CGRect)rect {
        
        UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]init];
        imageView.frame = self.bounds;
        [self addSubview:imageView];
        
        //1.加载图片
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"rest"];
        //2.创建位图上下文(size:开启多大的上下文,就会生成多大的图片)
        UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
        //3.把图片绘制到上下文当中(drawAtPoint:可以多次绘制,不是重置)
        [image drawAtPoint:CGPointZero];
        //4.绘制水印
        NSString *str = @"ONCE";
        NSMutableDictionary *mutableDic = [NSMutableDictionary dictionary];
        mutableDic[NSFontAttributeName] = [UIFont boldSystemFontOfSize:20];
        mutableDic[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor orangeColor];
        NSShadow *shadow = [[NSShadow alloc]init];
        shadow.shadowOffset = CGSizeMake(2, 2);
        shadow.shadowColor = [UIColor orangeColor];
        shadow.shadowBlurRadius = 2;
        mutableDic[NSShadowAttributeName] = shadow;
        [str drawAtPoint:self.bounds.origin withAttributes:mutableDic];
        [str drawAtPoint:CGPointMake(rect.size.width-70, rect.size.height-30) withAttributes:mutableDic];
        //5.从上下文当中生成一张图片
        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        //6.关闭位图上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
    
        imageView.image = newImage;
    
    }
    

    效果

    addWaterMark.png

    注:在上面的绘制水印部分,不一定对文字操作,也可以直接操作UILabel等视图来实现想要的效果

    截屏

    - (void)Screenshots
    {
        //生成图片
        //1.开启一个位图上下文
        UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
        //2.把View的内容绘制到上下文当中
        CGContextRef ctx =  UIGraphicsGetCurrentContext();
        //UIView内容想要绘制到上下文当中, 必须使用渲染的方式
        [self.view.layer renderInContext:ctx];
        //3.从上下文当中生成一张图片
        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        //4.关闭上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
        //把图片转成二进制流
        //NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(newImage, 1);
        NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
        
        [data writeToFile:@"/Users/ONCE/Downloads/ONCE.jpg" atomically:YES];
    }
    

    参考资料:
    iOS Quartz2D详解

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