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设计模式(十六)-- 策略模式

设计模式(十六)-- 策略模式

作者: 信仰年輕 | 来源:发表于2018-12-05 16:22 被阅读0次

    源代码
    GitHub源代码

    1.本文目标

    本文目标是为了让大家认识并理解策略模式

    2.基本套路

    定义:定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户
    类型:行为型
    选择关键点:客户端是否依赖于某一个或若干个具体的策略
    设计原则:遵循单一职责、依赖倒置、迪米特、开闭原则
    使用概率:60%
    难度系数:中

    3.适用场景

    1.系统有很多类,而它们的区别仅仅在于它们的行为不同
    2.一个系统需要动态的在几种算法中选择一种

    4.使用步骤

    用栗子能更好的说明问题,请继续往下看

    5.举个栗子

    我们用具体的代码去更好的理解这个设计模式

    5.1栗子说明

    • 背景:鸭子有很多种类,然后有能飞的和不能飞的
    • 目的:用策略模式实现鸭子的行为

    5.2使用步骤

    实现代码如下:

    步骤1.创建飞行的行为接口

    public interface FlyBehaviour {
        void fly();
    }
    

    步骤2.创建能够飞行的行为接口实现类

    public class FlyImp implements FlyBehaviour {
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println("能够飞行~~~");
        }
    }
    

    步骤3.创建不能够飞行的行为接口实现类

    public class FlyNoWayImp implements FlyBehaviour {
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println("不能飞,飞不起来~~~");
        }
    }
    

    步骤4. 创建父类 Duck

    public abstract class BaseDuck {
    
        //这个是接口,让子类去实现这个接口
        FlyBehaviour mFlyBehaviour;
    
        public void fly() {
            mFlyBehaviour.fly();
        }
    
        public abstract void display();
    
        /**
         * 设置可以飞行的行为接口实现类
         */
        public void  setFlyBehaviour(FlyImp flyImp){
            this.mFlyBehaviour=flyImp;
        }
    
        /**
         * 设置不可以飞行的行为接口实现类
         */
        public  void  setFlyNoWayBehaviour(FlyNoWayImp flyNoWayBehaviour){
            this.mFlyBehaviour=flyNoWayBehaviour;
    
        }
    }
    

    步骤5. 创建北京烤鸭,飞不起来

    public class BeiJingDuck extends BaseDuck {
    
        public BeiJingDuck() {
            mFlyBehaviour = new FlyNoWayImp();
        }
    
        @Override
        public void display() {
            System.out.println(BeiJingDuck.class.getName());
        }
    }
    

    步骤6. 创建绿头鸭,能够飞行

    public class GreenHeadDuck extends BaseDuck {
        public GreenHeadDuck() {
            this.mFlyBehaviour = new FlyImp();
        }
    
        @Override
        public void display() {
            System.out.println(GreenHeadDuck.class.getName());
        }
    }
    

    步骤7. 测试,上面的一系列操作就是分别封装行为接口,实现算法族,父类中放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象

     public static void main(String[] args) {
            BaseDuck beiJingDuck = new BeiJingDuck();
            BaseDuck greenHeadDuck = new GreenHeadDuck();
            beiJingDuck.display();
            greenHeadDuck.fly();
            beiJingDuck.display();
            greenHeadDuck.fly();
     }
    

    6.优点

    • 开闭原则
    • 避免使用多重条件转移语句
    • 提高算法的保密性和安全性

    7.缺点

    • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
    • 产生很多策略类

    8.总结

    本文只是对策略模式进行一个分享,接下来会从创建型模式,结构型模式,行为型模式,这三大类展开一个系列分享,大家可以持续进行关注,信仰年輕的设计模式,蟹蟹啦。

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